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楼主: bagenew
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八牛塾——舌尖上的街霸(一)帧数表浅析

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发表于 2014-7-16 15:15:58 | 只看该作者 |          
非常感谢lz的精心讲解[weisuomao_57]1 d+ H: e! K% b. n& V
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 楼主| 发表于 2014-7-28 12:09:02 | 只看该作者
第一部分就到这里了,自己顶一下。有时间的话我再来扯扯浮空。之前也有人问过,只好说声抱歉了,juggle potential 请等下期吧~
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发表于 2014-7-28 12:18:29 | 只看该作者
我就看看,不发表评论
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发表于 2014-8-15 10:49:29 | 只看该作者
这个不错,总算弄清楚什么是仕入了.
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发表于 2014-8-15 12:56:23 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-20 00:39 1 Q5 a3 W, F* Z1 u8 F2 k1 G$ k
跳跃预备动作的4f,都是对投无敌的。( w) i3 {; d) H
因为你的回复,我特地找了一些网上的中文攻略,各种鱼龙混杂的都有, ...
' i7 l) o3 r* z: K0 \) i
惊人的真相[weisuomao_44]  {" V6 I$ n. C
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发表于 2014-8-15 23:09:21 | 只看该作者
涨了不少姿势,如果AI能够熟练掌握所有这些姿势,人还打的过吗?
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发表于 2014-8-17 03:14:25 | 只看该作者
必须留名支持啊
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发表于 2014-8-17 07:22:07 来自手机 | 只看该作者
论坛多点这样的技术贴多好,整天看那几个2b青年讨论谁强谁弱的真特么没劲
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发表于 2014-8-20 13:38:21 | 只看该作者
是在写论文吗?实在是看不下去了。赞一个7 z; L' J' ?/ v% d* t
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发表于 2014-8-20 21:25:17 | 只看该作者
必须精华+置顶啊
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发表于 2014-8-21 07:17:34 来自手机 | 只看该作者
不能不顶的好贴!!!!!支持!!!!!
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发表于 2014-8-29 13:15:54 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-6-17 12:21
# b' a/ L$ i' t- M图标说明:
/ y0 D0 @+ U' d
楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?!20073307!
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 楼主| 发表于 2014-8-29 15:26:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 13:15 6 z5 f5 `( ~7 G$ H; C( R. f
楼主,请问哪里有简化输入和角色招数输入精度的资料?

% Z) V/ B  n5 c9 g0 {+ r3 ]
5 v) h3 B0 D+ S8 s, ], h  o; ]7 F5 P! f精度自己实践把握,不用研究数据。4 H; U3 d& m% N; j) S6 q: [  a

A.jpg (156.94 KB, 下载次数: 163)

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发表于 2014-8-29 20:39:27 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 15:26
+ Y$ M1 {/ M7 Z* Y$ R精度自己实践把握,不用研究数据。
, l+ b# e5 U. k0 e8 o  [: V, ^0 y: B
多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~!20073307!
; ~* q5 k" p! V
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 楼主| 发表于 2014-8-29 21:00:38 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 20:39
, M& c1 O/ n- I% g) d' B多谢回复,招数名字有些看不懂,能解释下吗~
% d' p; E$ i- s( y, Y. S
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。; ?8 z. u1 {* |
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2回就是720.
; [9 ?) R$ u6 G/ `, G! X# qP 连打就是百烈系的招数,意思就是很快的按5次,基本上所有的百烈都是如此,顺便一提如果是ex百烈,那么最后一次要按两个或者以上的键,和普通的ex技同理
  y8 t- Z0 j/ E) h) n9 ?1 r5 @0 O
, B/ i" ?: _) m" x8 }# r下面的复合输入,招数名称也不重要,你对照后面的输入跟自己角色相应的招式对应起来就行了。6 `0 `) J1 j6 m' p" N- B
タメ是指蓄力的招数,这个时候是蓄力,通常1秒不到一点的时间。! \0 h$ R; q% b+ \0 ^# z
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发表于 2014-8-29 21:05:31 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00 $ E  z: A. ?8 p
第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。8 f. s2 y" O- P3 a  {2 Y
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
8 t* X8 X# u" i" a
再次感谢~~. ^& U5 p  p* J
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~9 Q' R8 ~7 T& j! D
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发表于 2014-8-29 21:21:47 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-29 21:00
% t( u& I, C4 Z, y第一个是简化输入,带方向的没什么好说的,对照就行。' x8 x, k8 g. a* R+ n
レバ一1 回坛  那个就是摇一圈的招数,俗称360,2 ...
+ Z& u; [6 Y- E  e6 L( ^3 ~4 j
顺便求一个目前最准确的帧数表地址...我下了国内IOS上一个收费的一个免费的,对照wiki.shoryuken.com的均有些对不上,不知道哪个才是对的...
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 楼主| 发表于 2014-8-30 00:35:06 | 只看该作者
有为青年Aaron 发表于 2014-8-29 21:05
  y$ @& t' n. r" v- Z再次感谢~~& K) n9 C0 p  H+ \9 `$ ~
顺便一问,我想入新生之书,但担心日文看不懂,请问这本书会出英文版本的吗~~: c" t* `: `. a  I
...
: N7 t3 m+ R" n: p" \( d8 b" Y
没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。$ \! k, u9 V1 T! |# }8 Y
帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角色还是可以纠错的。另外如果你是触,那你揍人不缺这点姿势;如果你是肉鸡,那么有了这点姿势还是被揍~实战才是最重要嘛~0 q* \. D1 `5 |1 K& K
1 u- l- h4 _7 ~9 p: i! |, l  V

" l$ m9 M$ p3 E# R. ]
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发表于 2014-8-30 00:42:19 | 只看该作者
bagenew 发表于 2014-8-30 00:35
, ]: e. O8 W7 C9 P. M" R没有关注过,不过如果有英文版我也会比较开心。
. X" P8 C4 Z& n, I) {帧数表就APP凑合着看吧,虽然有毛病,但是你自己熟悉的角 ...
% B8 t' N  ?$ D, L. h3 s2 ~" j
有道理...; X- l" T/ h$ G  W+ X4 K
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-19 14:35:22 | 只看该作者
嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
- ~( d; D; j, e! l5 T8 R另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3F还是指令输入后1~3F?" G% }& M& L8 |" v! Q1 I& p% Y
还有就是起身升龙发生时间是从起身后开始算还是起身过程中算?
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 楼主| 发表于 2014-9-19 23:45:12 | 只看该作者
舌尖上的臭豆腐 发表于 2014-9-19 14:35
! ]& S4 M8 Z) H& }0 Y嚓。。看得比课本都认真!差点做笔记了!感谢楼主科普!
) g2 }* X7 `+ G! w另想请教下(升龙1~3F无敌)是指发生攻击判定后1~3 ...
1 K. ~9 }. Q4 L6 T* r' Z# p6 k
如果你有认真看,我想我提到了发生的最后一帧和持续的第一帧是重叠的,举个例子一个发生3f的升龙,如果是1~3f无敌,那么就是从发生开始到有攻击判定的第一帧都是无敌的,你输入指令和发生没关系,输入之后系统接受指令了,才会开始发生,那是两个事件,时间轴是:0 i5 `0 o! n  M4 b7 k8 F
【输入指令】 -> 【升龙发生(前2f无攻击判定但是无敌)(第3f有攻击判定且无敌)】  w3 ~/ ^1 h5 b, F

/ v0 w; g3 q3 @2 j# J& g/ L至于起身,每个角色是有固定的起身时间的,起身时间过了之后才会开始升龙的发生,比如起身33f,那么33f之后开始升龙的发生。
) l8 A4 ?+ U8 a2 a0 d2 B
; g+ ~+ {$ _: `! X2 L! c8 N  n2 Q( ]
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-9-20 09:26:22 | 只看该作者
明白了!感谢楼主
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发表于 2014-9-20 20:17:11 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddd
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2015-1-8 10:19:48 | 只看该作者
神贴!!!需要认真学习!{:13_843:}
- K; C' p4 z$ i7 n( w1 a7 s( H# P' F* ?7 m" V
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改,继续指导新人学习。6 B  _1 P) l2 l' \
: C- c4 x# O; K1 L! o
“让我们再回过头来看帧数表(隆的2lp/3/3/7)”
8 B# H7 T% _) u, i' ^# q8 B6 K. v' q7 O3 R2 H1 Z
前文是写“比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7”
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 楼主| 发表于 2015-1-8 18:31:08 | 只看该作者
Sayonara 发表于 2015-1-8 10:19
0 P8 V0 D+ U+ y/ b* ^4 T- d7 o2 L神贴!!!需要认真学习!" i" ]. n3 f! Z8 `7 t
! P0 ~9 R' I3 ^- J* R6 b
写到【技的效果A:接触停顿hit stop】时,有个小笔误,请楼主改改, ...

  v6 s8 D" x1 r7 z. Y9 g- X看得好仔细,已改!谢提醒,希望能对你有帮助~% |7 o, ~; }2 E6 P
# r2 `; P! H5 y# `, A
[weisuomao_47]5 R- q5 U3 o" r
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发表于 2015-2-21 00:12:19 | 只看该作者
谢谢大神,终于被我找到你了。。
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发表于 2015-3-25 22:02:56 | 只看该作者
任何跳攻都没有OB或OH的值?0 G7 i1 Y3 y; c+ h2 j  v& i9 U4 }" v
那跳攻后到底有利不利要怎知?: ~! ~' d  S3 Y" M! ~
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 楼主| 发表于 2015-3-26 09:18:06 | 只看该作者
Kerick 发表于 2015-3-25 22:02
& e3 b3 A( e, S! i0 D! q任何跳攻都没有OB或OH的值?4 _3 [, O0 Y" C! P
那跳攻后到底有利不利要怎知?
6 \- z0 [2 ?; l* J/ ]4 u" V
打点高低。
, D3 k) M; Q) x) \& J8 j高点接触,对方的blockstun和hitstun不变,但是你多了滞空的帧数,本质上就是这样。
$ [* o0 |9 S2 I# V, x不同招数有利不利不一样,这个我想不需要特别提醒了。对某一招特别不确定的,那就去训练房回放一下【录制2lp用那个招数攻击,落地抢招】,自己找找感觉。, Y; f: z4 t) N; |/ P
格斗游戏最终是看经验,比如网上有些图标告诉你雷击蹴【阴那个踩】不同位置的帧数差,但是实战还是得靠感觉老老实实积累吧: )0 U, j  N. a3 V9 \2 l0 K6 Z) _+ D

, F. t2 n1 c3 i! @% A4 B  u) N0 f% U$ C4 i3 c+ z! d& V
7 |7 s- i4 x* [) t: M, y. c9 ]5 R

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