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楼主: bagenew
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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

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发表于 2014-6-30 00:34:27 | 只看该作者 |          
支持八个牛![062]
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发表于 2014-7-16 15:15:58 | 只看该作者
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]
- M. s6 G5 D$ C3 }- P$ C. ~/ ^
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 楼主| 发表于 2014-7-28 12:09:02 | 只看该作者
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
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发表于 2014-7-28 12:18:29 | 只看该作者
我就看看,不发表评论
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发表于 2014-8-15 10:49:29 | 只看该作者
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
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发表于 2014-8-15 12:56:23 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-20 00:39
: j5 ?# e0 k5 Y& f. I- K" V跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。3 N2 x- ?; A! f, A
因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...

: S  Y+ z  ]+ @  }6 d' s惊人的真相[weisuomao_44]3 T" o3 E1 i+ a! w* [" f# t
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发表于 2014-8-15 23:09:21 | 只看该作者
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
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发表于 2014-8-17 03:14:25 | 只看该作者
必须留名支持啊
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发表于 2014-8-17 07:22:07 来自手机 | 只看该作者
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
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发表于 2014-8-20 13:38:21 | 只看该作者
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个  }; d3 D0 z, F5 c1 f' g" F- X3 i
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发表于 2014-8-20 21:25:17 | 只看该作者
必须精华+置顶啊
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发表于 2014-8-21 07:17:34 来自手机 | 只看该作者
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
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发表于 2014-8-29 13:15:54 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21 ! L0 B" X5 g, k* m! C
图标说明:

* t7 ]) f- M" J* u/ Z楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
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 楼主| 发表于 2014-8-29 15:26:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15
" y" L* H" q9 V/ Y9 V! S( J6 `2 f楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?

, _. h' {0 S( e0 x/ E3 I
! X3 ?' y9 f1 ]6 }6 J0 `$ o精度自己实践把握,不用研究数据。% A, ~4 m8 W3 @" y- @( P6 V( O2 t

A.jpg (156.94 KB, 下载次数: 170)

A.jpg

B.jpg (183.39 KB, 下载次数: 154)

B.jpg
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发表于 2014-8-29 20:39:27 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26
* f) O8 z& W, A" |4 Q精度自己实践把握,不用研究数据。

0 a6 l, R) N; `多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!% T' J2 @3 _' l, \/ l0 j7 ]7 p
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 楼主| 发表于 2014-8-29 21:00:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39
( x0 g7 x  b& M2 @多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~

- G; w6 m5 ?; Y% K; p; m第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。; r* f1 L" n) ], H. A6 b
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.. ^# ~7 _  L# t7 X& c
P 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理) k+ z: b$ J) m7 j3 y) o$ r
6 Y3 w5 }- ?. V1 o9 M
下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。
5 G5 ^( I" _; b# J6 u1 \3 Hタメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。
1 R0 x/ x' ^/ R
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发表于 2014-8-29 21:05:31 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00 * n! {, Q* b8 U3 e$ z% ]( G
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。
) \) _! I( P5 Mレバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...

5 z! C) l4 N" S4 @  d再次感谢~~4 c1 K; K# W$ q. V( Z
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~/ ~" M- c, L# E# \- v
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发表于 2014-8-29 21:21:47 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
: U6 q- ~9 ~/ t4 V  `2 A2 g1 e) c# l+ s, N! I第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。5 R3 u$ w' x/ M( @8 H9 \
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
4 `7 ^0 }4 s0 ^5 s
顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
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 楼主| 发表于 2014-8-30 00:35:06 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05 3 S$ F# _% x1 q) U2 n& P
再次感谢~~% q7 T; Q1 T" F1 m! b. n* x
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~( p. c, B' z" d! h1 n/ }9 q
...

$ ]$ [6 W0 c# v' m4 D+ q没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。- q7 e/ }2 e; u0 @5 y* y
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~
- d1 Q& B; K" E/ y& r0 U/ e: M
+ v+ t+ M: y& A# u/ D+ n) N
' _: M" r8 P' ]7 m8 P* `$ O
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发表于 2014-8-30 00:42:19 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35 ! _; ^! [6 K7 e
没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
+ p% p" ~" L* [- X, R$ P$ f帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...

& y. s# Y) x' O0 N7 f3 v- q有道理...: p5 O- J0 T9 n1 G/ u1 J) z
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-19 14:35:22 | 只看该作者
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
7 l/ [( Y% F) U, r+ v另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?
5 W  J  A9 ~4 o- x# P5 C* W0 \还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
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 楼主| 发表于 2014-9-19 23:45:12 | 只看该作者
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35
4 i/ }: L* \5 U) V: s嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
1 h! e6 i8 B2 R$ F% m- S另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...
) C2 ?- n; f3 W, W
如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:& Q; v3 e8 u& n! j# l6 X
【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】8 c9 [% R9 K; Z2 v( _- y
! l1 E8 O$ Q) p0 f8 g- C2 e- g! B
至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。
, `; |  t2 Q0 g/ B- ]1 C- ~, P+ \: |' X) T( \0 j+ {: H! u5 @$ O

% E  U; j) `% [% X( d, _, y8 c/ p
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-20 09:26:22 | 只看该作者
明白了!感谢楼主
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发表于 2014-9-20 20:17:11 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddd
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2015-1-8 10:19:48 | 只看该作者
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}( w/ n$ E* f0 ~

2 {! b5 V- j, r. N3 [写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。
  B9 I% w. }" d6 `) }6 h& W
4 q( E8 U) C9 \; v0 F) B; m“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”
; _0 ]7 A" h2 S. |2 d: ^2 N1 d5 g( u; x* D; f! G/ j9 ]
前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:31:08 | 只看该作者
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:196 N% V+ W# _" v% o3 O
神贴!!!需要认真学习!1 Q/ A0 N( I" w

. e! V4 \  w7 H+ |写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...
# l  Y7 |& C3 c! P+ t6 `
看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~* a. Q# t; Q! K5 C% y5 J

2 h5 }7 w1 M* K8 n8 P4 F[weisuomao_47]
- A# P- i8 ~! K# [8 [2 v5 a9 n2 Y9 R1 v5 K! z1 `: n( _6 |" K
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发表于 2015-2-21 00:12:19 | 只看该作者
谢谢大神,终于被我找到你了。。
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发表于 2015-3-25 22:02:56 | 只看该作者
任何跳攻都没有OB或OH的值?
7 A- R) {+ j/ S; _6 n3 I那跳攻后到底有利不利要怎知?
7 b' z$ z# `( _- }" c1 L9 p
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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:18:06 | 只看该作者
Kerick 发表于 2015-3-25 22:02
7 P- P& n' u4 `任何跳攻都没有OB或OH的值?9 w  [; F1 g1 h% v' j0 F
那跳攻后到底有利不利要怎知?
; k# L' y6 i, c1 [6 A7 i( c; q+ O9 ^: o
打点高低。* \# ]; u& P6 |# W
高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。+ e7 Q/ Y4 D9 y8 Z7 Q' |5 z5 S
不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。
* ?/ y8 |/ u. k5 D/ J格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )
5 c, t4 E6 d" S. o) ~4 Y- V5 s( ]& E6 j

0 Z4 D: K7 g5 t. U1 \1 I( x" R& J( B! k* t2 Q6 j3 K+ ~" M* N

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