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打点高低。
, D3 k) M; Q) x) \& J8 j高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。
$ [* o0 |9 S2 I# V, x不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。, Y; f: z4 t) N; |/ P
格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )0 U, j N. a3 V9 \2 l0 K6 Z) _+ D
, F. t2 n1 c3 i! @% A4 B u) N0 f% U$ C4 i3 c+ z! d& V
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