S级——超强: Ken
没有特别的里回但攻击依然强劲。Target技和蹲中拳确认疾风迅雷脚不必多言,但集中精力的话用蹲中腿确认也是可以做到的,果然能用攻击范围较远的下段技确认SA的角色都很厉害。蹲中拳增加能量槽也是不错的,总之在被下blocking以外的情况下是很有优势的。
如果认为Ken是装了超合金Z的豪鬼那就很好理解了。豪鬼虽然技能强力丰富,但作为代价本体异常地脆;而Ken的血槽和晕槽是标准配置,所以就成了强角。
A级——比较强: 阴
本来平衡性不错的角色,但幻影阵补正方面存在问题。幻影阵中用空中攻击reset对手落地并用前方转身没有修正,从而可以一气造成大伤害;而且幻影阵中前中腿发生更快,很难反应;幻影阵中远轻拳和前中腿还可以带动自身位移…三四记中段技打对手蹲防再来个前方转身对手就可以哭了。可以说Yun的强大主要在于幻影阵中前方转身的补正以及前中腿。但是由于体力少,也会有被一发逆转的尴尬局面。 Urien
旧基板下的防御不能技是关键点。用普通投或头突打倒对手时,如果对方没有快速起身的话,放镜子用防御不能技是相当强力的展开。如果对方快速起身则又会被逼到版边…今后会将重点放到更多防御不能设置的开发上,所以这角色还有更强的空间。新机版下没有防御不能技只能沦为C级角色了… Oro
同样有强力的防御不能技。在夜行魂有一个能量槽的情况下近中拳命中对手,对战就结束了…此外移动投和晕槽较长也是优势。后彻性能不错所以地面战也不吃亏。不过同样的,新机版下没有防御不能技只能沦为C级角色…
B级——强且安定: 豪鬼
这游戏平衡性最好的角色之一。对空手段丰富,自己打空中战也有强力技能,地面战也没有什么问题,移动投距离也不错,可以说战术方面没有死角。然而体力是个大问题。对这个角色来说对战就是要先手必胜。 隆
通常技、必杀技性能都不错,根据对手不同选用不同SA也是平衡性较高的范例,通过技战术乘胜追击吧。 Hugo
一直认为Hugo应该是这个级别的角色。防御力高,拥有能击落对手的对空技;此外blocking后回报高,出指令投能带来大伤害。玩家技术够好且能把握机会的话是非常强力的角色。
C级——强但欠安定 诚
有垂直跳跃和前冲的Makoto可以说是无所不能,大家都懂的…前冲后普通投对很多角色受用,让对手倒地后即使对方快速起身也能制造追击甚至里回的机会,连段攻击力也不错。不过要取胜的话需要消耗较大的正中线,对即使用正中线也不能一击打残的角色要用SA2但这种对手通常晕值也很高,所以某种程度上说没有一种确定性致胜的方法,因此说稍欠安定。 阳
Yang没有安定的致胜方法,因此是非常考验玩家能力的角色。用Yang需要把握确反的机会以及快速反应,对“观察”和“先读”要求较高。 Dudley
黑田考虑Dudley的强度是以对手不吃蹲重腿为前提。Dudley的蹲重腿太强,被防后很难反击,命中后即使不用能量槽也能带来大伤害以及之后强择的机会,从平衡性角度说本来应设定成可以两防可以两blocking的技能才对…不考虑蹲重腿的话,Dudley本身的中下段择和SA并没有太多亮点。 Elena
前冲速度快移动距离好,普通投后起攻本来性能是很强的,应该可以与豪鬼、隆以及Hugo相提并论;不过关键的确认骁勇之舞的蹲中拳两blocking皆可,大判定的站重腿打地面战却很辛苦,同时被对手起攻有可能难以应对从而受到大伤害,所以综合看来算是C级。 Alex
基本上还是很强的,突进技闪光手肘狙击对手投技失败很有效,跳重拳很强,低空跳轻拳被防也没有不利,从空中发动攻击是不错的战术;此外体力高,给人以和Hugo近似的感觉。然而很多技能攻击距离短,也没有强力对空手段,安定性比Hugo逊色。版边起攻倒是顶级的,有可能一气决胜负,潜力很高的角色。 Necro
没有能量时真的很弱。不过后中拳积累能量快,电磁蛇两格能量槽满后瞬间变成最强级别的角色,尤其是在版边有游戏中首屈一指的压制力,所以优缺点分明,平衡性不错的角色。弱点是跳跃速度慢,空中钻两blocking皆可且可能无法连击,体力也不高,安定性很微妙… 息吹
霞朱雀怒刷存在感。在这个游戏中消减对手逆转机会的能力就是强大,而高削血量低风险的霞朱雀无疑是神技。Ibuki本身通常技和立回也不错,自由度高。但是体力少以及破防手段少…因此可以说是和豪鬼一样平衡性不错的角色。 Q
这角色和“通过不断攻击造成伤害”的格斗游戏基本理念有点脱节,是通过blocking和起蹲对投无敌陷阱捕捉瞬间机会的类型。此外三次PA后防御力很高,也意味着有更多机会。不过能积极主动攻击的手段以及破防手段匮乏,对很多角色不利,所以是C级…
D级——不强: Remy
Remy长处是蹲弱腿投技发生快,蹲中拳可以确认玛雪莉悲哀,后彻性能好,积累能量槽快。不过Hugo以外的角色光下蹲就能应对Remy很多攻击,此外很难掌握立回,对于感觉和功底要求很高的角色。 Sean
被蹲防后判定大,跳跃攻击落地硬直长,必杀技性能糟糕,地面战劣于其他角色。但是前冲、移动投和近重腿性能好,能量槽积累快,和其他角色打也不是不能赢…