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傻子大 发表于 2014-6-2 12:32 fireball和uppercut都是直观命名,high attack、mid attack、low attack都是定义术语。 你连这个都分不清 ...
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xifanliang 发表于 2014-6-1 21:17 记得之前在帖子中就和楼主关于这个有过争论. 楼主是根据技能的攻击判定框的位置来判断上段和中段和下段? 也 ...
windship 发表于 2014-6-1 21:27 人糊涂不怕,就怕有知识的糊涂人。 狡辩来狡辩去就是一个命名权。还看不上日本的命名,这不是废话么。日本 ...
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傻子大 发表于 2014-6-2 12:52 你在我开的帖子里回帖还不让我回嘴,不现实是不是? 如果雨果的例证证明我举例错误我就承认,也不是什么 ...
カゼナシ 发表于 2014-6-1 21:33 哦呵呵,我就是从别的帖子看到才过来回帖的,1楼那些什么的我确实没看,我是就这件事说下自己的看法,如 ...
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傻子大 发表于 2014-6-2 13:31 只要知道怎么防御就好——对呀,我正是这么想的啊。 上段攻击手段发生,我站防,防御发上在上部;
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傻子大 发表于 2014-6-2 13:02 “一切需要站防的攻击手段都是上段技 一切站防蹲防皆可的攻击手段都是中段技 一切需要蹲防的攻击手段都 ...
xifanliang 发表于 2014-6-1 21:40 还是在谈攻击判定的打点。还是再把简单问题复杂化啊。
YoungCharon 发表于 2014-6-1 21:43 打击,飞道,投。这三个属性是各自不同的效果。 把飞行道具归入中段的话,看似简化,其实会造成更麻烦的 ...
傻子大 发表于 2014-6-2 13:39 20楼本身就是无妄之谈,你见过谁通过用投票来强迫别人的?你见过谁会列举官方释义和陈述道理来强迫别人的 ...
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xifanliang 发表于 2014-6-1 21:54 如果在这个定义没出来之前,没行成主流观点前,你这样说也有你的道理. 不过现在已经形成主流观点了。并且也没 ...
傻子大 发表于 2014-6-2 13:46 把飞行道具归入中段的话,看似简化,其实会造成更麻烦的混淆。 比如在HITSTOP,打康,相杀,以及非常关键 ...
stunedge 发表于 2014-6-1 21:56 被LZ无视了好伤心呀~ 另外SF4的版权归属的确是Capcom USA,但是开发从头到位都是外包给日本的Dingo做的 ...
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smilelims 发表于 2014-6-1 22:06 跟一个没脑子的傻逼争什么?
YoungCharon 发表于 2014-6-1 22:06 HITSTOP:打击技才有,仕入这个技巧就是利用了这个特点,而波动拳明显没有这一说,不管波动挥空与否,各 ...
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傻子大 发表于 2014-6-2 14:21 你所说的我看明白了。 不过段位更多的是——如前面那位认为飞行道具肯定有段位的所言——强调防御方式。 ...
YoungCharon 发表于 2014-6-1 22:34 硬要说的话飞道还真是上段技来着,有很多人都可以滑铲过波不是么
傻子大 发表于 2014-6-2 14:44 嗯,确实是。 滑铲显然是下段技,把飞行道具归类于中段技,又把中段技定义为“站防蹲防皆可防 因为上段下 ...
stunedge 发表于 2014-6-2 14:32 楼主都不从正面回复我上面的帖子那也实在无意义继续讨论下去了 不是说这贴只讲逻辑的吗? 敢问你的逻辑到 ...
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