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发表于 2015-1-2 23:02:40
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街机模式(ARCADE) w: K% {2 {+ n" g
2 V, r! x: x7 ]8 N传统的街机模式。(挑战8名电脑控制角色)6 j& ~3 d; E9 y9 G+ B' z8 \
不过本作在开场和幕间都加入较长的CG,大幅强化多名角色登场时的互动。非常华丽。
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练习模式(SPARRING)
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9 x6 o r* B( o类似BLAZBLUE的练习模式,有时间限制(默认为7分钟,店员可以调整,最大10分钟),如果期间有人乱入,对战胜利后回到练习模式会获得额外的30秒(似乎也可以调整)。$ `* B( J6 h& M0 o% P
2 X" W P6 X+ D5 F在练习模式下按START可以打开菜单,能在里面选择对方角色、CPU等级、是否欢迎别人乱入。CPU等级有1、2、3三个级别,1级为没有AI(靶子),2、3目前还不清楚有什么区别(默认对手是2级的SOL)。用Aime卡来玩可以保存菜单设置。
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【所谓“是否欢迎别人乱入”不管选什么都不会阻止别人乱入,选择不欢迎的话只是会在别人乱入的时候在他显示屏上冒出“标着不欢迎乱入你还乱入!”的字样。】" I3 V4 l Y" s% C
+ R, U- U+ H3 E* P% Z7 ]- s* d这个练习模式不能调整体力、TG、BURST之类,而且多局之间的BURST值是会继承的,很不方便。
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0 F6 C! \9 r3 U7 `M.O.M模式
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类似BLAZBLUE的深渊模式,与过去GG的M.O.M模式完全不同。
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3 q# G6 l2 V. K! ]# U% }●在进入M.O.M模式后,自己角色有3个生命槽,最多能装备4个道具,过关不会自动回复体力。在M.O.M模式下不能使用挑衅、敬意和一击必杀技,START键和6键机台上空置的键能用来使用道具、发动技能,而角色的任何一个招式会属于一个属性(共有炎、雷、打、斩四种属性)。角色同时可以装备多个技能(用方向+6键机台上空置的键之类指令来发动)。
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○每次游戏的流程为:事先准备-选关-对战-过关,再选关-对战(以下循环)直到第10关打BOSS,BOSS全程超级护甲(没有受创硬直)。打倒BOSS或自己角色败北,则游戏结束。用Aime卡来玩可以保存自己的过关情况、入手道具等(能够反复挑战、不断强化角色)。) D! M7 r' h- _5 L% `% T; x
' Z1 @0 U3 g# Z: n●在事先准备中可以装备在游戏内入手的道具和技能、在商店画面消耗奖牌(游戏币)来升级角色(升级后能挑战的关卡或能从商店购买的物品会有所增加)和购买新技能。M.O.M模式下能获得的技能分为通用技、必杀技和觉醒必杀技。目前确认的通用技有炸弹、稻草人,必杀技有SO枪火、SO龙装枪火、KY小波、IN化学爱情,觉醒有SO火柱、MA山田攻击、MI光盘(必杀技和觉醒必杀技只要装备、任何人都能学会的意味)。5 D, m& ~3 U8 r, ]' ]! b, h$ G/ O9 z
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○在选关的时候能看到该关卡内敌人的信息(要打多少HIT以上才能出伤害、能不能防御之类情报)。
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. O8 T5 p# U0 A& Y, q7 |) p○对战就是操作自己角色去打CPU操作的敌人,打倒敌人可以获得奖牌,打倒BOSS还能同时获得一个宝箱。; E0 X8 ]& b! H
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○CPU的AI统统很烂,对于BOSS以外的敌人,你用攻击压住他起身、下段破防然后必杀技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起来(比如SOL的2S-2D-BR)。, p8 ^& J+ _/ r5 g U9 ~0 b. e
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■宝箱:在打倒BOSS后的可行动时间内通过攻击来打开宝箱。宝箱有不同的种类:<普通>只要一次攻击就能打开;<金属>被攻击会弹开,要在弹出画面前打开,攻击力越高的招式开得越快;<羽毛>被攻击就会开始逃跑;<黄金>被攻击一定次数才能打开,不会被弹开,跟攻击力也无关;<特殊>要用对应的属性(就是炎·雷·打·斩这四种之一)来攻击才能打开。也可以按D键消耗一个道具“大师钥匙”来无条件打开宝箱(同时最多能持有9把“大师钥匙”,用大师钥匙开箱还能改善宝箱内物品的出率),如果宝箱逃掉了、打开了宝箱里面却是空的或者时间到了还没打开,则仍然算是打倒BOSS、游戏结束(对于逃掉的宝箱,下次游戏时再打这个BOSS还能遇到)。
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0 z' F- B1 v% ~& F( e' H4 OM.O.M模式的地图选择
7 L3 u v' {; l, m$ IM.O.M模式选择敌人的时候,是在分成多格的地图上选择的,开始游戏后只能选择和开始地点相邻的格子上的敌人(类似BB深渊模式)。2 D8 U! E" i8 E; F6 d9 ]
有时会遇到有星状图标的敌人,将其击倒后之前打倒的敌人都会复活,而星状图标会移到其他地方。/ y3 M4 h9 c6 O
起初能进入的地图格数是有限的,用分数提升RANK或打倒一定数量的有星状图标的敌人来提升RANK,可进入的格数会增多。
2 }7 g! b% c/ l: }' ]$ Q每个格子上的敌人的数据都是各自固定的,打倒后再复活,各项能力和能掉落的道具不会变化。
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敌人的体力槽与特殊状态
7 J! |- C% h% U6 S. g: K敌人有不同行数的体力,每一行表示的量也不同(行数越多每一行的耐久越少)。当敌人的体力剩余最后一行的时候,会在敌人的体力槽下出现护甲槽。这个状态下我方攻击命中时会同时削减敌人的体力和护甲槽,在护甲槽为零之前敌人全程超级护甲状态(受创没有硬直)。护甲槽为零后会随着时间徐徐回复、回复满后敌人再次进入超级护甲状态。- M. P7 |& J4 C# V. G5 k
在超级护甲状态下,敌人使用同一系统的招式3-4次后,必定会使出挑衅,此时我方可以放手攻击敌人。
! a% C5 x1 p- U$ ?0 \, C/ U: D此外,在超级护甲状态下,敌人偶尔会使出有类似一击必杀的架势的超必杀技,该超必杀技防御不能。3 ^: W W h( c+ q9 B
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# ^4 j, h; f; z0 s# `4 v) e4 Y5 { U0 O技能属性
a- _6 O% _1 \1 h2 N+ M' p3 H% n想使用所装备的技能,需要有相应的属性点(分为力、技、法、气)。对于一般的技能,自己角色的属性点至少要满足该技能的LV1所要求的属性点才能使出来。: w8 C9 y _; m
不过,枪火即使在相应属性点为0的状态下也发得出。(换句话说,枪火是GG世界里最简单易学的技能了)
* `1 _. _# t1 u' K使用技能后,该技能会有一定的冷却时间。装备多个相同技能的话冷却时间不会共享,交替使用相当于缩短了冷却时间。
3 `- D$ {. _0 O5 [提升属性点即可满足更高等级技能的需求。技能的威力会随着技能等级的上升而增加。1 ~9 N1 Z7 l4 e" p# @/ e
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茶色宝箱与黑色宝箱的区别:
* s& k! d" j2 l1 n茶色的受到P、S之类攻击3次就会开,黑色则是受到HS之类威力较大的攻击3次才会开。
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4 Q# }' a s. e. E: [$ C目前判明的M.O.M模式技能
! x* Y# S) f8 H. [通用 | 必杀技 | 觉醒必杀技 | 炸弹:投掷炸弹,数秒后爆炸,攻击判定不分敌我。& O2 ?: ]3 Y* A$ |& R- z
遥控炸弹:投掷炸弹,在画面上有炸弹的时候再输入该技能就会引爆炸弹
5 X% U! ^, `( v# j8 ?, O) lスタングレネード:投掷炸弹,其爆炸具有很高的气绝值- S/ H$ W6 b: x1 \$ }
ポーション(小):投掷捡到后能回复体力的药水瓶
K# F. J7 l/ ]! E! nT·ポーション(小):投掷捡到后能回复TG的药水瓶/ K! u9 M: H* y; w W& K
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毒药:投掷能让对手中毒的药水瓶1 P* n; B- Z' ^7 x# \$ M4 }
ポイズンミスト:放出毒雾,毒雾会自动跟踪敌人。如果自己受创则毒雾消失。# Y! B7 V( L9 Q. }+ V( j! A
レックスクロー:使用后一定时间内,自己攻击命中即可回复自己体力(也就是吸血)。1 F+ E& D' j5 M8 i2 a6 ]. b
% Y+ c9 a# M+ |$ I' ]バナナ:投掷香蕉。敌人踩到香蕉就会跌倒(倒地时间约3秒),期间无法被攻击。2 o% w& o3 ]9 p( j, E1 ~! B$ Q
ハンマー:投掷锤子,气绝值高。* V: g: q3 w3 e1 ^( Z8 w" k" n
カカシ:在面前放置稻草人,稻草人能代替我方角色承受敌人的攻击。' Z4 _9 c% s; x. I/ f
カースロッド:在地上放置法杖,会提高我方毒效果的威力。
( p9 E0 l2 r) M0 g3 t# Iアンチメーレーロッド:在地上放置法杖,会降低敌人的防御力。7 F- p2 l i, p/ M4 C
ラピッドファイア:具体性能尚未判明 | SO的枪火、龙装枪火6 d; P" R$ n- \/ ^
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KY的スタンエッジ(小波)
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6 \3 ^2 |: m1 L" L. J; W9 F* kMI的シークレットガーデン(光球)) k( U' C1 [* _2 T2 I' E
6 a4 m' X6 e$ e5 b; D6 B9 ACH的毅式転移(瞬间移动) | SO的タイランレイブ(火拳)* Z! O( ?4 J0 s7 p, K
$ y Y; |% s' `# d0 \KY的セイクリッドエッジ(飞行道具觉醒)+ _, m3 |6 U3 U
# A: p- ^2 S+ Z! j7 G- oMA的グレート山田アタック(鲸鱼)
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% [) }$ b! \, P p/ O, \MI的エメラルドレイン(三连光盘) | 目前判明的M.O.M模式道具 ) _ f# O2 p9 ]
レザージャケット:提升防御力: k @, R, Z( R$ ~$ f
プレートアーマー:提升防御力,但受到雷属性攻击时受到的伤害增加1 x* n C$ ]+ c% {& r- O4 ]
锁かたびら:受到斩属性攻击的伤害减少
/ y% a( Q: ~, u2 A j/ |0 n/ t耐热服:受到炎属性攻击的伤害减少
: c& i! X% H9 c& hウィングレット:最大等级2,提升自己角色空中DASH的次数(1级+1,2级+2)' O6 H$ l: h% |) N4 }1 J- w
乙女のシューズ:提升自己角色6HS的气绝值% @5 W2 ~( W) Y N
汤呑み茶碗:提升自己角色6HS的威力: s2 s2 D% d. l) T9 `
サメ肌のラバースーツ:提升自己角色必杀技·觉醒必杀技的擦伤# w; F) Z# y/ D& [, l8 o/ M7 B
铅のブレスレット:提升自己角色打击属性攻击被防御时增加的对方R.I.S.C等级& C+ {) G/ |1 r, l& r6 e
翡翠色のギター:最大等级1,让自己的飞行道具攻击带上音波属性,且在攻击BOSS模式敌人时能削减更多的护甲槽0 A$ h% I- U4 p" ], W* W1 C: K
见切りの极意书:自己角色打出COUNTER HIT时造成的伤害上升
U" W& T1 ^ J) V, K狂乱のピアス:自己角色TG全满时攻击力上升
' R: e" S% `1 I" y绅士のモノクル:提升自己角色打击属性攻击的威力
. b3 E( e; E: V4 D! w6 Q生喰の鞘:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成打击属性, |. }$ z6 @* V |: V/ K
封雷の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成雷属性2 g% f0 N, z) G0 h) m( c
封炎の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成炎属性' M/ C3 G# s n( |9 q. D+ \+ F1 \
ハスラーシューズ:最大等级1,让自己角色的高跳(HJ)变成瞬移
! t, d( A/ S1 D: c% N5 T黄金の甲胄:大幅提升防御力,商店售价很高
I$ v" K& R: K猫印のパンプス:提升自己角色DASH的速度# v/ m7 t' ?* O Q; {0 \' H
空间転移术式:最大等级1,自己角色背靠版边进行BACKSTEP时会瞬移到对侧画面端2 H+ H$ H. Y% n; N. H* `% V
スタンエンブレム:提升自己角色雷属性攻击的气绝值$ o4 k! I0 j5 _3 i0 W) `, t
GEAR细胞:自己角色低HP时防御力上升
0 i; S& w/ K/ {' z/ [1 V, X ]) t2 c- ?狱炎の首饰り:自己角色常时HELL FIRE状态2 P* b& R' R5 F6 B$ j, g4 o
戦士の呼吸:提升攻击力7 [7 Q1 H& T8 p
気付け钵巻:最大等级1,自己角色不会气绝
) v D5 I( L: T- ?$ p/ Q% p" q闘志のブレスレッド:提升自己角色对BOSS模式敌人的攻击力
$ D0 n5 m8 }; d7 M) z K携帯蓄音机:提升自己角色的TG上升量! b* O0 M" P8 |6 |, H! J5 y [
钢玉の盾:降低自己角色受到的必杀技擦伤·觉醒必杀技擦伤
/ j7 N) R3 {, q$ V& r+ {内养功指南书:降低自己角色受到的毒伤害
+ g* |+ q, q- w: g( k金属バット:最大等级1,自己角色的5D命中必COUNTER* \7 K+ |1 g( I7 W3 P% b
呼応のブレスレッド:对方角色的TG量越高,自己角色的攻击力越高
: l3 \0 {6 Z. B/ z- ^* Xいわくつきの靴:提升自己角色BACKSTEP的速度8 X: E- _# L4 n4 d$ d
七ツ目の指轮:提升自己角色连段第7HIT的威力- v. v4 x6 _1 d! o( X
ドラゴンの角帽:提升自己角色用MOM模式技能造成的伤害
5 E, X4 H1 ]6 ?( Z6 |$ y: {5 w狼のマフラー:提升MOM模式地图移动力
8 ^) X+ J) q) C1 ~' p: N式神の大槌:以降低自己角色的移动速度为代价提升攻击力
6 ]4 ^& ~6 A3 }! W武人の笼手:提升攻击力# Q' t8 s2 ?' |! W; f
雷神の羽衣:提升防御力" R) Q9 I; @7 C7 S* y2 R: J* ^; d5 A
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