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法米通原地址:http://www.famitsu.com/matome/ggxrd/ram.html9 \1 t- I6 v. A% E$ \6 Q
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ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)
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5 W3 C1 E0 m8 X■故事
. |2 A. c! i8 N+ m2 L" P! B2187年10月21日12点12分
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自称为"Ramletherl Valentine"的少女以一人之力打破了现世的宁静,向全世界再次宣战,这个声明没有一个人、或者组织、或者国家敢当作是恶作剧般看待,因为就在前不久,发生在伊利里亚联合王国首都的"洗礼13"袭击事件也出现了一名叫做"Valentine"的嫌疑犯,为了确认事件的真相,全世界都行动了起来。7 L, L q; J6 D
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■ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)( @9 W1 L/ ]5 D- B4 _2 r
■身高:167cm. I+ ^- { s6 k3 j5 ~4 m( C" S
■血液型:不明/ _& d" m7 U6 P4 R& f( k$ z
■体重:52kg. v; E2 q* u+ Z2 ]6 K7 w
■出身:バックヤード) y8 Q& S" L& W3 b. p N
■诞生日:6月3日
0 G: O8 V% z8 j! ]' {) i* t' @" G■兴趣:无% ]( s/ R" I* `3 W! q
■重要的东西:无
7 m( C- S& ?8 K# D$ G+ ?" v; k■讨厌的东西:节足动物( Q2 e6 h6 }" w4 [
/ E: P/ ^5 M2 x9 ]在(バックヤード)后院出生的瓦伦泰这一生命体本来没有感情。
! p& y+ E+ U: L$ O7 W0 J除了要达到的目的之外,不存在价值基准。没有善恶的概念、也没有好恶。 N- C* ~$ L* F( [2 c, `6 h* b. V
因此她们称之为“母亲”的存在,其命令是绝对的。
6 e8 C- s% Q; Q# g那里没有思想没有爱敬,也感受不到疑问或压抑。只是机械式的服从命令。
+ l2 m7 B* ] J* C, M- e因此,她们认为连自己的生命也是为了达到目的的一个零件。( C. Y) s6 S R. s6 q
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但是,(ラムレザル)拉姆莱扎鲁这个个体,多多少少可以看得到感情的起伏。
( M0 n6 w. U: K( s2 J: {本质上,瓦伦泰在与目的无关的事物上设定不了价值这一概念。3 x& n/ _6 o$ J/ g5 n7 l+ b9 E9 M
因而也就没有想法或欲望之类的感情,是否有益处也不能判断,所以连谎也不会撒。
3 z2 c# s. ?. f6 \0 W9 x但ラムレザル有时候会隐藏不合适的信息,有时候还会有装傻过分的举动。. C( T9 L5 V2 f& u
她自己没有觉察到,但身上确实有可以叫做性格的东西。5 _7 B) o3 S+ p
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5 p% r0 K& d; t! Y■声优
j; O5 C" ^, G! }) F. G) k潘めぐみ
5 v3 ~$ Q% `$ t: h- J※ルシフェロ(使い魔):关智一0 D. z% O) m, Y7 n& O
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角色特征
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" J h p! B. }; ?( G此人是具有能装备两把巨大的大剑·单纯地进行战斗或把大剑分离作为飞行道具·富有策略性的两面性的角色。装备大剑时各种S·HS系招式射程远·攻击力高,把大剑分离时各种S·HS攻击变为徒手攻击,但大剑会作为飞行道具在本体攻击的同时进行攻击,可以进行富有策略性的行动。
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↑选择装备着大剑去进行战斗、或者分离来进行作战都可以展现出玩家的个性。可以说是非常值得一玩的角色。$ c, ` W* p2 q& _# ~; ^0 ?
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除此之外的独有系统是连续输入P或K使出的特殊连续攻击,从第二段开始的特殊派生攻击即使没有命中也能派生,第三段是中段或下段属性,能很容易地撼动许多对手的防御。派生路线多样,一开始并不需要全都知道,只要知道几个强力的路线,在对战时就已经很管用了。4 r% L5 i9 N5 _: q9 I% Y- p
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↑用特殊连续攻击就可以简单地动摇对手的防御可以说是RA的强处。对手不熟悉的话可以很容易得手。
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& L- I7 k' ? L K5 d主力通常技解说
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■5P
' j: @/ C! h5 Q8 |/ w攻击的发生速度是此人的招式里最快的,用来进攻或打断对方攻击都有效。可作为PPP特殊连续攻击的起点。
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. E' e# b0 x$ V0 P) b* X' D& |■2K2 {& ]- n% @; q3 q
下段攻击,能方便地撼动对手的防御。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。可作为2KK或2KPP特殊连续攻击的起点。
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■特殊连续攻击的特征4 {: s% z( t \. Z
以P或K为始动技、经特定路线使出的连续攻击。包含始动技在内,特殊连续攻击不能用必杀技取消,但即使没有命中也能派生下一个动作。一部分路线的第1-2段可以用特殊技大剑射出/大剑回收来取消。除最后一段外,可以用各种设置来取消(其中P-K、2P-K的最后一段也能这样取消)。1 p& Q0 b( {2 o3 M
输入P/K/2K后不想用特殊连续攻击的话,输入4K以外的4+攻击即可。
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路线表
( L1 P6 M2 ^0 P3 E
. ?. l( u3 N% `4 T2 }指令 | 最終段的效果 | | P | → | P | → | P | 地上硬直/空中命中时DOWNor版端贴墙 | | P | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | | P | → | K | | | 摇晃 | | P | → | 4K | | | 浮空 | | K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | | K | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | | K | → | K | → | K | 横向吹飞/版端贴墙 | | K | → | K | → | 4K | 浮空 | | K | → | 4K | | | 浮空 | | 2P | → | P | → | K | 下段属性/浮空 | | 2P | → | K | | | 下段属性/摇晃 | | 2K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | | 2K | → | P | → | K | 下段属性/倒地 | | 2K | → | K | | | 下段属性/倒地 |
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4 o) L! W/ B+ c% e※→连续HIT、→蹲姿命中时连续HIT、→非连续HIT2 k& p/ f% P$ M6 v4 P0 ?
※除最終段以外可用各种设置来取消。(PK、2PK可取消)
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■PPP
# M* f+ }8 C9 N/ j$ B) p# X" W三段都能连续命中。以爪子攻击3次,最后一段在地上命中的话只是地上硬直、并不能导致对方倒地,在空中命中则能导致倒地,在版边空中命中更会导致贴墙、能进行进一步连段。
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& q4 _- t1 D& W- Q* P■PPK
1 @2 J' p9 W% p: x) g只在对方是蹲姿时第三段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。
( { D! C* v9 ?# Y$ ^3 Y- N0 |9 Z! Z
■PK( w o2 V- i, R1 m- N i' f0 M
两段都能连续命中。最后一段命中导致摇晃。
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$ ?# N; }7 j0 K■P-4K4 N' ^, c \, B- o/ t {
不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
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■K-P-P
. J' L; h7 |! u) \2 l只在对方是蹲姿时第二段才能连续命中,第三段不是连续命中。第三段是中段攻击,命中会将对方击地弹起,之后可用近S或5P追打。
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8 L) Y2 F" F: v( O+ P■K-P-K
2 M6 O) D/ k% w, l2 P2 |只在对方是蹲姿时后两段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。
1 g) y4 U6 f" h" U5 H% ^" ?+ |5 [# p8 \% t$ C9 ]. ]) h
■K-K-K
* X- o8 F5 x& N) C三段都能连续命中。最后一段命中横向吹飞效果,在版边命中能导致贴墙。
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■K-K-4K7 B0 O- {8 d. L8 c
第三段不是连续命中。最后一段命中导致浮空。+ m( A9 g. o2 K* V3 f
" D* J, u- h; m% z8 \; L0 Q. ?1 S6 i
■K-4K
; Y$ b; l3 i- q2 K不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
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; y# T3 a( ~0 F5 P! i4 W■2P-P-K
3 r- Y+ p( X1 v6 ^( i第三段不是连续命中。第三段是下段攻击,命中导致对方向正上方浮空,可用近S-跳跃-JK-JS-二段跳-JS-JD追打。收招硬直大,被防御的话会被反击,不能过多使用。
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■2P-K9 K: j4 C- q2 w1 f% `
两段都能连续命中。第二段是下段攻击,命中导致摇晃。 ~7 o8 d$ H o$ G1 A$ N
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■2K-P-P
4 e; @ x, `1 F6 K# r$ X3 B! \6 D第三段不是连续命中,发生较慢,是中段攻击。命中会将对方击地弹起。2K-P后P/K为中下段二择。2 C% ^& c3 D- {# @% \4 y
; }9 g& f5 A/ C: s■2K-P-K
$ V4 @8 k9 o. A# M" \三段都能连续命中。收招硬直大,被防御的话会被反击,不过命中能将对方击倒。无论命中还是被防御都能RC后继续行动。 O6 H* q0 e, G' x
: H7 V, @5 ]3 d9 K■2K-K
6 d( { D3 b& W( T I- v! q两段都能连续命中,共计3HIT,第3HIT命中时击倒对方。收招硬直大,被防御的话可能会被反击。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。
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地上系性能 | | 6P 5 d }- ~ K2 V) B5 F' n- v% D
射程短,但从出招瞬间开始上半身无敌,克制对方的J攻击,可用于对空迎击。对空命中可以跳跃取消-JK-JS-二段跳-JS-JD追打1 B/ c8 S" o8 H3 o( ^' \
| 6K $ A# |5 E6 s+ J9 o: v
中段技,发生快,命中时是一般的地上受创,对于蹲姿角色除PO外都能接上5P
- L" j k( B! m- t x6 } | | 3K . W, I7 o# t+ ^% Q2 l' D
下段攻击,滑铲,低姿势,能躲过KY的波、FA的远S等打点稍高的招式
" y: k8 E7 [6 R$ ?2 H4 I | 远S
1 i( A$ {; H6 o7 K( g3 C. {大剑横向攻击,主力牵制技。可阻止对手从中距离接近。蹲姿命中或COUNTER的时候能接必杀技623P# {7 E, F8 m1 C0 [' D8 T+ ?; _7 S
| | 2S * }# l7 W$ Z8 g9 c; x1 y$ r$ F
大剑上挑攻击的大技,攻击发生速度慢,攻击力高,从上方到横向攻击范围很大。只要攻击判定出来,以这个判定很少有招式凹得过,可活用这个攻击范围对应中距离上的对手。命中的话接2HS可造成大量伤害。收招硬直很大,要注意
* B, |' i+ y% M2 | | 2HS 0 R3 F, G: J- q% M8 Z U
大剑下斩攻击的大技。收招硬直比2S小,2S命中可接2HS带入连段
0 x8 S, U( n) D4 Y2 C E. I2 h) n | 2D 5 g& ?* O; }! t
下段技,射程不远但可以跳跃取消。命中后可接623P,是高回报的下段技,要打中下段二择破防时很有用5 B; o& \( g# v% }
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- u& x7 d) l* m# v4 e3 i' P: Q空中系性能 | | JK
' u7 z9 l6 L( ^7 G+ a, c5 w2 @& d. t斜下踢,中段技。发生快,可用于空中DASH突进,自己在空中时对方从斜下方接近的话可用来迎击
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3 S4 R2 T! f% v2 W( b+ z0 z7 r横向大剑斩击,中段技。射程远,空对空时可阻止对方靠近。被防御时能跳跃取消继续行动,命中时可跳跃-JS-JD追击 $ X- d5 Z8 @! {6 ` U4 }9 D9 T
| | JHS
; t0 l- l( P. L9 h向下射出大剑,上段技。下方攻击判定强,从较高位置使出的话能凹过对方的对空技。不是中段,能被蹲防是其缺点
0 o/ z0 W, b" C3 v6 }4 N | 各种JD
3 K5 w: z' v b6 h7 {# ~向前放出冲击波,输入上方向/不输入方向/输入下方向可改变攻击方向。J8D攻击力高、判定上扬,对用于空中连续技和版边连段很有用。J2D判定向斜下方、射程远,自己在空中时可阻止对方从地上接近。但要注意自己的受创判定也随着攻击判定而增大了许多,不能过于依赖9 A, l8 F- T1 w3 K
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大剑射出
& I9 w6 [ Z6 X- D9 `8 {: ^/ M 通过远程操作让大剑自动攻击的招式。放出使魔,使魔自动搜索对方位置(按横轴)、跃迁靠近对手后挥舞大剑攻击。大剑分离时在对方附近设置使魔的话,使魔会不经跃迁直接开始攻击。
+ O7 P& j2 r; J4 m( v' q" @- mS版和HS版各会射出一个使魔,S版为黑色、飞行高度低,HS版为白色、飞行高度高。在空中也能使用。2 b: {/ W8 N7 l2 u
+ I6 T: c; y) W5 F0 D, Z, F
注意:在设置过程中自己的硬直状态下自己被攻击的话是COUNTER,乱用很危险,应该在确保对方打不到你的状况下使用。使魔进行一次攻击后有冷却时间,直到使魔再次发光才能再攻击。- h: ^ H* g5 ]1 O. w T! p
8 P* g( R/ |5 F※下文用“设置”表示大剑装备中的6S或6HS,用“再设置”表示大剑分离中的6S、2S、6HS、2HS。
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■再设置的性能(分离时下Sor下HS(再设置(下Sor下HS))) Q# B4 [# Q1 @/ ^
大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。
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. m$ r+ M. t2 O( W( E↑圆球体的使魔就是ルシフェロ。在低位置设置着的就是S版、高位置设置着的就是HS版
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+ R, {1 ^5 s* d, N0 D: [3 i6S版设置横向斩击,可方便地牵制对手。命中时诱发摇晃。6HS版设置纵向斩击,可击中空中的对手。命中时诱发摇晃。 $ ^4 Q4 N; i/ i: |
7 T$ b* ]" u& d( J6大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。
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■大剑分离中5HS1 E$ d- q9 Q) z/ m& d
在面前形成圆形光环的攻击。射程短,光环部分的攻击判定强,在中距离能凹过对方的牵制技。命中后可用623P取消。4 Y" g0 T/ e4 y/ p
9 j' n5 `9 Y7 H) r! Z■大剑分离中J5HS
9 K7 X9 n9 F% {向下方形成圆形光环的攻击。和大剑分离中5HS一样攻击判定强,从对方头顶飞跃时用。8 a$ Z- U* a& Y: b/ m9 M! B3 }
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Y8 W! B) B7 M4 D& r! ~& b1 [ i7 f3 a
8 d1 ? l9 a: x) y, u' I必杀技解说, }6 \5 S, ]; Y! u$ H
3 T' a) } r$ }0 b9 C- I■ダウロ(623P)
7 |) R% r; W' Q" g r; ?, S突进技,一边前进一边向上爪击。输入时623的3方向和P同时输入的话会使出全身发出绿光的最速623P。最速623P的破绽很小,对方不直防的话即使防御也无法反击,命中则会让对方浮空、浮空高度比通常版更高。通常版623P命中后浮空高度低,对连续技和击倒(DOWN夺)来说很有用,所以也有要出通常版的场合(可输入6236+P来出通常版,能确保不会出成最速版)。
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; C1 Z. m: Z: O# q4 f) {■フラマカーゴ(236K)
S4 V! A0 s- h指令投。发生慢,射程不远,命中后让对方浮起、可用DASH近S追击。本身性能不高,不适合DASH-指令投,应在大剑射出的判定限制了对方活动的状态下伺机使用。
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■シルドデトルオ(214K)
4 g& M: K$ l2 I+ @, D中段技,跳起、在落地同时爪击。地上版稍稍跳起,空中版则向前斜下方落下并攻击。被防御是我方稍有利,命中可用5P追打。地上版可用于远S被防御时继续攻击的奇袭。( Z9 K5 E% |" D5 f5 H
利用此技输入后自己立即空中判定的性质,可用于回避一部分压起身。6 ~5 q5 h+ B* \+ A" o
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■カシウス(214P)8 _$ c$ y; X- c
向斜上方射出发光的飞行道具。发生慢,但即使近距离被防御也很难被反击,对机动力差的角色的牵制能力强。与大剑射出配合可在中远距离使用。/ j X p( o$ Y2 Q
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- a/ K) Y: F8 {4 I, y* j, r G+ l3 [
■カルヴァドス(两把大剑都装备中 632146HS)
$ ?# a. U6 K$ b) K6 P觉醒必杀技,两个使魔合体射出巨大的光束。横向直达版边,上方攻击范围也很广,对方很难躲避。攻击发生前带有打击无敌,在中距离能凹过对方的牵制技。以觉醒必杀技而言威力高,即使被防御也能造成大量擦伤。
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: D" [& z, } I& s; c, k+ A1 g! Z■トランシ(两把大剑都分离中 632146HS)
$ G+ r4 n+ K* M觉醒必杀技,两把大剑的柄合体、横向旋转。在使魔行动中也能发动、打断使魔正在进行的行动。攻击发生速度慢,但本体立即可以行动,可以和大剑同时攻击。在对方起身时用此技压制,可以冲上去二择破防。
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4 o0 z- l0 f6 a" a5 Z. B7 d# N0 n
$ V }! {: L& Q: y! v+ l2 m2 Q■エクスプロード(2363214K)) {" z+ I9 P" \' y5 e) R/ B) U# V
觉醒必杀技,突进攻击,命中后爆炸。发动后有无敌时间,可用于反击对方的压制。被防御时有破绽,要注意。 Y4 L5 ^% h% @6 j& i
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特殊系统
0 Q8 m" F9 t+ R; U. u2 q | TG增加方法与其他角色不同。使用大剑的攻击(大剑装备中S/HS、6S、6HS、大剑射出中2S/2HS)命中、前DASH、前跳跃等积极行动才能增加TG。各种P、K、大剑分离时的S/HS、必杀技等不会增加TG,只用这些招式战斗的话TG很容易见底,需要与大剑招式混合使用。大剑攻击的TG增加量本身非常高,怎样让大剑攻击命中来维持TG是此人的要点。# O! ^$ u l8 K/ M7 y6 X& h
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