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发表于 2015-1-2 23:02:40
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街机模式(ARCADE)1 N$ v5 H5 X0 P; q
4 {5 J# z; g1 c0 _$ f: x7 j0 _0 @传统的街机模式。(挑战8名电脑控制角色) Y* s: L4 Z, i# Q. \* x k) \/ r
不过本作在开场和幕间都加入较长的CG,大幅强化多名角色登场时的互动。非常华丽。5 N# L- [- C( D5 G" x
( ]6 z) E' N; v. `/ r练习模式(SPARRING)
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4 B1 @4 V! t" d, l9 V( B% F类似BLAZBLUE的练习模式,有时间限制(默认为7分钟,店员可以调整,最大10分钟),如果期间有人乱入,对战胜利后回到练习模式会获得额外的30秒(似乎也可以调整)。
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在练习模式下按START可以打开菜单,能在里面选择对方角色、CPU等级、是否欢迎别人乱入。CPU等级有1、2、3三个级别,1级为没有AI(靶子),2、3目前还不清楚有什么区别(默认对手是2级的SOL)。用Aime卡来玩可以保存菜单设置。7 r+ M' b' o K# ^' R( l, H/ Z
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【所谓“是否欢迎别人乱入”不管选什么都不会阻止别人乱入,选择不欢迎的话只是会在别人乱入的时候在他显示屏上冒出“标着不欢迎乱入你还乱入!”的字样。】4 G- |# ]5 W8 R" e* l* \, _1 M
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这个练习模式不能调整体力、TG、BURST之类,而且多局之间的BURST值是会继承的,很不方便。" O7 r0 r5 ~: j. l* S" Q
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) j5 e9 f+ T# s: `" b9 y0 @8 D" uM.O.M模式
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类似BLAZBLUE的深渊模式,与过去GG的M.O.M模式完全不同。# M2 `9 j5 U, R' ~$ _
: g% F: [$ J1 `. }/ A●在进入M.O.M模式后,自己角色有3个生命槽,最多能装备4个道具,过关不会自动回复体力。在M.O.M模式下不能使用挑衅、敬意和一击必杀技,START键和6键机台上空置的键能用来使用道具、发动技能,而角色的任何一个招式会属于一个属性(共有炎、雷、打、斩四种属性)。角色同时可以装备多个技能(用方向+6键机台上空置的键之类指令来发动)。
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○每次游戏的流程为:事先准备-选关-对战-过关,再选关-对战(以下循环)直到第10关打BOSS,BOSS全程超级护甲(没有受创硬直)。打倒BOSS或自己角色败北,则游戏结束。用Aime卡来玩可以保存自己的过关情况、入手道具等(能够反复挑战、不断强化角色)。
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* O+ c& Z( ~4 ]% t, }, L d●在事先准备中可以装备在游戏内入手的道具和技能、在商店画面消耗奖牌(游戏币)来升级角色(升级后能挑战的关卡或能从商店购买的物品会有所增加)和购买新技能。M.O.M模式下能获得的技能分为通用技、必杀技和觉醒必杀技。目前确认的通用技有炸弹、稻草人,必杀技有SO枪火、SO龙装枪火、KY小波、IN化学爱情,觉醒有SO火柱、MA山田攻击、MI光盘(必杀技和觉醒必杀技只要装备、任何人都能学会的意味)。
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○在选关的时候能看到该关卡内敌人的信息(要打多少HIT以上才能出伤害、能不能防御之类情报)。; i/ c4 d9 U9 B* p6 J( C2 I! t( T
+ L2 m- e/ n! j* j' Z+ L○对战就是操作自己角色去打CPU操作的敌人,打倒敌人可以获得奖牌,打倒BOSS还能同时获得一个宝箱。 ]* } m/ E, @7 c% ~6 w& Y. n# S T" F
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○CPU的AI统统很烂,对于BOSS以外的敌人,你用攻击压住他起身、下段破防然后必杀技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起来(比如SOL的2S-2D-BR)。* T- c& D/ l3 k# M; Z
0 ^6 f) t5 M4 k8 I; H1 S■宝箱:在打倒BOSS后的可行动时间内通过攻击来打开宝箱。宝箱有不同的种类:<普通>只要一次攻击就能打开;<金属>被攻击会弹开,要在弹出画面前打开,攻击力越高的招式开得越快;<羽毛>被攻击就会开始逃跑;<黄金>被攻击一定次数才能打开,不会被弹开,跟攻击力也无关;<特殊>要用对应的属性(就是炎·雷·打·斩这四种之一)来攻击才能打开。也可以按D键消耗一个道具“大师钥匙”来无条件打开宝箱(同时最多能持有9把“大师钥匙”,用大师钥匙开箱还能改善宝箱内物品的出率),如果宝箱逃掉了、打开了宝箱里面却是空的或者时间到了还没打开,则仍然算是打倒BOSS、游戏结束(对于逃掉的宝箱,下次游戏时再打这个BOSS还能遇到)。- y1 w5 l7 v- M& Z0 T: H( @
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M.O.M模式的地图选择) e4 C0 g$ S3 U- j
M.O.M模式选择敌人的时候,是在分成多格的地图上选择的,开始游戏后只能选择和开始地点相邻的格子上的敌人(类似BB深渊模式)。' G9 _1 {& |8 f" }- U9 {9 d
有时会遇到有星状图标的敌人,将其击倒后之前打倒的敌人都会复活,而星状图标会移到其他地方。
0 U; ~# @$ z. _" j% O8 g) ?* l起初能进入的地图格数是有限的,用分数提升RANK或打倒一定数量的有星状图标的敌人来提升RANK,可进入的格数会增多。
/ H. U, |. I1 T1 y' `2 k2 {# Y) }每个格子上的敌人的数据都是各自固定的,打倒后再复活,各项能力和能掉落的道具不会变化。
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敌人的体力槽与特殊状态2 ~% [( M, y* `6 @
敌人有不同行数的体力,每一行表示的量也不同(行数越多每一行的耐久越少)。当敌人的体力剩余最后一行的时候,会在敌人的体力槽下出现护甲槽。这个状态下我方攻击命中时会同时削减敌人的体力和护甲槽,在护甲槽为零之前敌人全程超级护甲状态(受创没有硬直)。护甲槽为零后会随着时间徐徐回复、回复满后敌人再次进入超级护甲状态。. d+ @" ~8 W o% A
在超级护甲状态下,敌人使用同一系统的招式3-4次后,必定会使出挑衅,此时我方可以放手攻击敌人。1 \0 R' t3 c4 b0 y& C
此外,在超级护甲状态下,敌人偶尔会使出有类似一击必杀的架势的超必杀技,该超必杀技防御不能。; F( y* @" Y" h p( T
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技能属性! J6 a! p& B: M6 {. Q K$ z
想使用所装备的技能,需要有相应的属性点(分为力、技、法、气)。对于一般的技能,自己角色的属性点至少要满足该技能的LV1所要求的属性点才能使出来。
0 n( T/ D" V: R3 x( S# j不过,枪火即使在相应属性点为0的状态下也发得出。(换句话说,枪火是GG世界里最简单易学的技能了); F' f7 N" O4 u# c( X: ~+ R, I7 S: j
使用技能后,该技能会有一定的冷却时间。装备多个相同技能的话冷却时间不会共享,交替使用相当于缩短了冷却时间。0 [. k3 }( k! L$ u9 D5 p
提升属性点即可满足更高等级技能的需求。技能的威力会随着技能等级的上升而增加。0 e3 }0 B$ x/ M, X& I
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. c$ k8 M: }% K/ i+ L& L9 U: `0 K茶色宝箱与黑色宝箱的区别:
0 d/ ~8 I! r. [. ?1 `茶色的受到P、S之类攻击3次就会开,黑色则是受到HS之类威力较大的攻击3次才会开。
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0 H" ]! {8 T5 h z* K @* }目前判明的M.O.M模式技能& `: A* Z! ], Y$ m* X& p
通用 | 必杀技 | 觉醒必杀技 | 炸弹:投掷炸弹,数秒后爆炸,攻击判定不分敌我。
' r/ I. k8 Z( M3 c _5 Q. c遥控炸弹:投掷炸弹,在画面上有炸弹的时候再输入该技能就会引爆炸弹
3 c3 Y3 r6 {& u4 d2 mスタングレネード:投掷炸弹,其爆炸具有很高的气绝值
/ [3 c' X+ V2 H: Z: xポーション(小):投掷捡到后能回复体力的药水瓶4 Q9 v1 R$ i: m
T·ポーション(小):投掷捡到后能回复TG的药水瓶
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毒药:投掷能让对手中毒的药水瓶
4 {7 [: ^8 ~0 P" I( ~" ]ポイズンミスト:放出毒雾,毒雾会自动跟踪敌人。如果自己受创则毒雾消失。* K" _. U" T1 {& d1 p8 p* j* `0 j" O
レックスクロー:使用后一定时间内,自己攻击命中即可回复自己体力(也就是吸血)。
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バナナ:投掷香蕉。敌人踩到香蕉就会跌倒(倒地时间约3秒),期间无法被攻击。/ n" Q5 c- n m% j% ?4 d9 W
ハンマー:投掷锤子,气绝值高。
! I! `* c; M9 | `' g2 _カカシ:在面前放置稻草人,稻草人能代替我方角色承受敌人的攻击。
4 x& o; l0 ?/ mカースロッド:在地上放置法杖,会提高我方毒效果的威力。
: |& `+ ~9 V3 ]) I7 ~0 f7 ^アンチメーレーロッド:在地上放置法杖,会降低敌人的防御力。
% N6 D! Z; [6 I' jラピッドファイア:具体性能尚未判明 | SO的枪火、龙装枪火& l/ f- m+ C8 `$ Y7 J& g0 w
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KY的スタンエッジ(小波)% e( W: q9 ?( g) D @/ H) {
4 n% @& Q- i9 Z! QMI的シークレットガーデン(光球)
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5 O9 F* N3 I& s5 w' x; U7 ~) A2 qCH的毅式転移(瞬间移动) | SO的タイランレイブ(火拳)' t- A' D* H0 r3 D, R
/ w' o4 W# O% f6 I( R, J) k! _4 GKY的セイクリッドエッジ(飞行道具觉醒)
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' I/ _8 }# s: d* z, \! JMA的グレート山田アタック(鲸鱼)' `8 J( h- Z0 E: E( u6 x9 K5 H
7 h8 g, B3 l# ~MI的エメラルドレイン(三连光盘) | 目前判明的M.O.M模式道具
' w" _/ m/ D! ]$ Gレザージャケット:提升防御力
( F i- k$ V0 D. A( {" eプレートアーマー:提升防御力,但受到雷属性攻击时受到的伤害增加8 V9 k5 g3 g/ ^& T( _
锁かたびら:受到斩属性攻击的伤害减少
6 D$ S6 k) T; k耐热服:受到炎属性攻击的伤害减少' T7 u5 m0 G- q+ I& g- v! o
ウィングレット:最大等级2,提升自己角色空中DASH的次数(1级+1,2级+2): [- m; A: g r
乙女のシューズ:提升自己角色6HS的气绝值% C! w/ I* l0 ]9 b8 v v; T# U* W
汤呑み茶碗:提升自己角色6HS的威力) C* U ] ~' S S7 Y4 w5 v
サメ肌のラバースーツ:提升自己角色必杀技·觉醒必杀技的擦伤
d' L6 ~1 G/ { h8 U7 d铅のブレスレット:提升自己角色打击属性攻击被防御时增加的对方R.I.S.C等级3 z, q, X/ C3 X( T) c* A
翡翠色のギター:最大等级1,让自己的飞行道具攻击带上音波属性,且在攻击BOSS模式敌人时能削减更多的护甲槽
; D! R5 U9 B& y& e. L/ D见切りの极意书:自己角色打出COUNTER HIT时造成的伤害上升. p0 P) ~: |/ o! z; \$ O9 t! f
狂乱のピアス:自己角色TG全满时攻击力上升
9 w" {9 Q5 I% `0 ]/ j8 r8 O绅士のモノクル:提升自己角色打击属性攻击的威力
9 u$ P6 k+ G3 S3 G0 ?生喰の鞘:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成打击属性
' H- C; b; f4 I6 x# A- j# x封雷の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成雷属性
: ~# x' _1 Q) `9 Y6 a4 v7 x: D封炎の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成炎属性
- Y1 m9 ~9 w1 @: C' B4 T1 uハスラーシューズ:最大等级1,让自己角色的高跳(HJ)变成瞬移
( C3 d5 ]7 k( w2 ?* k黄金の甲胄:大幅提升防御力,商店售价很高7 Y/ r& j3 \2 l
猫印のパンプス:提升自己角色DASH的速度
+ F' X( B+ Y& i: B# d: g; Y8 m8 |空间転移术式:最大等级1,自己角色背靠版边进行BACKSTEP时会瞬移到对侧画面端
& R6 z4 p+ L& \( T2 r @スタンエンブレム:提升自己角色雷属性攻击的气绝值
" b2 E$ J; e2 u |$ ?7 S8 V) Y" oGEAR细胞:自己角色低HP时防御力上升0 O8 m. a; F2 b% _+ m0 r
狱炎の首饰り:自己角色常时HELL FIRE状态3 }% f* O7 Q0 \
戦士の呼吸:提升攻击力! w2 @9 [- Q. m. O
気付け钵巻:最大等级1,自己角色不会气绝
- K0 B& ^) ~$ b# w, z/ `, {1 P8 t( O闘志のブレスレッド:提升自己角色对BOSS模式敌人的攻击力7 @; d* h" h; y: w! B, P' Y+ |
携帯蓄音机:提升自己角色的TG上升量
/ j$ F& o; ? ?2 U' _( X& G7 T1 p- j钢玉の盾:降低自己角色受到的必杀技擦伤·觉醒必杀技擦伤; `+ U; F) n$ K
内养功指南书:降低自己角色受到的毒伤害
C! M X- u# e0 i& j金属バット:最大等级1,自己角色的5D命中必COUNTER }' X/ D* u) a, n w) p
呼応のブレスレッド:对方角色的TG量越高,自己角色的攻击力越高
1 y% F/ _! D7 E9 c7 ~いわくつきの靴:提升自己角色BACKSTEP的速度
! x4 @8 s4 u7 t$ g- L: j# `8 [: a七ツ目の指轮:提升自己角色连段第7HIT的威力
c$ K' `, Y2 S: n9 {5 J9 S6 nドラゴンの角帽:提升自己角色用MOM模式技能造成的伤害6 h+ p' {5 l3 X, _" }2 M7 t: |
狼のマフラー:提升MOM模式地图移动力$ Z% N1 J3 ?2 K( M1 V; q5 w
式神の大槌:以降低自己角色的移动速度为代价提升攻击力9 E7 E8 T, T) m+ S7 @, t* I7 f, \9 n
武人の笼手:提升攻击力
1 j' v; j( F- y" v& J, i7 g1 U雷神の羽衣:提升防御力$ K2 p4 d/ \6 `& M: E
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