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[业界] 前《战地3》首席设计师:3A游戏扼杀了游戏创意

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楼主
发表于 2015-2-22 12:52:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
前天我们报道了前《战地》开发人员David Goldfarb成立新工作室开发PC RPG游戏的消息。今日这位前《战地3》首席设计师David Goldfarb对当今3A大预算游戏道出了不满,他说大预算游戏的开发扼杀了创意,或许这也是为何他离开DICE自立门户的其中一个因素。


Goldfarb说:“我觉得那些花得起市场推广,拥有成功大品牌系列游戏的公司,对他们来说大预算投资项目的风险/回报仍然是值得的。但是对那些没有那么多钱的公司来说,实际上你并没有真正的处在成功环中。AAA现在只有1%的机会。它伴随着各种高风险。你不能放开真正的搞一些疯狂的东西。”
实际上这不是Goldfarb第一次批评3A游戏开发。上个夏天,在离开他在《收获日》开发商Overkill Software的职位后,他就说过他正在“放弃AAA”。
对于3A游戏的开发,最近这些日子已经有不少有头有脸的人物展示了批判态度。Take Two CEO称3A游戏开发是一个烧钱的生意,风险极高。而《正当防卫3》的创意总监也称3A游戏的开发是“不健康和不赚钱”的。甚至《合金装备》开发者小岛秀夫去年也分享了Goldfarb的看法,他说当你制作这么大一个工程时,很难保持创作自由。
Goldfarb说:“我认为动辄1亿-2亿美元的3A游戏和100万美金的独立游戏之间有个空白,目前还没有被充分地挖掘。对我而言这是一个真正值得耕耘的领域,在这里你能做一些疯狂的事儿。”

游聚官方新闻编辑部总编辑:一本满足

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沙发
发表于 2015-2-24 19:04:54 | 只看该作者
这算是商业利益跟艺术创作之间的冲突么?
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