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发表于 2015-2-10 21:05:52
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闪电盾(BS)和闪电盾性能 % i% ^+ \. P; S
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. |% b3 q6 X" G0 Z发动方法
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5 Y( c7 O! n' M0 P. E: X) |2 `; ?同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。
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3 p# j3 G6 @$ u效果
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2 r2 B* U3 K8 l0 o在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。 n5 w S6 s* `$ a
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BS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。2 n- P3 O/ ^( B
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并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。
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. b5 H2 r' B) m: N- W% g- a8 M可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。
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BS护盾无法防御的攻击
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y% H& y b: YBS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。
+ \$ ]( r: h+ h: f, F U/ j*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。
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" e& i5 a, o4 B! D2 B. r% }BS护盾反弹
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被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。
2 p5 x, R7 b5 r6 g4 D7 _+ V因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。
0 J' @, W8 q, F `& @当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。
$ M" z2 k& c$ R, L* g(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)
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" _- g0 o. N6 Y9 b- s. h! G! k使用场合6 ?5 b- x2 ~# c: _9 R
V0 \. N- y2 F6 [/ {根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。" C- C/ \# F( x( U" I X: X Y
从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。
" c8 h1 S1 y( C m5 n) E4 @但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。
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# O* C( r- c% Q! H2 g/ ?; M飞行道具
7 ~6 B0 ?+ u1 k; f5 Z" a因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。
' |# j0 \' `: o3 I+ \$ R如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。) w! E% {( a: Q3 ^# M- [
并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。
! Q+ p8 {* M0 e) k" V3 x& t因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。9 s7 C" K# k, R; u6 \" O
. l6 `1 Z- }/ j( b' a( } g性能( ~1 c# n. d3 e. k u
3 l% y0 E2 \7 d4 S! G2 w0 K# }) e发生是1F。; Q7 i' }9 A1 w
BS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。% p1 a: I, n( b: Z1 k
※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。 h. m/ |0 Z1 K' C9 u1 |. \
5 C7 v# E% c7 b: z| 种类 | 受付时间 | | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS
7 B4 K) `6 @7 g5 b! J | 1~10F | | 空中BS | 1~7F | ( U( x6 `, H0 v O! l, p- _6 g+ f
BS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。
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站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。/ n7 Z7 w2 o: ^& W( Z
蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。
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7 {. y0 w8 d, ^8 i" O空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。
* \3 x* ^! h e/ D9 O b站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。3 G9 j) V- l7 {8 _8 z
蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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闪电盾的特性' x R9 P; a3 [. b# s+ i$ H
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5 I$ Y( E, S3 q( F( w9 e对闪电盾对策的附加投& N1 ?7 Y7 {( p8 S# o/ Q8 K
例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。
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闪电盾对中下段同时攻击的防御
* n6 X f7 D: K# _+ s& m) `XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。# C- T& O" l2 k2 l
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