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发表于 2015-2-10 21:05:52
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闪电盾(BS)和闪电盾性能
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发动方法
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同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。- n& Z, J) B- ~; d; ~; @7 T
2 y1 m, V; l# L, K- s效果* ?$ ^* ]+ L4 s. M- E0 t5 B1 d
3 C7 s7 p8 t0 R- t# X4 `在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。0 _* R! W. @9 f7 [0 U
1 n! K5 |, p, F8 UBS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。- K1 K v, X' ~
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并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。
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可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。
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" v. ^. g0 n7 t6 vBS护盾无法防御的攻击, R& u! e, W9 I: s
. I% @$ {8 S' j# E% x! H3 |" kBS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。- x- ? l+ M8 T9 Z
*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。" p, [6 ?) F# |* Z- P+ L
' s3 @1 d5 J' x; J6 l! J' x( tBS护盾反弹
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: P9 z# w% d4 E6 Z' @被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。+ m5 B% R5 C& p# I! V) |
因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。
" R" R' t5 o, t9 F当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。& ?+ D* m$ v7 \" w% t( M4 P
(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打) W/ f* a% n5 }2 K
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使用场合
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/ z+ n9 ?6 k4 N$ l, C B! I) f根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。/ u7 j n+ g# d" s3 ]* m! K
从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。2 j n' N* K1 b! {* x& Y
但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。- ]5 D/ E x- _
7 ]6 n. V: h0 I飞行道具* d; x; U/ ~7 _
因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。: ^! v( m9 c z& q/ }6 C8 q7 k
如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。
# K- G. g( W' o' w3 S9 t5 p6 B并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。
2 G# D# b9 ? w; A因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。: F' H4 m& [1 X; v, y9 K
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性能- E2 L8 r4 Z/ n; M+ I/ l- Z
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发生是1F。
0 T4 I+ ?( \5 d b7 ?1 p0 fBS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。+ I* E. t2 x- f7 [% |) `- {
※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。' u; y5 y2 h6 c0 v/ s5 ?- s
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种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS8 i# Q( M P& y2 [+ U3 w
| 1~10F | 空中BS | 1~7F |
: U8 Y0 X0 }2 o1 n8 E9 GBS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。6 a1 V0 o% P. {+ L
) N7 z8 O) S: `- \: N站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。
# w; L% m" `6 u! m7 I2 z i蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。
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& X5 C. x/ f( k: e, Z, O R空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。0 G% A; n) O; K
站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
1 S9 D# M! S2 h. }8 l/ Q2 ~, Z蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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" d. @7 L1 t% q) E* S1 J在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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闪电盾的特性3 r* I& N: }' m& g4 F
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对闪电盾对策的附加投
$ W) i3 [7 b+ I, I例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。* H# m2 R4 ^) G- U, \* P
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闪电盾对中下段同时攻击的防御 g. K8 s) O8 ^
XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。
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