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发表于 2015-1-2 23:02:40
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街机模式(ARCADE)% G7 v( M2 H1 Q7 s8 Z; c: h$ k3 f
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传统的街机模式。(挑战8名电脑控制角色)! l7 T r, u( g% _' s2 v2 I
不过本作在开场和幕间都加入较长的CG,大幅强化多名角色登场时的互动。非常华丽。
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练习模式(SPARRING)/ k# ?8 n5 ?" t
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类似BLAZBLUE的练习模式,有时间限制(默认为7分钟,店员可以调整,最大10分钟),如果期间有人乱入,对战胜利后回到练习模式会获得额外的30秒(似乎也可以调整)。" r6 M# K/ `5 D' k! i/ _7 a8 |
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在练习模式下按START可以打开菜单,能在里面选择对方角色、CPU等级、是否欢迎别人乱入。CPU等级有1、2、3三个级别,1级为没有AI(靶子),2、3目前还不清楚有什么区别(默认对手是2级的SOL)。用Aime卡来玩可以保存菜单设置。
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3 e2 T' i1 j" F【所谓“是否欢迎别人乱入”不管选什么都不会阻止别人乱入,选择不欢迎的话只是会在别人乱入的时候在他显示屏上冒出“标着不欢迎乱入你还乱入!”的字样。】
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这个练习模式不能调整体力、TG、BURST之类,而且多局之间的BURST值是会继承的,很不方便。
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5 V0 _9 b0 I/ p# FM.O.M模式5 j; o/ h; t3 L% Q1 L4 H
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类似BLAZBLUE的深渊模式,与过去GG的M.O.M模式完全不同。5 z) q* V! L' J7 k* t6 U0 R8 c& a
) R; R& Q: P) p5 ?% ~- B$ Y- S●在进入M.O.M模式后,自己角色有3个生命槽,最多能装备4个道具,过关不会自动回复体力。在M.O.M模式下不能使用挑衅、敬意和一击必杀技,START键和6键机台上空置的键能用来使用道具、发动技能,而角色的任何一个招式会属于一个属性(共有炎、雷、打、斩四种属性)。角色同时可以装备多个技能(用方向+6键机台上空置的键之类指令来发动)。
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○每次游戏的流程为:事先准备-选关-对战-过关,再选关-对战(以下循环)直到第10关打BOSS,BOSS全程超级护甲(没有受创硬直)。打倒BOSS或自己角色败北,则游戏结束。用Aime卡来玩可以保存自己的过关情况、入手道具等(能够反复挑战、不断强化角色)。- M2 K @7 p0 T, t5 r8 K
: Q1 E5 d2 Z# z. F/ M9 M2 l8 ~●在事先准备中可以装备在游戏内入手的道具和技能、在商店画面消耗奖牌(游戏币)来升级角色(升级后能挑战的关卡或能从商店购买的物品会有所增加)和购买新技能。M.O.M模式下能获得的技能分为通用技、必杀技和觉醒必杀技。目前确认的通用技有炸弹、稻草人,必杀技有SO枪火、SO龙装枪火、KY小波、IN化学爱情,觉醒有SO火柱、MA山田攻击、MI光盘(必杀技和觉醒必杀技只要装备、任何人都能学会的意味)。/ O2 Z0 |) B- C: b# L
, E7 X* l$ E: @9 I3 r7 _○在选关的时候能看到该关卡内敌人的信息(要打多少HIT以上才能出伤害、能不能防御之类情报)。' ]: j: Z- N! W& g7 f" v. s6 r
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○对战就是操作自己角色去打CPU操作的敌人,打倒敌人可以获得奖牌,打倒BOSS还能同时获得一个宝箱。
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○CPU的AI统统很烂,对于BOSS以外的敌人,你用攻击压住他起身、下段破防然后必杀技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起来(比如SOL的2S-2D-BR)。
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■宝箱:在打倒BOSS后的可行动时间内通过攻击来打开宝箱。宝箱有不同的种类:<普通>只要一次攻击就能打开;<金属>被攻击会弹开,要在弹出画面前打开,攻击力越高的招式开得越快;<羽毛>被攻击就会开始逃跑;<黄金>被攻击一定次数才能打开,不会被弹开,跟攻击力也无关;<特殊>要用对应的属性(就是炎·雷·打·斩这四种之一)来攻击才能打开。也可以按D键消耗一个道具“大师钥匙”来无条件打开宝箱(同时最多能持有9把“大师钥匙”,用大师钥匙开箱还能改善宝箱内物品的出率),如果宝箱逃掉了、打开了宝箱里面却是空的或者时间到了还没打开,则仍然算是打倒BOSS、游戏结束(对于逃掉的宝箱,下次游戏时再打这个BOSS还能遇到)。5 @% u) i/ P* m' x0 \2 Z% }6 b
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M.O.M模式的地图选择
) E! N5 q2 \ W: E$ \8 [M.O.M模式选择敌人的时候,是在分成多格的地图上选择的,开始游戏后只能选择和开始地点相邻的格子上的敌人(类似BB深渊模式)。
5 e2 O: O# R/ _9 L4 C有时会遇到有星状图标的敌人,将其击倒后之前打倒的敌人都会复活,而星状图标会移到其他地方。
# C+ c4 _; `; u起初能进入的地图格数是有限的,用分数提升RANK或打倒一定数量的有星状图标的敌人来提升RANK,可进入的格数会增多。6 k. s) N9 a% u5 a7 P, K
每个格子上的敌人的数据都是各自固定的,打倒后再复活,各项能力和能掉落的道具不会变化。
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4 p! q+ ^% U% W& i, [$ Q敌人的体力槽与特殊状态
9 r( u+ n: s8 H4 r, a- Z0 X敌人有不同行数的体力,每一行表示的量也不同(行数越多每一行的耐久越少)。当敌人的体力剩余最后一行的时候,会在敌人的体力槽下出现护甲槽。这个状态下我方攻击命中时会同时削减敌人的体力和护甲槽,在护甲槽为零之前敌人全程超级护甲状态(受创没有硬直)。护甲槽为零后会随着时间徐徐回复、回复满后敌人再次进入超级护甲状态。0 r* G2 J( K2 a# l5 Z& b
在超级护甲状态下,敌人使用同一系统的招式3-4次后,必定会使出挑衅,此时我方可以放手攻击敌人。
' c" }2 R& f7 z此外,在超级护甲状态下,敌人偶尔会使出有类似一击必杀的架势的超必杀技,该超必杀技防御不能。 T" k& w: b) J" L; J$ p% K4 K
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技能属性
5 c, k. G& J! i7 u d想使用所装备的技能,需要有相应的属性点(分为力、技、法、气)。对于一般的技能,自己角色的属性点至少要满足该技能的LV1所要求的属性点才能使出来。; _, a% J0 D! A% A
不过,枪火即使在相应属性点为0的状态下也发得出。(换句话说,枪火是GG世界里最简单易学的技能了)
; Z; _4 R- s7 z/ _3 M1 ?/ p使用技能后,该技能会有一定的冷却时间。装备多个相同技能的话冷却时间不会共享,交替使用相当于缩短了冷却时间。8 j9 B6 ?& l( r- T+ ?( f s. i$ e m
提升属性点即可满足更高等级技能的需求。技能的威力会随着技能等级的上升而增加。# H% t4 o% u8 X! y
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茶色宝箱与黑色宝箱的区别:
3 j9 s# K, q \ c# L茶色的受到P、S之类攻击3次就会开,黑色则是受到HS之类威力较大的攻击3次才会开。; Z" s) R$ x6 e4 s
1 x- H ~2 P& v0 \+ P0 R目前判明的M.O.M模式技能
2 w( A9 r) x4 |$ ^- u" F通用 | 必杀技 | 觉醒必杀技 | 炸弹:投掷炸弹,数秒后爆炸,攻击判定不分敌我。% D. v4 ]/ O4 D" u/ ]% D2 t
遥控炸弹:投掷炸弹,在画面上有炸弹的时候再输入该技能就会引爆炸弹
; g0 E" p- j1 xスタングレネード:投掷炸弹,其爆炸具有很高的气绝值) N" Y7 ?- X$ C: a
ポーション(小):投掷捡到后能回复体力的药水瓶
1 e' v) S3 f- t! G, B# K" J6 {( AT·ポーション(小):投掷捡到后能回复TG的药水瓶7 `3 W; ~6 S( N9 H, P
( N7 Y1 @; t- [0 S6 n' l: {7 d J! v) o毒药:投掷能让对手中毒的药水瓶
9 D$ r% e! d! W+ {. v! S! Qポイズンミスト:放出毒雾,毒雾会自动跟踪敌人。如果自己受创则毒雾消失。
, p2 {; D4 q# y" Mレックスクロー:使用后一定时间内,自己攻击命中即可回复自己体力(也就是吸血)。
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1 I' F; w( ? _- C/ V9 q/ E" @バナナ:投掷香蕉。敌人踩到香蕉就会跌倒(倒地时间约3秒),期间无法被攻击。
; E. ~5 c( T. Yハンマー:投掷锤子,气绝值高。! e# k, c* T& C) n9 V
カカシ:在面前放置稻草人,稻草人能代替我方角色承受敌人的攻击。
3 V: u/ [2 `5 x5 Wカースロッド:在地上放置法杖,会提高我方毒效果的威力。8 `2 o1 r7 K. H @/ \) b$ ^
アンチメーレーロッド:在地上放置法杖,会降低敌人的防御力。! ?# l* A( z+ [) y
ラピッドファイア:具体性能尚未判明 | SO的枪火、龙装枪火3 v" G" o8 w% U6 d, K
( O# B% }7 z1 J9 F! w [KY的スタンエッジ(小波)
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MI的シークレットガーデン(光球)0 n( i7 R3 X( Q" `5 ]9 Q, b
6 w* p7 R1 r" N: V. b% {& WCH的毅式転移(瞬间移动) | SO的タイランレイブ(火拳)
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5 s7 ^8 J5 ~' R2 K4 LKY的セイクリッドエッジ(飞行道具觉醒)0 _! I2 c# m; X6 S: c$ T# k0 ^
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MA的グレート山田アタック(鲸鱼)- Y# ^5 Y+ y+ a6 m V
+ ~ a5 v" s: Z" C" X, \MI的エメラルドレイン(三连光盘) | 目前判明的M.O.M模式道具 & L0 K, _/ p" r/ S: p# E$ p6 e
レザージャケット:提升防御力
% S, y# w. I5 ]% oプレートアーマー:提升防御力,但受到雷属性攻击时受到的伤害增加
' U: v) U. c. g锁かたびら:受到斩属性攻击的伤害减少
$ ^3 j @* g/ e# p+ M+ i" y! w8 V耐热服:受到炎属性攻击的伤害减少3 y/ z' L) F6 g- J4 X2 s6 c7 i( r
ウィングレット:最大等级2,提升自己角色空中DASH的次数(1级+1,2级+2)
2 k0 @ [8 n" A" I& p乙女のシューズ:提升自己角色6HS的气绝值2 k* E$ H. v! F7 k* X, U5 W
汤呑み茶碗:提升自己角色6HS的威力1 B% t6 l$ Q9 v
サメ肌のラバースーツ:提升自己角色必杀技·觉醒必杀技的擦伤
( b/ I @1 V5 r0 ^* m; c铅のブレスレット:提升自己角色打击属性攻击被防御时增加的对方R.I.S.C等级
/ d' {; f& b2 |1 s0 l. H翡翠色のギター:最大等级1,让自己的飞行道具攻击带上音波属性,且在攻击BOSS模式敌人时能削减更多的护甲槽- X5 M5 c- Q, n: n: N% q+ n
见切りの极意书:自己角色打出COUNTER HIT时造成的伤害上升4 W0 z4 ^2 Z% _2 F! T0 [8 h
狂乱のピアス:自己角色TG全满时攻击力上升
( Q! L2 c2 O; `5 y# b [5 v绅士のモノクル:提升自己角色打击属性攻击的威力" t. [9 H8 S( L+ c5 g5 q
生喰の鞘:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成打击属性& |7 o6 \) c9 j3 |4 t1 X
封雷の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成雷属性$ h f* u( O {5 B* L8 _
封炎の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成炎属性( z% z0 `+ J+ U$ k
ハスラーシューズ:最大等级1,让自己角色的高跳(HJ)变成瞬移9 R% y# L% j. V1 E
黄金の甲胄:大幅提升防御力,商店售价很高
2 o& D2 s7 T! A+ j2 E5 {5 L猫印のパンプス:提升自己角色DASH的速度
6 w1 X( L8 T% w e空间転移术式:最大等级1,自己角色背靠版边进行BACKSTEP时会瞬移到对侧画面端) O6 U0 A; j* O. Q/ H9 M7 M$ D$ A
スタンエンブレム:提升自己角色雷属性攻击的气绝值8 _1 c$ E0 }2 ?+ U2 e! l3 E
GEAR细胞:自己角色低HP时防御力上升8 p* J7 G& F5 T3 n
狱炎の首饰り:自己角色常时HELL FIRE状态* e+ ?$ ?8 r0 t% n1 ^
戦士の呼吸:提升攻击力
% B+ [! p* J5 w' P4 E7 F2 u% Q! L a気付け钵巻:最大等级1,自己角色不会气绝' Z/ X( g" s2 S4 Q5 d }
闘志のブレスレッド:提升自己角色对BOSS模式敌人的攻击力; V7 o: X! B! j* r/ I
携帯蓄音机:提升自己角色的TG上升量8 k/ h2 Z( h# G8 H2 S8 e2 X
钢玉の盾:降低自己角色受到的必杀技擦伤·觉醒必杀技擦伤& c W C6 \- J) j1 N" f
内养功指南书:降低自己角色受到的毒伤害) v" o& H: U3 V, [6 h1 @
金属バット:最大等级1,自己角色的5D命中必COUNTER
6 N' ^ `4 V$ Y$ s x呼応のブレスレッド:对方角色的TG量越高,自己角色的攻击力越高
: h; @ u* s2 x% |( O |いわくつきの靴:提升自己角色BACKSTEP的速度
. H! H/ l! c: ^七ツ目の指轮:提升自己角色连段第7HIT的威力 V2 B$ a! {/ l$ B: c9 M! w
ドラゴンの角帽:提升自己角色用MOM模式技能造成的伤害
( b* O( t5 {1 B6 H狼のマフラー:提升MOM模式地图移动力! D2 \( R& Y) O F% ?- M; d* D
式神の大槌:以降低自己角色的移动速度为代价提升攻击力" K9 `" O2 `3 d1 z
武人の笼手:提升攻击力
. q1 J. ?( e% T6 G雷神の羽衣:提升防御力
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