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本帖最后由 angle@u 于 2015-3-13 12:19 编辑
非常喜欢米卢蒂诺维奇的这句话。适用面确实非常的广。今天早上拜读了GOUKI大大的神作,我也是有感而发。
Gouki,前《游戏机实用技术》杂志著名编辑,狂热的足球游戏、FPS、动作游戏和格斗游戏玩家,阿根廷队的忠实支持者。
以上是GOUKI大大的原文。意思其实很明显,格斗游戏不照顾新手。整个行业的典型特征就是老鸟横行,新手入门不易,菜鸟想要生存,需要大量的时间成本,机会成本和几乎自虐的恒心。
格斗游戏的残忍度,老手屠杀新手的效率,超过了已知的任何竞技游戏,甚至是体育竞技。
这条微博被广泛流传,其中孙渣,JinWYP等大大也纷纷留言,表示:在快餐文化的现代,这样低换血率,新人准入门槛过高的游戏,已经慢慢的退出了时代洪流,在打的都还是在欺负新手的老人——为了找乐子而打。
也许事实确实是这样,著名的格斗游戏云端作品之一——《街霸33》。就我所知,2012-2014,3年时间里在日本仅仅出了1个新人。
这绝不是在黑33,好作品大家都明白,但是你一个B系统就可以让新手们这辈子看不到赢老鸟的希望,街霸4为什么相对能好一些,因为凹个UC也许就翻盘了。而33没有也许。
同样的问题还可以在很多竞技项目上看到,GOUKI大大举例的赛跑也是个典型。
其实我觉得,这是一种很自然的优胜劣汰,环境变了,游戏的处境也会变。格斗游戏就像是在白垩纪时代的恐龙,在1990年代,那个时期还没有多少可以选择的游戏,竞技心无从发泄,格斗游戏应运而生,在当时很先进的
通过“电脑”进行的“与人斗”。自然会吸引总是追赶在时代最前沿的年轻人们的目光,在格斗游戏上击败对手带来的满足感也营养了整整一代80后——这也是很多人守着90年代游戏不放的本质原因。
随着时代的发展,出现了越来越多的“与人斗”的方式和方法,RTS, FPS。。。虽然各自也有高手扎堆,新人存活不易的问题,不过可以“抱大腿”的模式,就比什么都得靠自己的格斗游戏,要好得多。“赢了是我厉害,输了是队友渣”
在现在这个年轻人越来越没有责任感的时期,我觉得这简直是为他们量身定做的借口。我觉得很多时候,这类游戏很像是温室。这些花朵在进入格斗游戏这个荒野的时候,很难说他们有没有做好一出生就迎接狂风暴雨的心理准备。
也许格斗游戏终将消亡在LOL等团队对战的汪洋大海里,但是我想我会记住格斗游戏给我带来的那些影响——
对自己负责的态度。因为格斗游戏真的只能靠自己。不会有人替你出招,不会有人替你掌握对策。什么都必须自己学,没有人生下来就是高手。谁不是被虐过来的。
对一件事情执着的态度。既然踏足这个世界,那么就要有被狩猎的觉悟。不会有哪只虫问为什么我要被鸟吃,不会有羚羊问为什么到死也不能躺下。甚至因为人类的活动,地球上据说每7分钟就会灭绝一种生物……被灭绝的,只能说已经无法适应环境的变化。
对胜负的认真态度。格斗游戏比任何竞技,任何体育都更加刺激人的胜负心——最多3分钟,每1秒都必须全情投入。一个失误可能葬送一切,一个幸运的机会可能让你感觉比中500万还要爽。
我觉得,对待这些困难的态度,和踏足这个60分之1秒的世界时,你的勇气,决定了你能在格斗游戏上走多远。最终会成为捕食者,还是他人口中的美食。
而事实上,正如白垩纪侏罗纪后的大冰河时期,为了生存生物们会进行各种进化一样,可以看到,格斗游戏也在做着改变——越来越简单的系统,越来越花哨的特效,越来越多的新手保护措施,越来越多的翻盘设定。甚至不少高手们都会放下身段,主动去教授更多人
,期待他们加入这个群体。格斗游戏正在自救。
然而即便如此,我们还是看到了“目押太难!这是对新手的噩梦”这样的言论。
这里同样存在一个态度问题:
临渊羡鱼,退而结网——发现结网太难,怎么办呢?
是知难而进,还是干脆抽身走人? 态度决定一切。
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