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发表于 2015-2-10 21:05:52
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7 }3 k! e$ D( X; T3 m闪电盾(BS)和闪电盾性能
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发动方法
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同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。9 K( c; i9 v4 ^: T0 a" M/ a
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效果7 N) R& p8 ]2 ~/ E, g
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在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。
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BS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。/ Y& z# F4 T9 D* }
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并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。
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. S" C+ a& U, m( P& O可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。
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BS护盾无法防御的攻击( K: e c& @% d8 V& L9 r
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BS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。, }' ?& q0 k6 P
*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。
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. n) `1 j( d6 O* k+ KBS护盾反弹
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1 \" d7 h: n! o6 p被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。 N! s: M4 h! N3 O6 u" L3 E
因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。8 J* U) }; X4 v" x, n0 j& Z& V
当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。: t8 a4 F" L+ T' g
(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)
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" ?2 b" b% ~/ A0 p使用场合. O# o7 D4 \2 X, R0 F
$ G- B# _* i5 K4 S2 \根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。
) P$ Z7 \3 f# F1 X" g2 H从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。( u/ `4 U% c; O# E* X2 g5 c- d
但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。! m! `$ x/ c. z4 \* p! ]2 M# T; D
1 _0 b2 j4 D& w飞行道具# f5 M' W0 i- a- v+ ?& |9 A& j$ @
因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。2 z1 K# l( p" z$ q
如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。
/ a; K: W' v' ?3 \$ y并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。
5 I: E1 _" j! R因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。5 ?0 e f# b0 _/ x s; L0 f
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性能
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' {8 H) W6 K( m8 ~# y4 O发生是1F。8 w1 ?# Y+ ?2 s# C' ?. z+ Z9 ^
BS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。2 W" B3 u- r8 s7 V
※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。
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种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS
0 \) _; p% A* r0 z' y- B) C | 1~10F | 空中BS | 1~7F | - V; B- c! b3 D- F8 Z$ f6 G& P
BS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。( R, g* ] }6 S$ j6 o& S
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站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。! l1 ^/ ^3 B* [: I
蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。6 Q0 U1 D" u$ N; x% A
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空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。
% x) i- l+ u5 f) p- P5 T) z+ g, U站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
- ]. u( ]/ R/ Z D) ?蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。' i n/ a( b1 ?* @! [$ P, H. j5 ?2 H
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在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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闪电盾的特性
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$ o$ y! b/ ^0 {; R对闪电盾对策的附加投
2 p6 m! d9 y+ V2 a例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。
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! m% Z; C" ?. C# L4 q' }闪电盾对中下段同时攻击的防御
6 F% a |# A1 u' m9 }) `* h9 i9 qXRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。
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