KOF98UMFE,里克里斯
在KOF98UMFE中里克里斯和原KOF98稍有不同,一些技能的判定範圍、硬直時間和無敵時間都做了一些調整。
通常技:
5A 克里斯的5A比較普通,偶爾牽制一下對方小跳,封住對方的跳躍攻擊,不過5A的判定距離比2A遠,可以在一些對手站立受創的情況下用2B,5A+連續。
2A 作為下段攻擊的連技中必不可少的一個步驟,可以2B2A6A進行連技,但有時因2A距離太短接續不上,可直接2A6A彌補這種不足。2A接續2C可形成目押。既可以牽制,又可以形成後續的連段。
5B 比較實用的牽制技,近身5B可426B,也可5 B6A後續連技,近距離2B*2,5B磨血牽制,3B後5B作為牽制,可以封住對方的跳躍以及普通技,有時也可封住對方(表良或草薙)的升龍或或與升龍相殺。
2B 近身擇下段起始技,恰當位置接對手空中落地,2B開始接到對方,然後開始近身2B2A6A進行連技,是克裡斯的靈魂技。作為進攻、防守反擊、牽制是非常實用的,配合JD打背,來更好地完成二擇。
2C 對空技,牽制對方的跳躍攻擊,好用的對空招式,使用時要多體會判定範圍,可以2C配合6B和3B作為二擇牽制效果不錯,當5C6A因距離不夠而無法反擊對方攻擊時,2C6A可以彌補這一點不足。
5C 近距離5C近身打到對手時候,是中段連技的起始技。近距離可對空,遠距離5C是EX能量下的靈魂技巧,很多下段啟動的連段必須用遠5C啟動後續才能達到安定的後續和最大的傷害,一段能取消。
5D 用於近距離牽制,近5D可取消,倒地2擇可以用5D+打擊投426B的機械操作(對方跳躍和亂動)來達到最大化進攻預期
2D 下段攻擊,身位較低,一般在中遠距離牽制和打JUMP攻擊會有奇效,如己方倒地,對方打己方背部壓起身,也可以躲一些中段波,超能力組的波無法躲過,偶爾視情況使用,不可取消。
特殊技:
6A 可用於進攻、牽制、防守後的反擊,配合5C、2B2A或直接使用均可,判定很快,一些微破綻都能用此反擊
3B 下段攻擊,出招和收招比較快,近距离慎用,UMFE中已無法穿過超能力隊的波,2C、3B和6B的強制2擇還是很強勢
6B 中段攻擊,下段防禦不可,對於習慣蹲防的對方,擇對方中段,配合5C牽制對方亂動。
必殺技
射日之炎 ↓↘→+A or C 牽制技。可以透過任何波。不常用。
摘月之炎→↓↘+A or C KOF98UMFE中有所调整,原KOF98中是2HITS,對方防守己方收招後和對手約有不到半個身位的距離,UMFE中變成1HIT,對方防守己方收招後則會完全暴露,責任很大。
屠镜之炎 ↓↙←+A or C 在UMFE中硬直减少,EX模式下收招後曝氣可以继续減少硬直時間;5C6A后续使用24A,如果對方防守,可以升龙赌对方出招乱动。
咬四肢之炎 近身←↙↓↘→+BorD 打擊投。其判定時間要比其他角色的指令投慢一些,在第4HITS--5HITS時,接續623A完成。此技儘量用於2B2A 6A或JD打背後使用效果比较好。
暗黑大蛇雉 ↓↙←↙↓↘→+A or C 傷害大。AVD模式複合曝氣超必殺伤害比较恐怖, EX模式下可以2B ABC 5C 6A完成曝氣連技,很实用的连段。
拂大地之业火 ↓↘→↓↘→+A or C 在UMFE中出招加快,此必殺技可單獨使用,择对方跳攻击,對方防禦後有充足時間追加攻擊,所以慎用此技。
里克不像表克那樣多擇,有時JUMP攻擊需要打點低一些,以弥补其不足。