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ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)( G$ Y5 p$ h5 J; G- ~
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3 @% v# G3 H' K" l" [■故事
1 [" m' N! d8 P$ D% e+ ]5 Q, z7 Z2187年10月21日12点12分" y @1 Q+ W& {0 F+ F
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自称为"Ramletherl Valentine"的少女以一人之力打破了现世的宁静,向全世界再次宣战,这个声明没有一个人、或者组织、或者国家敢当作是恶作剧般看待,因为就在前不久,发生在伊利里亚联合王国首都的"洗礼13"袭击事件也出现了一名叫做"Valentine"的嫌疑犯,为了确认事件的真相,全世界都行动了起来。
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( ?0 ]- P8 O7 ^" S: A3 A: y% s" }■ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine) _0 C P) C8 k; `
■身高:167cm7 g$ r" q+ B7 P5 O& w8 Y
■血液型:不明
( q* B$ k% p2 \■体重:52kg$ [. [8 S" j' i2 Y5 l5 ?
■出身:バックヤード$ f7 c, S! s9 ?) s; @
■诞生日:6月3日
+ b( z; l0 ], Y% `# O w3 N■兴趣:无
8 g- K4 S& x1 {■重要的东西:无, p& Z% n3 A E. l8 p3 `# _
■讨厌的东西:节足动物+ J1 N+ X& a# W" a# b. |+ A! O: c. O, P8 M
- N- K) q/ f/ s" z5 d在(バックヤード)后院出生的瓦伦泰这一生命体本来没有感情。
8 A6 A6 F" j: Q* t, x8 n6 n9 \除了要达到的目的之外,不存在价值基准。没有善恶的概念、也没有好恶。
5 n5 W1 O k2 @; k8 Y: O- Q, ^因此她们称之为“母亲”的存在,其命令是绝对的。
, F4 B6 c+ D2 E; H9 |$ s( i那里没有思想没有爱敬,也感受不到疑问或压抑。只是机械式的服从命令。
) D$ n+ {5 D: m. g( W& q因此,她们认为连自己的生命也是为了达到目的的一个零件。* T+ t- R* @. o+ R5 L; l( v% Y5 P
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但是,(ラムレザル)拉姆莱扎鲁这个个体,多多少少可以看得到感情的起伏。
4 h8 P& ~, p9 E3 B* G B8 ^本质上,瓦伦泰在与目的无关的事物上设定不了价值这一概念。
$ ~$ U3 l4 z" ?/ \" F( L9 u因而也就没有想法或欲望之类的感情,是否有益处也不能判断,所以连谎也不会撒。
/ s# C+ d4 w% }( \) d& b; S但ラムレザル有时候会隐藏不合适的信息,有时候还会有装傻过分的举动。; p# ~' R* O, ]. E$ D: E% i
她自己没有觉察到,但身上确实有可以叫做性格的东西。
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■声优; g# g+ v; x8 J7 }7 x y
潘めぐみ, S" G3 C4 j, v1 O* N0 B1 X- P
※ルシフェロ(使い魔):关智一: a2 e( [. y9 M( @; j, ^- T8 v
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角色特征# n) |# z _" }( |" ]; H
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此人是具有能装备两把巨大的大剑·单纯地进行战斗或把大剑分离作为飞行道具·富有策略性的两面性的角色。装备大剑时各种S·HS系招式射程远·攻击力高,把大剑分离时各种S·HS攻击变为徒手攻击,但大剑会作为飞行道具在本体攻击的同时进行攻击,可以进行富有策略性的行动。
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7 w7 `7 ] k1 y. n1 [↑选择装备着大剑去进行战斗、或者分离来进行作战都可以展现出玩家的个性。可以说是非常值得一玩的角色。$ w' h8 a. C' H; p
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除此之外的独有系统是连续输入P或K使出的特殊连续攻击,从第二段开始的特殊派生攻击即使没有命中也能派生,第三段是中段或下段属性,能很容易地撼动许多对手的防御。派生路线多样,一开始并不需要全都知道,只要知道几个强力的路线,在对战时就已经很管用了。) R4 s4 m! |5 c9 m s
. M: L2 ~9 c# E6 @ v# `1 u4 Z↑用特殊连续攻击就可以简单地动摇对手的防御可以说是RA的强处。对手不熟悉的话可以很容易得手。
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主力通常技解说
2 k) [1 \% A0 b; ~6 |/ \& d/ @' C1 l C! ^/ R: [9 l, b4 J
■5P
; S+ L u: E- p& x- s; k2 j, X攻击的发生速度是此人的招式里最快的,用来进攻或打断对方攻击都有效。可作为PPP特殊连续攻击的起点。6 U6 N+ ~8 Q5 O. g! c6 C+ z$ m
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6 h% Y3 X. f! m# B: p5 S■2K/ l4 d3 Z1 D2 v4 E/ |
下段攻击,能方便地撼动对手的防御。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。可作为2KK或2KPP特殊连续攻击的起点。* C9 R) X2 z0 _
/ w& Q4 H F' z2 }" \( x' X! j■特殊连续攻击的特征0 c$ Z# i+ x% C# p2 O0 x7 _1 V
以P或K为始动技、经特定路线使出的连续攻击。包含始动技在内,特殊连续攻击不能用必杀技取消,但即使没有命中也能派生下一个动作。一部分路线的第1-2段可以用特殊技大剑射出/大剑回收来取消。除最后一段外,可以用各种设置来取消(其中P-K、2P-K的最后一段也能这样取消)。0 `0 Y' y" n1 ^. A" [
输入P/K/2K后不想用特殊连续攻击的话,输入4K以外的4+攻击即可。
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路线表5 V+ s7 C5 R; L2 z/ O: y) P7 l
G- T3 k3 q" s5 @) q& t指令 | 最終段的效果 | P | → | P | → | P | 地上硬直/空中命中时DOWNor版端贴墙 | P | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | P | → | K | | | 摇晃 | P | → | 4K | | | 浮空 | K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | K | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | K | → | K | → | K | 横向吹飞/版端贴墙 | K | → | K | → | 4K | 浮空 | K | → | 4K | | | 浮空 | 2P | → | P | → | K | 下段属性/浮空 | 2P | → | K | | | 下段属性/摇晃 | 2K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | 2K | → | P | → | K | 下段属性/倒地 | 2K | → | K | | | 下段属性/倒地 | 7 P0 n, o8 H) R8 x' i% j1 T9 \" E7 G
; O2 j! k* |9 D' b. B& k' A※→连续HIT、→蹲姿命中时连续HIT、→非连续HIT& `2 L/ I# T! E" o) U% J
※除最終段以外可用各种设置来取消。(PK、2PK可取消)
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■PPP5 Z5 I6 D3 b; I0 Y
三段都能连续命中。以爪子攻击3次,最后一段在地上命中的话只是地上硬直、并不能导致对方倒地,在空中命中则能导致倒地,在版边空中命中更会导致贴墙、能进行进一步连段。
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■PPK8 n* I- M* _; Z' J
只在对方是蹲姿时第三段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。0 H$ d1 Z# D4 z1 D
; g& i" d7 F) L1 e5 V# Z■PK4 F3 O& I: @* @
两段都能连续命中。最后一段命中导致摇晃。
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; c5 [+ S7 {) }6 @% B* k■P-4K$ n9 ~" N7 t0 ^: q* }8 E
不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
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3 n! m1 a+ j7 X5 X3 E6 h5 L8 V. j■K-P-P
! J5 ?7 x8 J9 L Y5 Q% g: g9 u只在对方是蹲姿时第二段才能连续命中,第三段不是连续命中。第三段是中段攻击,命中会将对方击地弹起,之后可用近S或5P追打。1 ]$ d3 ~+ J" h' a4 i+ J
2 N0 u+ N. x7 p$ [■K-P-K7 w; c; ]& `$ b u: a& K$ H0 \
只在对方是蹲姿时后两段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。" g5 @- S: [+ G8 w2 a% D9 a# I2 T
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■K-K-K8 K; {( [8 p- c) d/ d
三段都能连续命中。最后一段命中横向吹飞效果,在版边命中能导致贴墙。
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+ I& L1 Y ` k. V- b/ o6 e! i7 A第三段不是连续命中。最后一段命中导致浮空。, l, a5 r/ p& [0 B- L( X
6 H% t( R5 Y o! _* p■K-4K
4 ] e* k1 U! J# f不是连续命中。最后一段命中导致浮空。# ]8 P6 V* o$ M' h
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第三段不是连续命中。第三段是下段攻击,命中导致对方向正上方浮空,可用近S-跳跃-JK-JS-二段跳-JS-JD追打。收招硬直大,被防御的话会被反击,不能过多使用。
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■2P-K, E$ U3 p: p8 x. U# h! s: F. ^
两段都能连续命中。第二段是下段攻击,命中导致摇晃。
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■2K-P-P; o* `: J( G& h$ Z
第三段不是连续命中,发生较慢,是中段攻击。命中会将对方击地弹起。2K-P后P/K为中下段二择。: ~/ v i3 {# S
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■2K-P-K; q2 ~7 n' n h' b x
三段都能连续命中。收招硬直大,被防御的话会被反击,不过命中能将对方击倒。无论命中还是被防御都能RC后继续行动。, D) O8 f( f" [9 z3 v' S& W3 p2 T5 K
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■2K-K
9 a+ ?5 q" j4 e' f/ G" D7 B! u8 i两段都能连续命中,共计3HIT,第3HIT命中时击倒对方。收招硬直大,被防御的话可能会被反击。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。$ S1 o6 ?8 n8 q* s% w! W! n
" J, F( [" i* Q* M/ W4 ^& ~
- i: q1 L! ^8 P
地上系性能 | 6P
5 \4 M0 z7 L8 E4 j6 e/ R射程短,但从出招瞬间开始上半身无敌,克制对方的J攻击,可用于对空迎击。对空命中可以跳跃取消-JK-JS-二段跳-JS-JD追打
; v0 t/ V6 ^6 S6 u | 6K
7 I G v2 T& o: e% F中段技,发生快,命中时是一般的地上受创,对于蹲姿角色除PO外都能接上5P
: ], w& r8 p U: f6 Q9 s | 3K
! e' b5 ~! z( b$ a0 s0 h/ ~* {下段攻击,滑铲,低姿势,能躲过KY的波、FA的远S等打点稍高的招式
$ j3 \$ r6 ^9 G2 ]! Z% U$ K/ ? | 远S
9 ?; o3 y7 H+ X7 _1 }* [大剑横向攻击,主力牵制技。可阻止对手从中距离接近。蹲姿命中或COUNTER的时候能接必杀技623P
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大剑上挑攻击的大技,攻击发生速度慢,攻击力高,从上方到横向攻击范围很大。只要攻击判定出来,以这个判定很少有招式凹得过,可活用这个攻击范围对应中距离上的对手。命中的话接2HS可造成大量伤害。收招硬直很大,要注意( W+ ~- J. I T# `
| 2HS
; P0 u" ?4 G# T* c大剑下斩攻击的大技。收招硬直比2S小,2S命中可接2HS带入连段
" S* w3 W9 i! ^ | 2D
$ `5 f v: A, Y4 {, e+ u下段技,射程不远但可以跳跃取消。命中后可接623P,是高回报的下段技,要打中下段二择破防时很有用
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6 d' W! X& ^; _4 H! k空中系性能 | JK
* M" n1 {8 A: e# L% Q& l3 H斜下踢,中段技。发生快,可用于空中DASH突进,自己在空中时对方从斜下方接近的话可用来迎击$ D; Y5 H7 [( ?
| JS 1 @4 z" z7 K5 [9 m' ]! e4 r
横向大剑斩击,中段技。射程远,空对空时可阻止对方靠近。被防御时能跳跃取消继续行动,命中时可跳跃-JS-JD追击
# Z5 u4 i9 O8 y& t | JHS . O( h3 F$ @9 c. [: e0 E5 J' m+ o
向下射出大剑,上段技。下方攻击判定强,从较高位置使出的话能凹过对方的对空技。不是中段,能被蹲防是其缺点" u! P* O4 f# ]: x% L
| 各种JD
# \& w- v' }7 c向前放出冲击波,输入上方向/不输入方向/输入下方向可改变攻击方向。J8D攻击力高、判定上扬,对用于空中连续技和版边连段很有用。J2D判定向斜下方、射程远,自己在空中时可阻止对方从地上接近。但要注意自己的受创判定也随着攻击判定而增大了许多,不能过于依赖4 u) I# _1 z( o( `7 |' F. N- U
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大剑射出$ k: ~4 b( o) ~# H. Q0 I# j
通过远程操作让大剑自动攻击的招式。放出使魔,使魔自动搜索对方位置(按横轴)、跃迁靠近对手后挥舞大剑攻击。大剑分离时在对方附近设置使魔的话,使魔会不经跃迁直接开始攻击。' Z) i9 `* H, O7 y5 O: p
S版和HS版各会射出一个使魔,S版为黑色、飞行高度低,HS版为白色、飞行高度高。在空中也能使用。
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& C3 k- ~5 g8 U8 T6 o: C" o 注意:在设置过程中自己的硬直状态下自己被攻击的话是COUNTER,乱用很危险,应该在确保对方打不到你的状况下使用。使魔进行一次攻击后有冷却时间,直到使魔再次发光才能再攻击。
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8 U* e; U/ j( v※下文用“设置”表示大剑装备中的6S或6HS,用“再设置”表示大剑分离中的6S、2S、6HS、2HS。
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; i' \* j& ?8 [■再设置的性能(分离时下Sor下HS(再设置(下Sor下HS))
/ m2 c$ N. d* j% Z; S- r1 q 大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。
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↑圆球体的使魔就是ルシフェロ。在低位置设置着的就是S版、高位置设置着的就是HS版
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5 M. h7 |3 A1 V; k& U: h" P6S版设置横向斩击,可方便地牵制对手。命中时诱发摇晃。6HS版设置纵向斩击,可击中空中的对手。命中时诱发摇晃。 & [1 P% u: V' F2 e
~# k, f, D7 ?3 q, }6大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。 ; _' i& G" y4 J( v0 d
" Q' \6 c! O. A- L■大剑分离中5HS0 v3 d7 \2 }8 K" ?
在面前形成圆形光环的攻击。射程短,光环部分的攻击判定强,在中距离能凹过对方的牵制技。命中后可用623P取消。
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■大剑分离中J5HS, ]" W5 D5 `+ U" p
向下方形成圆形光环的攻击。和大剑分离中5HS一样攻击判定强,从对方头顶飞跃时用。
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# z% U9 x) Q$ ~& B+ ]必杀技解说
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+ S( P( q ^$ z■ダウロ(623P)9 `1 l4 m X1 m& [
突进技,一边前进一边向上爪击。输入时623的3方向和P同时输入的话会使出全身发出绿光的最速623P。最速623P的破绽很小,对方不直防的话即使防御也无法反击,命中则会让对方浮空、浮空高度比通常版更高。通常版623P命中后浮空高度低,对连续技和击倒(DOWN夺)来说很有用,所以也有要出通常版的场合(可输入6236+P来出通常版,能确保不会出成最速版)。0 n. J+ |% d+ P1 S7 ~4 j
* v- l) e) O4 h. d6 W0 N9 k% g
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■フラマカーゴ(236K)) Q, t+ b6 U2 \/ Y
指令投。发生慢,射程不远,命中后让对方浮起、可用DASH近S追击。本身性能不高,不适合DASH-指令投,应在大剑射出的判定限制了对方活动的状态下伺机使用。
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" t& x3 c3 K+ d2 L# z
■シルドデトルオ(214K)
$ [" W& i$ k/ [: T中段技,跳起、在落地同时爪击。地上版稍稍跳起,空中版则向前斜下方落下并攻击。被防御是我方稍有利,命中可用5P追打。地上版可用于远S被防御时继续攻击的奇袭。$ }* _& B! N Y- d. u! L# e* L
利用此技输入后自己立即空中判定的性质,可用于回避一部分压起身。8 A1 O( d, ]+ l! Q5 \) @
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5 Y+ H3 t8 U8 L# U" h$ U■カシウス(214P)
. D0 X2 \+ P3 j$ w' i5 D向斜上方射出发光的飞行道具。发生慢,但即使近距离被防御也很难被反击,对机动力差的角色的牵制能力强。与大剑射出配合可在中远距离使用。! {4 L! O' A: B. A% r* q
) V( c7 e: K2 E) l3 c, s+ g, O6 a% [
■カルヴァドス(两把大剑都装备中 632146HS)
8 T* b; C. R/ J& v" g; j觉醒必杀技,两个使魔合体射出巨大的光束。横向直达版边,上方攻击范围也很广,对方很难躲避。攻击发生前带有打击无敌,在中距离能凹过对方的牵制技。以觉醒必杀技而言威力高,即使被防御也能造成大量擦伤。5 u6 p- c+ a* N, L& n4 r' n
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! V- d9 Y2 O" f■トランシ(两把大剑都分离中 632146HS)
7 `1 k. u# P0 j1 K觉醒必杀技,两把大剑的柄合体、横向旋转。在使魔行动中也能发动、打断使魔正在进行的行动。攻击发生速度慢,但本体立即可以行动,可以和大剑同时攻击。在对方起身时用此技压制,可以冲上去二择破防。
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6 M. a( i& K8 o o$ I; F' G' x# N+ p+ n h. K
■エクスプロード(2363214K)
G& S4 ?6 J& j+ j4 ]觉醒必杀技,突进攻击,命中后爆炸。发动后有无敌时间,可用于反击对方的压制。被防御时有破绽,要注意。 o+ J5 @, m% L4 {0 [% [; u* c) ?
4 Z) X2 X* X/ b8 @- O- t
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特殊系统 $ Z# E: n; ^' [: t8 W
| TG增加方法与其他角色不同。使用大剑的攻击(大剑装备中S/HS、6S、6HS、大剑射出中2S/2HS)命中、前DASH、前跳跃等积极行动才能增加TG。各种P、K、大剑分离时的S/HS、必杀技等不会增加TG,只用这些招式战斗的话TG很容易见底,需要与大剑招式混合使用。大剑攻击的TG增加量本身非常高,怎样让大剑攻击命中来维持TG是此人的要点。, C# Y1 H0 V' @# S/ T X
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