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发表于 2015-1-2 23:02:40
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/ g _! `6 Y! i: x X街机模式(ARCADE), [2 `4 D# |( Z( c* G- T5 N
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传统的街机模式。(挑战8名电脑控制角色)
$ m. X+ d: m# H: q7 c) o! m f不过本作在开场和幕间都加入较长的CG,大幅强化多名角色登场时的互动。非常华丽。* o0 V' L( ]0 C* g( v0 Y
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练习模式(SPARRING)
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1 c# h6 {, l- J, {' Q4 n$ G类似BLAZBLUE的练习模式,有时间限制(默认为7分钟,店员可以调整,最大10分钟),如果期间有人乱入,对战胜利后回到练习模式会获得额外的30秒(似乎也可以调整)。2 B4 A$ u3 s$ M: [
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在练习模式下按START可以打开菜单,能在里面选择对方角色、CPU等级、是否欢迎别人乱入。CPU等级有1、2、3三个级别,1级为没有AI(靶子),2、3目前还不清楚有什么区别(默认对手是2级的SOL)。用Aime卡来玩可以保存菜单设置。8 L( s+ }/ q2 [2 {$ A9 K3 i
& [. N9 L& m/ i+ O; N/ E【所谓“是否欢迎别人乱入”不管选什么都不会阻止别人乱入,选择不欢迎的话只是会在别人乱入的时候在他显示屏上冒出“标着不欢迎乱入你还乱入!”的字样。】& Y j* n% P6 ^& Z) ]; i
1 H8 d0 m3 C9 a) a1 y这个练习模式不能调整体力、TG、BURST之类,而且多局之间的BURST值是会继承的,很不方便。/ i- R3 U9 M4 X9 D* q- _5 ]' z
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M.O.M模式% x' [0 _; M7 \
, i% n/ h+ C" n& Y% y5 K! [( F类似BLAZBLUE的深渊模式,与过去GG的M.O.M模式完全不同。
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●在进入M.O.M模式后,自己角色有3个生命槽,最多能装备4个道具,过关不会自动回复体力。在M.O.M模式下不能使用挑衅、敬意和一击必杀技,START键和6键机台上空置的键能用来使用道具、发动技能,而角色的任何一个招式会属于一个属性(共有炎、雷、打、斩四种属性)。角色同时可以装备多个技能(用方向+6键机台上空置的键之类指令来发动)。% F; ^5 Y8 q* L1 ^
c& L2 s% f6 f/ ~$ ]○每次游戏的流程为:事先准备-选关-对战-过关,再选关-对战(以下循环)直到第10关打BOSS,BOSS全程超级护甲(没有受创硬直)。打倒BOSS或自己角色败北,则游戏结束。用Aime卡来玩可以保存自己的过关情况、入手道具等(能够反复挑战、不断强化角色)。7 ^0 ]4 @% ~) x3 V( b) k7 q) f' {
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●在事先准备中可以装备在游戏内入手的道具和技能、在商店画面消耗奖牌(游戏币)来升级角色(升级后能挑战的关卡或能从商店购买的物品会有所增加)和购买新技能。M.O.M模式下能获得的技能分为通用技、必杀技和觉醒必杀技。目前确认的通用技有炸弹、稻草人,必杀技有SO枪火、SO龙装枪火、KY小波、IN化学爱情,觉醒有SO火柱、MA山田攻击、MI光盘(必杀技和觉醒必杀技只要装备、任何人都能学会的意味)。. f6 ]! p& V% l
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○在选关的时候能看到该关卡内敌人的信息(要打多少HIT以上才能出伤害、能不能防御之类情报)。0 D$ L( P: _4 I! M I1 ~" K' v
# J3 p$ g |! _1 F* k9 ]( o○对战就是操作自己角色去打CPU操作的敌人,打倒敌人可以获得奖牌,打倒BOSS还能同时获得一个宝箱。1 q3 |$ c( c) _- ^9 T: m
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○CPU的AI统统很烂,对于BOSS以外的敌人,你用攻击压住他起身、下段破防然后必杀技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起来(比如SOL的2S-2D-BR)。
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■宝箱:在打倒BOSS后的可行动时间内通过攻击来打开宝箱。宝箱有不同的种类:<普通>只要一次攻击就能打开;<金属>被攻击会弹开,要在弹出画面前打开,攻击力越高的招式开得越快;<羽毛>被攻击就会开始逃跑;<黄金>被攻击一定次数才能打开,不会被弹开,跟攻击力也无关;<特殊>要用对应的属性(就是炎·雷·打·斩这四种之一)来攻击才能打开。也可以按D键消耗一个道具“大师钥匙”来无条件打开宝箱(同时最多能持有9把“大师钥匙”,用大师钥匙开箱还能改善宝箱内物品的出率),如果宝箱逃掉了、打开了宝箱里面却是空的或者时间到了还没打开,则仍然算是打倒BOSS、游戏结束(对于逃掉的宝箱,下次游戏时再打这个BOSS还能遇到)。
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: }2 N7 e% ~! a2 {8 a$ Z5 c! QM.O.M模式的地图选择# S1 p3 X, `9 d, B' g
M.O.M模式选择敌人的时候,是在分成多格的地图上选择的,开始游戏后只能选择和开始地点相邻的格子上的敌人(类似BB深渊模式)。: S" j/ b, u1 E3 B- @
有时会遇到有星状图标的敌人,将其击倒后之前打倒的敌人都会复活,而星状图标会移到其他地方。
3 Y3 V% v5 a0 W! j起初能进入的地图格数是有限的,用分数提升RANK或打倒一定数量的有星状图标的敌人来提升RANK,可进入的格数会增多。
( O+ _# p7 \/ b7 {) w4 b每个格子上的敌人的数据都是各自固定的,打倒后再复活,各项能力和能掉落的道具不会变化。/ D0 h- M" Z/ y& z
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敌人的体力槽与特殊状态+ m0 t2 `; A I. C, s
敌人有不同行数的体力,每一行表示的量也不同(行数越多每一行的耐久越少)。当敌人的体力剩余最后一行的时候,会在敌人的体力槽下出现护甲槽。这个状态下我方攻击命中时会同时削减敌人的体力和护甲槽,在护甲槽为零之前敌人全程超级护甲状态(受创没有硬直)。护甲槽为零后会随着时间徐徐回复、回复满后敌人再次进入超级护甲状态。9 ^. T8 F0 M; ?* t+ |- y2 U
在超级护甲状态下,敌人使用同一系统的招式3-4次后,必定会使出挑衅,此时我方可以放手攻击敌人。
7 c" C q- p5 d此外,在超级护甲状态下,敌人偶尔会使出有类似一击必杀的架势的超必杀技,该超必杀技防御不能。
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: N6 c2 ~2 R; B2 r- ]6 g/ Y. P. n技能属性
0 S' t8 J- l4 ~! S! k想使用所装备的技能,需要有相应的属性点(分为力、技、法、气)。对于一般的技能,自己角色的属性点至少要满足该技能的LV1所要求的属性点才能使出来。 [0 W1 g& f/ ]% Q: W
不过,枪火即使在相应属性点为0的状态下也发得出。(换句话说,枪火是GG世界里最简单易学的技能了)
2 p: y4 H/ m( m! ^ e+ \& W& `使用技能后,该技能会有一定的冷却时间。装备多个相同技能的话冷却时间不会共享,交替使用相当于缩短了冷却时间。
' x9 |! | ~ n2 j% R提升属性点即可满足更高等级技能的需求。技能的威力会随着技能等级的上升而增加。$ p/ T- |; t* T6 ~5 J! c$ s. k
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茶色宝箱与黑色宝箱的区别:0 k0 w: J- {+ }
茶色的受到P、S之类攻击3次就会开,黑色则是受到HS之类威力较大的攻击3次才会开。
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9 e4 ]7 d; d3 q5 l% T目前判明的M.O.M模式技能7 @6 {5 m# s' r# I
通用 | 必杀技 | 觉醒必杀技 | 炸弹:投掷炸弹,数秒后爆炸,攻击判定不分敌我。
1 x* f2 I6 M3 A遥控炸弹:投掷炸弹,在画面上有炸弹的时候再输入该技能就会引爆炸弹
! R' S9 E& J1 g4 b7 sスタングレネード:投掷炸弹,其爆炸具有很高的气绝值! \' A9 k7 N8 c5 l
ポーション(小):投掷捡到后能回复体力的药水瓶5 F+ q" \( M6 n# o* v
T·ポーション(小):投掷捡到后能回复TG的药水瓶
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毒药:投掷能让对手中毒的药水瓶! L, |% K6 [* k( T h: u5 ~
ポイズンミスト:放出毒雾,毒雾会自动跟踪敌人。如果自己受创则毒雾消失。* X# h: n9 G8 z1 d# E; Y
レックスクロー:使用后一定时间内,自己攻击命中即可回复自己体力(也就是吸血)。
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バナナ:投掷香蕉。敌人踩到香蕉就会跌倒(倒地时间约3秒),期间无法被攻击。
" \5 V$ \. F1 vハンマー:投掷锤子,气绝值高。7 ^5 ~ K) w: _/ g7 |0 Y: C
カカシ:在面前放置稻草人,稻草人能代替我方角色承受敌人的攻击。8 a5 n6 F, Z X0 G
カースロッド:在地上放置法杖,会提高我方毒效果的威力。, v r$ ~7 M9 G4 p$ p5 I. \: g8 s
アンチメーレーロッド:在地上放置法杖,会降低敌人的防御力。2 ?& {6 h" N9 t8 n* v# L6 l* X
ラピッドファイア:具体性能尚未判明 | SO的枪火、龙装枪火
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; W" ?* ~ d% ]7 v; h0 o! VKY的スタンエッジ(小波)' }6 x( O5 R9 T' ?
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MI的シークレットガーデン(光球)
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. r6 d% Q7 x* D/ ICH的毅式転移(瞬间移动) | SO的タイランレイブ(火拳)
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+ y4 m. l G ?8 S- _9 n0 C4 bKY的セイクリッドエッジ(飞行道具觉醒)
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" d( U: f- @- r( `4 a8 ~MA的グレート山田アタック(鲸鱼)
+ b: b2 r9 E; {1 m, d+ s: {3 t# c$ B
@! {- F. e$ t+ A$ \! D# yMI的エメラルドレイン(三连光盘) | 目前判明的M.O.M模式道具
( K" x. |2 w: kレザージャケット:提升防御力
, b& o+ f' D& {! Y' j$ |& Yプレートアーマー:提升防御力,但受到雷属性攻击时受到的伤害增加
9 X4 }2 K( N: Q7 {& g; M锁かたびら:受到斩属性攻击的伤害减少0 V4 b0 B, E2 C% ~% U3 L# B3 c1 G
耐热服:受到炎属性攻击的伤害减少
$ K; c1 k5 F4 s) ]0 Fウィングレット:最大等级2,提升自己角色空中DASH的次数(1级+1,2级+2)) p$ S. Y0 w5 @4 b5 [! j. I
乙女のシューズ:提升自己角色6HS的气绝值
3 k6 R4 A* G. }+ `2 Q8 i汤呑み茶碗:提升自己角色6HS的威力0 {3 W+ S; g; \3 B
サメ肌のラバースーツ:提升自己角色必杀技·觉醒必杀技的擦伤
9 d" l+ P5 u& D/ Q {- v! W铅のブレスレット:提升自己角色打击属性攻击被防御时增加的对方R.I.S.C等级
1 z9 Q5 `$ y6 e& e L; A翡翠色のギター:最大等级1,让自己的飞行道具攻击带上音波属性,且在攻击BOSS模式敌人时能削减更多的护甲槽 Z% |, ~; v2 |# D
见切りの极意书:自己角色打出COUNTER HIT时造成的伤害上升* Y7 m1 m. x- a. }/ W" z- G# b
狂乱のピアス:自己角色TG全满时攻击力上升# o+ L+ u6 E/ x/ }3 P1 y
绅士のモノクル:提升自己角色打击属性攻击的威力
; e* z. C" `, C: ?% X生喰の鞘:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成打击属性
x+ G+ S4 j) o, E0 p" X0 m封雷の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成雷属性
8 K8 Z6 U) Q% w. O( |* Y5 l封炎の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成炎属性: C8 [/ U5 h: T/ S
ハスラーシューズ:最大等级1,让自己角色的高跳(HJ)变成瞬移 ]5 p" `) | z2 w+ F) G& P7 B
黄金の甲胄:大幅提升防御力,商店售价很高
Q; i! X& C, y' X+ Y8 y4 u# }猫印のパンプス:提升自己角色DASH的速度
& L2 ^! d4 J7 V' ]空间転移术式:最大等级1,自己角色背靠版边进行BACKSTEP时会瞬移到对侧画面端
/ V; D! v. B% A ^1 e/ L, G& V. v0 ^スタンエンブレム:提升自己角色雷属性攻击的气绝值
- ~% V7 {1 E2 j8 ] S& r* Y+ RGEAR细胞:自己角色低HP时防御力上升
; J/ u' K1 R" ~! `, W+ B# ]: h8 u狱炎の首饰り:自己角色常时HELL FIRE状态
/ o$ s# X6 C4 U; h0 a; F戦士の呼吸:提升攻击力
$ D" o3 Q& }) } j9 `2 e" x気付け钵巻:最大等级1,自己角色不会气绝
8 {6 s9 u; T' Q5 ]% D* {闘志のブレスレッド:提升自己角色对BOSS模式敌人的攻击力
, R0 `) f! t+ b* b) h携帯蓄音机:提升自己角色的TG上升量7 |+ ?; D$ _& `) y- R
钢玉の盾:降低自己角色受到的必杀技擦伤·觉醒必杀技擦伤
/ B! t! s& i6 J0 y j3 `7 G* N内养功指南书:降低自己角色受到的毒伤害
" z' x7 K, t0 p, H金属バット:最大等级1,自己角色的5D命中必COUNTER7 a A) |3 a& V! Q0 @, x t
呼応のブレスレッド:对方角色的TG量越高,自己角色的攻击力越高" q- j1 F) c9 b4 q9 F
いわくつきの靴:提升自己角色BACKSTEP的速度
, ]: @6 O0 T% L8 o, ]4 w七ツ目の指轮:提升自己角色连段第7HIT的威力6 E3 `, C- e- Q3 j4 j
ドラゴンの角帽:提升自己角色用MOM模式技能造成的伤害9 f3 c. {' f& o' I: V5 i
狼のマフラー:提升MOM模式地图移动力; @) q$ I. m6 T3 X+ F- `
式神の大槌:以降低自己角色的移动速度为代价提升攻击力
, e; L. Z& J# I6 d武人の笼手:提升攻击力/ k. K! m$ a; g* ]! e
雷神の羽衣:提升防御力
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