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发表于 2015-1-2 23:02:40
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9 T/ b: \6 r4 J; ]. n: O$ J街机模式(ARCADE)* A1 z8 G+ A, T' }4 r- {0 m
' V1 Z$ n8 S" s( O8 c( o% U1 Z传统的街机模式。(挑战8名电脑控制角色)
4 E$ X7 u ]/ @: ?, I/ D( {不过本作在开场和幕间都加入较长的CG,大幅强化多名角色登场时的互动。非常华丽。 j" O, _! t1 A8 t3 {1 }+ X- y; u
5 R* B% _5 V2 D7 m* H练习模式(SPARRING)
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类似BLAZBLUE的练习模式,有时间限制(默认为7分钟,店员可以调整,最大10分钟),如果期间有人乱入,对战胜利后回到练习模式会获得额外的30秒(似乎也可以调整)。
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在练习模式下按START可以打开菜单,能在里面选择对方角色、CPU等级、是否欢迎别人乱入。CPU等级有1、2、3三个级别,1级为没有AI(靶子),2、3目前还不清楚有什么区别(默认对手是2级的SOL)。用Aime卡来玩可以保存菜单设置。
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【所谓“是否欢迎别人乱入”不管选什么都不会阻止别人乱入,选择不欢迎的话只是会在别人乱入的时候在他显示屏上冒出“标着不欢迎乱入你还乱入!”的字样。】
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) v. _- Y8 U9 H: I+ V3 `) a2 U这个练习模式不能调整体力、TG、BURST之类,而且多局之间的BURST值是会继承的,很不方便。$ h5 y6 C* F, j3 P2 p, Y, c2 g
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3 m8 _ e6 O' YM.O.M模式* j! y/ a+ `, z
' ^. K9 |5 ~! o: T2 y- o类似BLAZBLUE的深渊模式,与过去GG的M.O.M模式完全不同。3 u0 i# E% ^* [" J. u- p
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●在进入M.O.M模式后,自己角色有3个生命槽,最多能装备4个道具,过关不会自动回复体力。在M.O.M模式下不能使用挑衅、敬意和一击必杀技,START键和6键机台上空置的键能用来使用道具、发动技能,而角色的任何一个招式会属于一个属性(共有炎、雷、打、斩四种属性)。角色同时可以装备多个技能(用方向+6键机台上空置的键之类指令来发动)。
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" _& y3 X: n8 ~( n( V○每次游戏的流程为:事先准备-选关-对战-过关,再选关-对战(以下循环)直到第10关打BOSS,BOSS全程超级护甲(没有受创硬直)。打倒BOSS或自己角色败北,则游戏结束。用Aime卡来玩可以保存自己的过关情况、入手道具等(能够反复挑战、不断强化角色)。
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+ B5 ]/ n: S7 Z6 X' }( t& f! Y9 Y●在事先准备中可以装备在游戏内入手的道具和技能、在商店画面消耗奖牌(游戏币)来升级角色(升级后能挑战的关卡或能从商店购买的物品会有所增加)和购买新技能。M.O.M模式下能获得的技能分为通用技、必杀技和觉醒必杀技。目前确认的通用技有炸弹、稻草人,必杀技有SO枪火、SO龙装枪火、KY小波、IN化学爱情,觉醒有SO火柱、MA山田攻击、MI光盘(必杀技和觉醒必杀技只要装备、任何人都能学会的意味)。
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○在选关的时候能看到该关卡内敌人的信息(要打多少HIT以上才能出伤害、能不能防御之类情报)。
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- T4 l, r7 w; \○对战就是操作自己角色去打CPU操作的敌人,打倒敌人可以获得奖牌,打倒BOSS还能同时获得一个宝箱。
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+ A3 o% a- N- `/ N3 c○CPU的AI统统很烂,对于BOSS以外的敌人,你用攻击压住他起身、下段破防然后必杀技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起来(比如SOL的2S-2D-BR)。. y3 J6 D1 O7 K$ I5 ^
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■宝箱:在打倒BOSS后的可行动时间内通过攻击来打开宝箱。宝箱有不同的种类:<普通>只要一次攻击就能打开;<金属>被攻击会弹开,要在弹出画面前打开,攻击力越高的招式开得越快;<羽毛>被攻击就会开始逃跑;<黄金>被攻击一定次数才能打开,不会被弹开,跟攻击力也无关;<特殊>要用对应的属性(就是炎·雷·打·斩这四种之一)来攻击才能打开。也可以按D键消耗一个道具“大师钥匙”来无条件打开宝箱(同时最多能持有9把“大师钥匙”,用大师钥匙开箱还能改善宝箱内物品的出率),如果宝箱逃掉了、打开了宝箱里面却是空的或者时间到了还没打开,则仍然算是打倒BOSS、游戏结束(对于逃掉的宝箱,下次游戏时再打这个BOSS还能遇到)。
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. t! \2 o/ H4 y7 J# sM.O.M模式的地图选择3 _1 x) F9 u7 O2 p
M.O.M模式选择敌人的时候,是在分成多格的地图上选择的,开始游戏后只能选择和开始地点相邻的格子上的敌人(类似BB深渊模式)。
1 c# L! X Y7 z/ L, m/ ?有时会遇到有星状图标的敌人,将其击倒后之前打倒的敌人都会复活,而星状图标会移到其他地方。
( I* q1 _ e4 y/ L9 m起初能进入的地图格数是有限的,用分数提升RANK或打倒一定数量的有星状图标的敌人来提升RANK,可进入的格数会增多。1 }# p# D: l+ I& ~6 h; ^: F
每个格子上的敌人的数据都是各自固定的,打倒后再复活,各项能力和能掉落的道具不会变化。
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敌人的体力槽与特殊状态
+ G+ G: H; Z3 C敌人有不同行数的体力,每一行表示的量也不同(行数越多每一行的耐久越少)。当敌人的体力剩余最后一行的时候,会在敌人的体力槽下出现护甲槽。这个状态下我方攻击命中时会同时削减敌人的体力和护甲槽,在护甲槽为零之前敌人全程超级护甲状态(受创没有硬直)。护甲槽为零后会随着时间徐徐回复、回复满后敌人再次进入超级护甲状态。3 T% u6 d* B: v. H9 K5 ?1 S
在超级护甲状态下,敌人使用同一系统的招式3-4次后,必定会使出挑衅,此时我方可以放手攻击敌人。
- k; I( \9 k e4 L+ j此外,在超级护甲状态下,敌人偶尔会使出有类似一击必杀的架势的超必杀技,该超必杀技防御不能。. i9 [- [% e+ U
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技能属性
0 v, f0 f5 V1 N! k$ g想使用所装备的技能,需要有相应的属性点(分为力、技、法、气)。对于一般的技能,自己角色的属性点至少要满足该技能的LV1所要求的属性点才能使出来。
( Y0 n8 R9 k. {/ P不过,枪火即使在相应属性点为0的状态下也发得出。(换句话说,枪火是GG世界里最简单易学的技能了)
* `! D1 A7 l7 D8 \, _使用技能后,该技能会有一定的冷却时间。装备多个相同技能的话冷却时间不会共享,交替使用相当于缩短了冷却时间。1 x) x: A2 t9 I: Q( C5 N& s
提升属性点即可满足更高等级技能的需求。技能的威力会随着技能等级的上升而增加。7 c3 Y5 a; |: p- b5 Y, X \
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, `" P( X/ [. d6 m茶色宝箱与黑色宝箱的区别:
}( h9 c, m) G u茶色的受到P、S之类攻击3次就会开,黑色则是受到HS之类威力较大的攻击3次才会开。, ]$ {; v h. i% c, a( k( H
3 x5 ?$ H* m0 v$ j9 r目前判明的M.O.M模式技能
# Z# X: Y, Q7 k5 m% O通用 | 必杀技 | 觉醒必杀技 | 炸弹:投掷炸弹,数秒后爆炸,攻击判定不分敌我。! [. Z% H: {) l4 K
遥控炸弹:投掷炸弹,在画面上有炸弹的时候再输入该技能就会引爆炸弹4 x F, R1 ]2 z( U
スタングレネード:投掷炸弹,其爆炸具有很高的气绝值' B5 V4 R7 E1 w6 G
ポーション(小):投掷捡到后能回复体力的药水瓶1 j: ^4 g. F- _+ J, U0 ]) \
T·ポーション(小):投掷捡到后能回复TG的药水瓶9 G0 ^* `1 L- M% |
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毒药:投掷能让对手中毒的药水瓶' u+ [* C5 q8 E# S
ポイズンミスト:放出毒雾,毒雾会自动跟踪敌人。如果自己受创则毒雾消失。
W! z5 `( @5 wレックスクロー:使用后一定时间内,自己攻击命中即可回复自己体力(也就是吸血)。
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バナナ:投掷香蕉。敌人踩到香蕉就会跌倒(倒地时间约3秒),期间无法被攻击。
$ b5 @3 \# k4 m6 r! n; e+ s6 N+ Gハンマー:投掷锤子,气绝值高。% L( w4 B( z1 m( J. `
カカシ:在面前放置稻草人,稻草人能代替我方角色承受敌人的攻击。5 J# p, [5 `# ~: r8 c! \
カースロッド:在地上放置法杖,会提高我方毒效果的威力。) _7 W8 a# ]) G k: [9 }
アンチメーレーロッド:在地上放置法杖,会降低敌人的防御力。6 K' ?, T: @- y9 d! j) E/ W
ラピッドファイア:具体性能尚未判明 | SO的枪火、龙装枪火
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KY的スタンエッジ(小波) ]; f' |, p' e% a0 Z
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MI的シークレットガーデン(光球)2 h2 [6 c& G- W, |+ p
0 b3 e! I, _$ [1 Z$ U0 w6 c# gCH的毅式転移(瞬间移动) | SO的タイランレイブ(火拳)
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( j( n- w* b) ^ p; E& h8 jKY的セイクリッドエッジ(飞行道具觉醒)" E* v8 S0 V' o3 U
+ b# k* h( m7 _# W3 D) |( e$ p& P1 rMA的グレート山田アタック(鲸鱼)
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) Q) [7 \3 h6 ] m" nMI的エメラルドレイン(三连光盘) | 目前判明的M.O.M模式道具 * f$ k" s& N& Q9 c& d* `: m
レザージャケット:提升防御力
) G2 ^! s Y9 v( C) W& }プレートアーマー:提升防御力,但受到雷属性攻击时受到的伤害增加+ \4 q2 L; X5 Y0 P/ e; b
锁かたびら:受到斩属性攻击的伤害减少
& a0 m v7 N9 A5 n% Z' w耐热服:受到炎属性攻击的伤害减少& T( n C9 h/ n" e- {
ウィングレット:最大等级2,提升自己角色空中DASH的次数(1级+1,2级+2)
* D$ e! B) o, m6 s' G! g4 i乙女のシューズ:提升自己角色6HS的气绝值5 U1 V8 b3 _2 M! u; u7 {
汤呑み茶碗:提升自己角色6HS的威力
6 U: V& e3 v% V3 V; ^" U/ Fサメ肌のラバースーツ:提升自己角色必杀技·觉醒必杀技的擦伤
( E1 j0 D" Z. S: j; w" o6 P铅のブレスレット:提升自己角色打击属性攻击被防御时增加的对方R.I.S.C等级
& [8 c: K; x4 B- B' I2 q: a翡翠色のギター:最大等级1,让自己的飞行道具攻击带上音波属性,且在攻击BOSS模式敌人时能削减更多的护甲槽) W3 e# Z0 I3 w( }& z t
见切りの极意书:自己角色打出COUNTER HIT时造成的伤害上升6 A: H2 h o8 N6 x9 \. J5 K
狂乱のピアス:自己角色TG全满时攻击力上升* v" w7 Q# d& L2 D
绅士のモノクル:提升自己角色打击属性攻击的威力1 P% \7 l7 V- ~
生喰の鞘:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成打击属性
# b$ H+ G x$ U: M封雷の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成雷属性5 C) o+ p3 L/ H- C
封炎の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成炎属性
! n+ K' }0 h$ I8 I; S6 O- h6 f3 Rハスラーシューズ:最大等级1,让自己角色的高跳(HJ)变成瞬移( B& k! b/ b$ J
黄金の甲胄:大幅提升防御力,商店售价很高: n8 M6 h% v4 f( H
猫印のパンプス:提升自己角色DASH的速度
+ h' L! N' `" e! N. ]! w空间転移术式:最大等级1,自己角色背靠版边进行BACKSTEP时会瞬移到对侧画面端9 T( s1 ^ O% m/ O% P5 `' X
スタンエンブレム:提升自己角色雷属性攻击的气绝值& ~) U( C' M; N/ w/ ?: r
GEAR细胞:自己角色低HP时防御力上升
0 H7 W' p* H6 C' x6 g! E狱炎の首饰り:自己角色常时HELL FIRE状态 q$ f2 h+ `" e+ F! ^
戦士の呼吸:提升攻击力+ }7 C8 h" C" ~( K) x5 b1 u m
気付け钵巻:最大等级1,自己角色不会气绝& H( G/ U/ K" \( p: r& d
闘志のブレスレッド:提升自己角色对BOSS模式敌人的攻击力
; T- y5 t: a' ^+ ^携帯蓄音机:提升自己角色的TG上升量! ]8 j6 _7 ~( m3 L3 j
钢玉の盾:降低自己角色受到的必杀技擦伤·觉醒必杀技擦伤
) e6 P7 w$ K% ^( Q7 X- f内养功指南书:降低自己角色受到的毒伤害
8 q- r, A. D; ?4 |- j. a( W6 ^. u9 k5 ?金属バット:最大等级1,自己角色的5D命中必COUNTER
, {! p; k2 [1 F- t$ K' }- J- ~3 V! x# T呼応のブレスレッド:对方角色的TG量越高,自己角色的攻击力越高
7 `0 x- X; R4 k0 B9 f. {/ Nいわくつきの靴:提升自己角色BACKSTEP的速度6 l" Q/ n N1 m3 \( W3 E3 _
七ツ目の指轮:提升自己角色连段第7HIT的威力9 F# ]" k2 N# P$ u+ z b
ドラゴンの角帽:提升自己角色用MOM模式技能造成的伤害
, t! C" k3 }9 q0 c& F" C; o4 g+ q: ^$ f狼のマフラー:提升MOM模式地图移动力
* B' z& Z/ f$ S' Y式神の大槌:以降低自己角色的移动速度为代价提升攻击力
3 J& |" Q( F2 D武人の笼手:提升攻击力
7 r+ E$ c* d5 L* L4 V3 r雷神の羽衣:提升防御力, G8 D$ @+ }0 f! o
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