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法米通原地址:http://www.famitsu.com/matome/ggxrd/ram.html
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' ~ T9 [2 [) n2 X/ E+ l8 aラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)4 R% G8 I0 g( E" m+ v2 g; [- v, T
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■故事
. i8 _( P5 }1 g" M2187年10月21日12点12分
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% Z1 M ]- N) _7 l自称为"Ramletherl Valentine"的少女以一人之力打破了现世的宁静,向全世界再次宣战,这个声明没有一个人、或者组织、或者国家敢当作是恶作剧般看待,因为就在前不久,发生在伊利里亚联合王国首都的"洗礼13"袭击事件也出现了一名叫做"Valentine"的嫌疑犯,为了确认事件的真相,全世界都行动了起来。! Y: A6 \8 V. z2 s5 a, W
7 Y$ L' _7 }, I■ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)
* _0 o1 q! _9 Y2 y$ t■身高:167cm# _; x$ C4 X) M: h6 I: X
■血液型:不明
4 e: N1 _! w _. H* t■体重:52kg2 x5 _+ P5 R7 `" e1 ^- U w% F
■出身:バックヤード
8 K+ j. T$ A/ ?! v# i■诞生日:6月3日
1 F; T, D5 |' V■兴趣:无
, V& d+ w% \ L* q8 _; S( ^! V! s0 c■重要的东西:无
! o" |8 m T* o■讨厌的东西:节足动物
' g' \7 h" K# k
6 I* k6 b, P- k, |+ i在(バックヤード)后院出生的瓦伦泰这一生命体本来没有感情。
/ }% U4 f1 h" N2 W( f除了要达到的目的之外,不存在价值基准。没有善恶的概念、也没有好恶。 B5 m1 A5 j4 i* G' R7 p
因此她们称之为“母亲”的存在,其命令是绝对的。
& a" e2 m+ Z1 O6 z; g1 N2 ]7 E那里没有思想没有爱敬,也感受不到疑问或压抑。只是机械式的服从命令。
- s s+ o+ m: W. r) F因此,她们认为连自己的生命也是为了达到目的的一个零件。
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但是,(ラムレザル)拉姆莱扎鲁这个个体,多多少少可以看得到感情的起伏。
+ ^* p* u. Q5 m% j, N本质上,瓦伦泰在与目的无关的事物上设定不了价值这一概念。3 E1 h) A( }. ~6 v% F- [! h) N) ^
因而也就没有想法或欲望之类的感情,是否有益处也不能判断,所以连谎也不会撒。7 a, D I; j$ k# {- @
但ラムレザル有时候会隐藏不合适的信息,有时候还会有装傻过分的举动。
3 Z$ w' X" j# ` P她自己没有觉察到,但身上确实有可以叫做性格的东西。
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■声优# k4 F7 J& Q7 _
潘めぐみ! G# t+ n, K' H# h; M+ S( V
※ルシフェロ(使い魔):关智一
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* x. M" S2 O6 b6 v3 }# e H# w% U5 N4 P1 G, K" H/ q
$ r3 U( n$ \2 A; k' q4 N2 N角色特征6 s, c$ r% C* o4 L, t
& A( V' s/ h1 T/ p9 v
此人是具有能装备两把巨大的大剑·单纯地进行战斗或把大剑分离作为飞行道具·富有策略性的两面性的角色。装备大剑时各种S·HS系招式射程远·攻击力高,把大剑分离时各种S·HS攻击变为徒手攻击,但大剑会作为飞行道具在本体攻击的同时进行攻击,可以进行富有策略性的行动。
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1 T4 d5 V+ x+ M, e5 `9 y↑选择装备着大剑去进行战斗、或者分离来进行作战都可以展现出玩家的个性。可以说是非常值得一玩的角色。
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除此之外的独有系统是连续输入P或K使出的特殊连续攻击,从第二段开始的特殊派生攻击即使没有命中也能派生,第三段是中段或下段属性,能很容易地撼动许多对手的防御。派生路线多样,一开始并不需要全都知道,只要知道几个强力的路线,在对战时就已经很管用了。. J8 {2 U# y, {; R
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↑用特殊连续攻击就可以简单地动摇对手的防御可以说是RA的强处。对手不熟悉的话可以很容易得手。
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A' J4 \ @! W, K3 B4 A主力通常技解说( N+ Z, a* a4 X. {
& g! S& e, H& w, |' z8 i■5P- B, O( s6 \- m% {
攻击的发生速度是此人的招式里最快的,用来进攻或打断对方攻击都有效。可作为PPP特殊连续攻击的起点。
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' W) T6 P" B/ w
■2K
/ E; _) M* F3 `' ~% P7 m- p下段攻击,能方便地撼动对手的防御。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。可作为2KK或2KPP特殊连续攻击的起点。
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■特殊连续攻击的特征( y0 R* o% z2 w! X/ G
以P或K为始动技、经特定路线使出的连续攻击。包含始动技在内,特殊连续攻击不能用必杀技取消,但即使没有命中也能派生下一个动作。一部分路线的第1-2段可以用特殊技大剑射出/大剑回收来取消。除最后一段外,可以用各种设置来取消(其中P-K、2P-K的最后一段也能这样取消)。
( z0 _) @+ p% o# C1 e输入P/K/2K后不想用特殊连续攻击的话,输入4K以外的4+攻击即可。
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5 ?8 @/ }& o" c8 e8 ^路线表0 ?, U2 F' T$ ?: ?
' f* }: B/ b# n$ {" f$ G
指令 | 最終段的效果 | | P | → | P | → | P | 地上硬直/空中命中时DOWNor版端贴墙 | | P | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | | P | → | K | | | 摇晃 | | P | → | 4K | | | 浮空 | | K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | | K | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | | K | → | K | → | K | 横向吹飞/版端贴墙 | | K | → | K | → | 4K | 浮空 | | K | → | 4K | | | 浮空 | | 2P | → | P | → | K | 下段属性/浮空 | | 2P | → | K | | | 下段属性/摇晃 | | 2K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | | 2K | → | P | → | K | 下段属性/倒地 | | 2K | → | K | | | 下段属性/倒地 |
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; a2 h- i1 n9 H0 z3 L※→连续HIT、→蹲姿命中时连续HIT、→非连续HIT* m I% M: k+ c% ]! r& m' g
※除最終段以外可用各种设置来取消。(PK、2PK可取消)
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9 K0 J2 Z9 c, o■PPP0 i( S P; O [/ J' q. T$ S+ Z
三段都能连续命中。以爪子攻击3次,最后一段在地上命中的话只是地上硬直、并不能导致对方倒地,在空中命中则能导致倒地,在版边空中命中更会导致贴墙、能进行进一步连段。
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■PPK
9 v! R8 s* Z' r) i" D9 g6 u( e只在对方是蹲姿时第三段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。
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' H4 v7 R+ b% E0 T7 g8 f■PK
* u2 D" y2 g: D0 e4 X0 `两段都能连续命中。最后一段命中导致摇晃。
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5 e4 C% ]+ F& g+ f■P-4K5 k8 M: l" q2 o+ y& J# g9 F
不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
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只在对方是蹲姿时第二段才能连续命中,第三段不是连续命中。第三段是中段攻击,命中会将对方击地弹起,之后可用近S或5P追打。1 o# }% }( R$ m7 J9 G
1 l: Z, f, a+ R. I- O■K-P-K
) r: n% {8 \" w, Y$ `9 y! I只在对方是蹲姿时后两段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。) y1 ?( E8 V# J& J& U# |
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三段都能连续命中。最后一段命中横向吹飞效果,在版边命中能导致贴墙。" {7 H% g0 x, R" a/ W2 T g8 X
" b: ^, M4 O5 Z) f5 N3 [, Z( K" u■K-K-4K
* v2 @8 ~: Z6 S第三段不是连续命中。最后一段命中导致浮空。5 [; n( s, D, ?- U
( O) M2 i& |( j' I2 S
■K-4K
8 L$ d9 n0 q: B1 e不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
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4 n& c1 Y k8 U( F$ U6 D% A( F■2P-P-K
8 K+ j& W) {8 X; b6 k% ~5 E第三段不是连续命中。第三段是下段攻击,命中导致对方向正上方浮空,可用近S-跳跃-JK-JS-二段跳-JS-JD追打。收招硬直大,被防御的话会被反击,不能过多使用。" ~! [+ `$ i% s& {
2 n: ^5 o6 I( s/ D8 {7 [■2P-K" f) B. r. j% Y" T1 S
两段都能连续命中。第二段是下段攻击,命中导致摇晃。
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. I. R# y7 Y# J( ]' u■2K-P-P4 O- g( e/ n: j8 [1 g$ C2 Z& o
第三段不是连续命中,发生较慢,是中段攻击。命中会将对方击地弹起。2K-P后P/K为中下段二择。
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■2K-P-K& c: c% X: g" w+ H
三段都能连续命中。收招硬直大,被防御的话会被反击,不过命中能将对方击倒。无论命中还是被防御都能RC后继续行动。
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■2K-K. @! |! a" C2 A( {
两段都能连续命中,共计3HIT,第3HIT命中时击倒对方。收招硬直大,被防御的话可能会被反击。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。; p1 Y1 Y5 H* e, k# o
6 x; F( W& K# V1 n D x6 Q% M
3 b t. x4 V! E2 P/ R% n1 _地上系性能 | | 6P 7 X' b6 ^: G4 N& h; g" l- {
射程短,但从出招瞬间开始上半身无敌,克制对方的J攻击,可用于对空迎击。对空命中可以跳跃取消-JK-JS-二段跳-JS-JD追打$ A% r/ V& Z- L; Y. T4 J. Y
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中段技,发生快,命中时是一般的地上受创,对于蹲姿角色除PO外都能接上5P9 Y0 r! t" T/ c; A$ L
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下段攻击,滑铲,低姿势,能躲过KY的波、FA的远S等打点稍高的招式, ~! y7 M7 ]" v3 i
| 远S ; F" M8 q l; m7 Q0 z4 ]* H
大剑横向攻击,主力牵制技。可阻止对手从中距离接近。蹲姿命中或COUNTER的时候能接必杀技623P
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大剑上挑攻击的大技,攻击发生速度慢,攻击力高,从上方到横向攻击范围很大。只要攻击判定出来,以这个判定很少有招式凹得过,可活用这个攻击范围对应中距离上的对手。命中的话接2HS可造成大量伤害。收招硬直很大,要注意
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?$ ~ b5 i$ \4 F大剑下斩攻击的大技。收招硬直比2S小,2S命中可接2HS带入连段+ a* e# n$ R$ U1 A9 K0 ~
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下段技,射程不远但可以跳跃取消。命中后可接623P,是高回报的下段技,要打中下段二择破防时很有用
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0 ?- r- Y2 e! x# e3 y空中系性能 | | JK . m! f6 E' j+ p: Y/ N
斜下踢,中段技。发生快,可用于空中DASH突进,自己在空中时对方从斜下方接近的话可用来迎击
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% h# l# h) V2 E ]2 u横向大剑斩击,中段技。射程远,空对空时可阻止对方靠近。被防御时能跳跃取消继续行动,命中时可跳跃-JS-JD追击
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5 Q1 r; x8 R5 _, R4 \向下射出大剑,上段技。下方攻击判定强,从较高位置使出的话能凹过对方的对空技。不是中段,能被蹲防是其缺点
& P0 H4 F5 V* u- G7 G. N | 各种JD
& P5 b+ T. X6 \. \向前放出冲击波,输入上方向/不输入方向/输入下方向可改变攻击方向。J8D攻击力高、判定上扬,对用于空中连续技和版边连段很有用。J2D判定向斜下方、射程远,自己在空中时可阻止对方从地上接近。但要注意自己的受创判定也随着攻击判定而增大了许多,不能过于依赖0 V+ }. p) Z/ c$ E
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大剑射出
8 r/ z% r+ Y/ U+ l9 R; X 通过远程操作让大剑自动攻击的招式。放出使魔,使魔自动搜索对方位置(按横轴)、跃迁靠近对手后挥舞大剑攻击。大剑分离时在对方附近设置使魔的话,使魔会不经跃迁直接开始攻击。
: [& ^1 Z# _, d4 t1 ~& u9 p& gS版和HS版各会射出一个使魔,S版为黑色、飞行高度低,HS版为白色、飞行高度高。在空中也能使用。0 T. p* u* K5 e6 V9 ?- n$ f3 I
( |- X3 }9 j( u9 @, \$ A 注意:在设置过程中自己的硬直状态下自己被攻击的话是COUNTER,乱用很危险,应该在确保对方打不到你的状况下使用。使魔进行一次攻击后有冷却时间,直到使魔再次发光才能再攻击。4 o3 z* X2 P6 X* J- w7 ]2 f3 ]
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※下文用“设置”表示大剑装备中的6S或6HS,用“再设置”表示大剑分离中的6S、2S、6HS、2HS。8 a1 T) ?5 ~' v+ I, f' J2 P& d
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■再设置的性能(分离时下Sor下HS(再设置(下Sor下HS))
' \4 u" _, o ?3 l5 h 大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。- S, o# e8 g, s Z" N
4 R0 y" R( g" S9 j, I' A8 R8 Y) c↑圆球体的使魔就是ルシフェロ。在低位置设置着的就是S版、高位置设置着的就是HS版
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6S版设置横向斩击,可方便地牵制对手。命中时诱发摇晃。6HS版设置纵向斩击,可击中空中的对手。命中时诱发摇晃。
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& J$ B5 ^- t6 {* z' R( P$ a6大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。 3 c2 W. p9 |: G
+ m: Y! X) B, g: p+ Y q; R■大剑分离中5HS3 p, |7 E" H2 d$ `' ]
在面前形成圆形光环的攻击。射程短,光环部分的攻击判定强,在中距离能凹过对方的牵制技。命中后可用623P取消。
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■大剑分离中J5HS' J% t7 b, i3 t
向下方形成圆形光环的攻击。和大剑分离中5HS一样攻击判定强,从对方头顶飞跃时用。 \. V' L9 g* \: x
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必杀技解说
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■ダウロ(623P)
' d7 u( [8 D7 n, I) s/ L突进技,一边前进一边向上爪击。输入时623的3方向和P同时输入的话会使出全身发出绿光的最速623P。最速623P的破绽很小,对方不直防的话即使防御也无法反击,命中则会让对方浮空、浮空高度比通常版更高。通常版623P命中后浮空高度低,对连续技和击倒(DOWN夺)来说很有用,所以也有要出通常版的场合(可输入6236+P来出通常版,能确保不会出成最速版)。
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■フラマカーゴ(236K)
# a) t7 A3 _% G/ v$ P1 O5 k) t x指令投。发生慢,射程不远,命中后让对方浮起、可用DASH近S追击。本身性能不高,不适合DASH-指令投,应在大剑射出的判定限制了对方活动的状态下伺机使用。6 W7 T" ~: v) E6 n1 v! U
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0 ]) x% Q% j8 y/ ]# q■シルドデトルオ(214K)$ ^) |. n% j: I, S
中段技,跳起、在落地同时爪击。地上版稍稍跳起,空中版则向前斜下方落下并攻击。被防御是我方稍有利,命中可用5P追打。地上版可用于远S被防御时继续攻击的奇袭。
! q. J, V4 [6 w* I- l利用此技输入后自己立即空中判定的性质,可用于回避一部分压起身。
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* f& j8 S( f! K9 G9 }! T! G7 H% R■カシウス(214P)
6 [1 T6 l( e2 H1 Y向斜上方射出发光的飞行道具。发生慢,但即使近距离被防御也很难被反击,对机动力差的角色的牵制能力强。与大剑射出配合可在中远距离使用。! n8 n0 `3 N' B$ M! j9 V
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■カルヴァドス(两把大剑都装备中 632146HS)
# j8 T; H, `' ]( f0 N- J觉醒必杀技,两个使魔合体射出巨大的光束。横向直达版边,上方攻击范围也很广,对方很难躲避。攻击发生前带有打击无敌,在中距离能凹过对方的牵制技。以觉醒必杀技而言威力高,即使被防御也能造成大量擦伤。
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■トランシ(两把大剑都分离中 632146HS)& Z' {, u I) F) S
觉醒必杀技,两把大剑的柄合体、横向旋转。在使魔行动中也能发动、打断使魔正在进行的行动。攻击发生速度慢,但本体立即可以行动,可以和大剑同时攻击。在对方起身时用此技压制,可以冲上去二择破防。2 T& Y5 c' k9 i6 B f
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; s2 j" {4 m6 c/ q. d9 k: |: R■エクスプロード(2363214K)' x& w. b6 Z3 O6 {- D/ V" X$ b$ z
觉醒必杀技,突进攻击,命中后爆炸。发动后有无敌时间,可用于反击对方的压制。被防御时有破绽,要注意。
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$ J' C4 d* k; B1 E! @ D0 l9 z' b特殊系统 ! f; K1 ^# f3 x( W+ X
| TG增加方法与其他角色不同。使用大剑的攻击(大剑装备中S/HS、6S、6HS、大剑射出中2S/2HS)命中、前DASH、前跳跃等积极行动才能增加TG。各种P、K、大剑分离时的S/HS、必杀技等不会增加TG,只用这些招式战斗的话TG很容易见底,需要与大剑招式混合使用。大剑攻击的TG增加量本身非常高,怎样让大剑攻击命中来维持TG是此人的要点。
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