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楼主: bagenew
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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

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发表于 2014-7-16 15:15:58 | 只看该作者 |          
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]6 m- ?5 f# C# g# `
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 楼主| 发表于 2014-7-28 12:09:02 | 只看该作者
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
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发表于 2014-7-28 12:18:29 | 只看该作者
我就看看,不发表评论
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发表于 2014-8-15 10:49:29 | 只看该作者
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
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发表于 2014-8-15 12:56:23 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-20 00:39 6 b" k" I! Q6 G% [  V9 h* R- x
跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。3 |7 w% r" q8 a+ u3 @8 x
因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...

6 o, b1 Q0 `1 ?$ ~3 ?惊人的真相[weisuomao_44]. Q1 f2 O; e6 O, R" s
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发表于 2014-8-15 23:09:21 | 只看该作者
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
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发表于 2014-8-17 03:14:25 | 只看该作者
必须留名支持啊
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发表于 2014-8-17 07:22:07 来自手机 | 只看该作者
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
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发表于 2014-8-20 13:38:21 | 只看该作者
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个
- f7 n+ O, m. \/ ]
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发表于 2014-8-20 21:25:17 | 只看该作者
必须精华+置顶啊
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发表于 2014-8-21 07:17:34 来自手机 | 只看该作者
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
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发表于 2014-8-29 13:15:54 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21
- D8 l5 v' N9 y  I  k: H. }; P图标说明:

+ ?, ^% A' m6 _楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
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 楼主| 发表于 2014-8-29 15:26:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15
# K7 k' ~$ e7 G楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?
  G6 Z- i* u) R8 a

+ c+ i# u( h" y! c' f' O9 s精度自己实践把握,不用研究数据。
6 f8 J4 n) m, r% Z- U

A.jpg (156.94 KB, 下载次数: 201)

A.jpg

B.jpg (183.39 KB, 下载次数: 197)

B.jpg
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发表于 2014-8-29 20:39:27 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26
1 l3 |3 t! i& n精度自己实践把握,不用研究数据。

# i% R" M8 `, |, M( q3 N9 K" v多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!! Z/ Q- `  \9 |2 ?1 `4 P
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 楼主| 发表于 2014-8-29 21:00:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39 ' R6 n& h4 P7 o! V! g
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~
8 \4 E+ R5 V. ]% s6 ~1 B; W5 c
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。) t8 x9 M2 h" R- [7 h4 w3 t" {0 Z
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.
8 {# Y) q. d& s: Z9 ZP 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理
% Q4 u9 K4 z* d! P2 V* W( r7 M; u5 W* g5 q! R
下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。2 d8 t; F8 n0 {4 @# q8 h: M$ b
タメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。( `3 [( h. N4 j
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发表于 2014-8-29 21:05:31 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00 9 o5 D" J4 a: F$ p; v+ U9 f
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。9 }+ j: \5 F4 |/ ?& f* i3 v. S
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
. D& F0 M- n" U  i
再次感谢~~
$ t) L- \( L* [* d0 n" F* o顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~$ l, h) G$ d6 W
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发表于 2014-8-29 21:21:47 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00 1 H, z# o+ t# n# B! v, \* Q
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。# X4 T0 T1 W) @" l$ e4 K
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
& i9 @: Q) K* c7 r; s/ g, ?/ y$ \8 U
顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
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 楼主| 发表于 2014-8-30 00:35:06 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05 0 b4 T; H" P6 y( `1 l& r* M  \8 b( Z$ e
再次感谢~~- O; i+ D; i  W; W8 z; m2 t
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~
, x* }" n4 a. k  ]2 R0 y( _ ...

; A( F6 M, V) J" p2 ^没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。8 |) a2 O8 N) ^5 K
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~4 t) l: I% Y6 W9 Y$ t

7 l9 _4 |7 {& u7 _  s: @1 A" Q5 E1 n' Y, l* w6 Y; Y
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发表于 2014-8-30 00:42:19 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35
1 H5 u' k: x; R5 P没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。- E. x8 L& Z* T5 h8 D# Z
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...

+ N& ]# V( ?4 L8 [有道理...; ^0 S' L! ~7 e+ o- A* q
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-19 14:35:22 | 只看该作者
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!; s: C  Z/ J- F$ c$ a  r+ a
另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?: C7 C. o* C  E- o7 r* m
还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
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 楼主| 发表于 2014-9-19 23:45:12 | 只看该作者
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35
/ A8 A+ U, f- L1 v# h嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
9 B3 F. h+ F8 X0 u另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...

4 l+ n$ o, {# q- |( L4 V如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:
9 V: \7 u9 C* Q% B( ^2 {7 [# r- K+ L# _【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】( l; f  U# X% X' S

+ J4 i& \+ E) z7 w  k5 o, s, z/ A至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。* ~% x& X6 b- b" y6 Q9 _7 D

/ P# H: c& ?; x3 P3 ]/ l( r3 f, |1 C8 K) N0 [
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-20 09:26:22 | 只看该作者
明白了!感谢楼主
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发表于 2014-9-20 20:17:11 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddd
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2015-1-8 10:19:48 | 只看该作者
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}
8 ^) u1 y4 M& W$ d, T2 [' V' W3 V8 V/ V
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。
' W5 d$ k! \% g- c! s# o- Y1 K0 _  F( a' O: v3 T
“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”
  K0 y' F/ n  E8 o) ^  W! {( _" P, C2 O1 s9 D- K( Q
前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:31:08 | 只看该作者
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19- }2 K, q8 p  m5 N
神贴!!!需要认真学习!; O$ X& r9 c% r3 ~% \2 H- ~' x% z

/ l/ v2 r, c. l7 d写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...

2 e- Z! J9 q+ o看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~6 C0 u! V$ Q* n% `

' }, K6 r& W6 j( p[weisuomao_47]+ r' g) W) d4 J$ e2 |" a

4 [7 m0 I2 i0 X1 w
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发表于 2015-2-21 00:12:19 | 只看该作者
谢谢大神,终于被我找到你了。。
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发表于 2015-3-25 22:02:56 | 只看该作者
任何跳攻都没有OB或OH的值?% Z5 ~2 K" s2 |
那跳攻后到底有利不利要怎知?1 J9 R5 N3 y' H! y( z
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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:18:06 | 只看该作者
Kerick 发表于 2015-3-25 22:02
+ S; j: b" F5 g6 K3 }7 U8 s. `1 l7 g任何跳攻都没有OB或OH的值?; |. D- u. r% N8 M7 p1 O
那跳攻后到底有利不利要怎知?

/ x4 ^! ]1 ?" {8 W( C打点高低。
$ g% e/ [- o6 u高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。
9 W. ~" x2 ^' Y7 X' V, W0 G2 a* B不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。
& i+ X8 H2 l8 j* U" M格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )& a$ @5 U& ^: \4 E) Z2 n
: P% }: L7 d2 m* ~% }

9 Z  I( W4 w0 F1 K( V% f5 s2 b, ]$ U- e/ |$ _! f

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