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[话题讨论] CAPCOM应该把连招目押降低难度

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发表于 2015-3-25 16:26:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 黄金南瓜剑士 于 2015-3-26 13:48 编辑

好处很明显
吸引大量的新手玩家进入街霸,游戏吗,上手简单点是最好的,像现在街霸有些连招连SAKO都不能安定的连上,且不提杀意隆爆血连段了,像CAMMY那些常用连段,5HP2MK就很容易失误,我看阿飞小孩也经常失误。感觉这目押也是为了像街霸2致敬吧,毕竟街霸4是回归的一作
各种0F目押全部改成1F就行了,游戏比的就是立回还有心理,理论上已经成功命中对手了,就应该取得稳定的回报,有修正系统在那,装逼连的伤害也有的控制

总结下好处就是 对新手更友好,让比赛更流畅,让选手把更多的精力放在立回对策反应这些方面的练习上,而不是要让一个选手每天都要花几个小时来重复练习连招来稳定目押

当然街霸系统如果把0F改成1F,很多对战需要微调,街霸4应该没可能改了,希望街霸5能做到,街霸4因为相对前作简单已经很火了,街霸5再做点小改动更好
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发表于 2015-3-25 21:00:23 | 只看该作者
黄金南瓜剑士 发表于 2015-3-25 20:52
高手打新手需要什么连招,发发波升升龙就赢了

高手打新手,那直接是把新手当练习连招的连,没人会那么有耐心的发发波!
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发表于 2015-3-25 19:07:00 | 只看该作者
要说目押难度,街霸因为可以刷键,“已经能算容易”的了

今天,造成一种局面 ”一个格斗游戏爱好者,玩过,但觉得不喜欢,觉得是一个挨打搓嚎的傻逼游戏“,

我认为,都是街霸REVERSAL太容易出造成的

你目押对方,0F,1F难度,
对方挨打搓嚎凹你,没难度,5F的难度。

在这个“难度系数”基础上,加上网络延迟的原因,导致街霸4“颠覆性,革命性的玩法:挨打搓嚎,搓360”   

出REVERSAL,伤害还常常打康,造成1。25倍,也就是说如果是隆的话,重升很可能不是160而是200的伤害
你打一套中小型连段也就200多吧。




====================
街霸4 REVERSAL 是5F的出处 http://wiki.shoryuken.com/Super_ ... Universal_Abilities


“Unlike in previous Street Fighter games, performing Reversals has been considerably simplified in Super Street Fighter IV. Most previous games have had 1 or 2-frame windows to perform a Reversal, but in the Street Fighter IV series the Reversal window has been increased to 5 frames. This has made Reversals remarkably easier to perform than in previous games.”


(顺便一提,以前的街霸,REVERSAL是1-2F难度,这也是为什么以前的格斗游戏少有今天这样挨打搓嚎的局面)
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发表于 2015-3-25 16:44:56 | 只看该作者
每天练目押确实很蛋疼,而且实战还是被凹出翔
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发表于 2015-3-25 16:46:23 | 只看该作者
我倒是觉得现在目压很好,虽然有点难度,不过街霸的连段讲究就是技巧的精确性,如果把目压连段难度降低,那和KOF还有什么区别,超级连段各人一套,尼玛,一上场逮住个机会一套大连段打挂对手,打的毫无任何意义!大连段虽有难度,但同时双方都有机会抓住连段失误的机会而翻盘,不至于像KOF那样各种大连段打上,基本就不用打了,实战中就只有连段,没有了各种可能翻盘的可能性!
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发表于 2015-3-25 17:02:11 | 只看该作者
希望街霸5里把目押简易化点,现在工作了闲下来时间少了,想练也有心无力。。
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发表于 2015-3-25 17:58:21 | 只看该作者
我个人认为应该
所有目押技在目前基础上允许提前1F输入
取消刷键
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 楼主| 发表于 2015-3-25 18:38:51 | 只看该作者
deo7655 发表于 2015-3-25 18:36
那样只会让强者更强。普通玩家玩点普通的连续技难度本来就不咋大。

这什么理由。。。。应该是让弱者更弱吧
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发表于 2015-3-25 18:39:40 | 只看该作者
0帧目押确实太难,我也练不出来
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发表于 2015-3-25 18:40:32 | 只看该作者
0帧母鸭真的惨无人道的设定,那个息吹的两次中脚接旋踢除了看到sako用的棒之外,其他人根本使不来[s:318]
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发表于 2015-3-25 18:43:47 | 只看该作者
真那样了就变成97了,看看现在国内97的情况,玩之前还要禁这禁那,一个玩的不爽了还要拿刀砍人。
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发表于 2015-3-25 18:59:12 | 只看该作者
希望街霸5能有如下改动
1.降低目押难度。很多人一说起降低目押难度就套97,一副鄙夷不屑义愤填膺的样子,喷点都弄不明白,97的缺点难道在于连招无脑?照你这么说铁拳也是连招无脑?铁拳除了个别动作,根本不存在目押这个概念,动作全是TC,够简单了?够无脑了?沦落成97一样万人喷了?拜托现在打格斗游戏的还有多少是未成年人?基本死绝了好么?剩下的多半都是一些成年人和大叔好么,新鲜血液已经多久没有补充了,高冷的结果就是像现在的即时策略一样,半死不活好么,毕竟游戏对大多数人来说只是娱乐,每天花上2小时练目押,练个1000小时还不能稳定,有这时间做点别的什么不好

2.取消刷键。这玩意是为了降低目押难度的,但这玩意本身就不简单,为了降低一个东西的难度,去练习另外一个不是那么容易的东西,这实在没什么意义和乐趣

3.有些东西不是玩家想较真,而是游戏真的没给玩家路选。我一个大黄胖,3套基本连全是0帧连,上哪说理去?我倒是愿意接受一套伤害低一些,但是成功率高一些的连段,问题是我有的选么?
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发表于 2015-3-25 19:24:24 | 只看该作者
但是,已经发展到现在这个现状了,“必杀技容易出,简化指令,REVERSAL也容易出”,
也不太可能走回头路了。

而且,连招难度降低,“0F SAKO连” 人人小黑屋关两天就发得出,这样去核心向,违背了CAPCOM设计理念“入门容易,精通难”,

个人认为,可以考虑减少REVERSAL的收益(经常1。25倍伤害) ,但功能尚在 (容易出,附带破甲属性)
或者消耗2格气从攻击方连段挣脱之类(真人快打9,GGXX类解决方案)

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发表于 2015-3-25 19:46:06 | 只看该作者
satancll001 发表于 2015-3-25 18:43
真那样了就变成97了,看看现在国内97的情况,玩之前还要禁这禁那,一个玩的不爽了还要拿刀砍人。

尼玛,这么恶劣!都上家伙了!
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发表于 2015-3-25 19:46:23 来自手机 | 只看该作者
你信不信这样改让新手死得更快,被高手摸到就是一套大型的
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发表于 2015-3-25 20:20:06 | 只看该作者
kohaku 发表于 2015-3-25 18:59
希望街霸5能有如下改动
1.降低目押难度。很多人一说起降低目押难度就套97,一副鄙夷不屑义愤填膺的样子, ...


玩家:CAPCOM我要给你差评了,有一套2LP,2LK之类起手的1F基础民工连,是每个角色的基本权利




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 楼主| 发表于 2015-3-25 20:51:07 | 只看该作者
satancll001 发表于 2015-3-25 18:43
真那样了就变成97了,看看现在国内97的情况,玩之前还要禁这禁那,一个玩的不爽了还要拿刀砍人。

看来你不懂,97不平衡的地方是一些人物拳脚判定过于变态,超杀对空太厉害,还有无责任简易投
又不是因为连招简单才禁这禁那
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 楼主| 发表于 2015-3-25 20:52:51 | 只看该作者
cnjiejie 发表于 2015-3-25 19:46
你信不信这样改让新手死得更快,被高手摸到就是一套大型的

高手打新手需要什么连招,发发波升升龙就赢了
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发表于 2015-3-25 21:17:50 | 只看该作者
任汝芬耍美芬 发表于 2015-3-25 20:20
玩家:CAPCOM我要给你差评了,有一套2LP,2LK之类起手的1F基础民工连,是每个角色的基本权利

2LK起手的1帧倒是不指望,起码把0帧的给改成一帧,黄胖的5LK+5HP,王胖比赛中掉过,人妖比赛中掉过,其他选手更是掉过多次,一个角色的民工连能让这个游戏最顶级的选手都有失误,这难度合理么
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发表于 2015-3-25 21:47:53 | 只看该作者
实力一锅煮, 然后分餐的时候 各种玩家就像自己带的碗,有大有小 华丽简朴 因人而异
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发表于 2015-3-25 22:55:46 | 只看该作者
每个连段都加1帧的容错,同时把刷键这个无聊的系统删除就行了。
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发表于 2015-3-26 00:07:47 | 只看该作者
现在已经很简单了好吗?
新手还不老老实实从民工连开始玩,上来就想0f?
你以为是玩 dnf?
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发表于 2015-3-26 03:27:19 | 只看该作者
打街霸本身无需掌握过多的大连段,基本连段熟练即可,你看看梅原的每场比赛他也没用什么华丽的连段,都是用些实用的连段,过多的是讲究技巧,如何克制对手的每一招,街霸现在的连段难度我觉得可以了,卡普空能在街霸4里面设计部分大连段已经很良心了,最起码每个人物的基本连段还是很简单的,大连段伤害本来就高,不用心苦练,再让你轻松掌握,实战中明明还有半管血,结果被对手轻轻松松一套大连段打死,那还打个毛啊,不如去打KOF算了,逮住个机会一击必杀,这对谁都不利,没什么意思,KOF连段不是很华丽吗,结果落得现在这样的15人比赛的下场!
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发表于 2015-3-26 07:47:52 来自手机 | 只看该作者
kohaku 发表于 2015-3-25 18:59
希望街霸5能有如下改动
1.降低目押难度。很多人一说起降低目押难度就套97,一副鄙夷不屑义愤填膺的样子, ...

完全赞同~
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发表于 2015-3-26 08:00:56 来自手机 | 只看该作者
任汝芬耍美芬 发表于 2015-3-25 19:07
要说目押难度,街霸因为可以刷键,“已经能算容易”的了

今天,造成一种局面 ”一个格斗游戏爱好者,玩 ...

4代的reversal绝对是游戏的最大毒瘤,这个系统一下就把角色分为了有凹的能力者和没凹的普通人
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发表于 2015-3-26 08:27:06 来自手机 | 只看该作者
123321p 发表于 2015-3-26 03:27
打街霸本身无需掌握过多的大连段,基本连段熟练即可,你看看梅原的每场比赛他也没用什么华丽的连段,都是用 ...

kof的堕落有很多因素,有的连招比0桢目押还难,什么叫连招华丽还落到15人的下场,能别这么无脑黑行吗
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发表于 2015-3-26 10:58:20 | 只看该作者
本帖最后由 一通乱打 于 2015-3-26 11:07 编辑

我希望足球把球门加大到10米宽5米高,这样进球就多一些了,足球比赛就更好看了
我希望篮球把球框拆掉,就剩蓝板,只要打中篮板就算进球了要明白一个道理,越是没难度的东西越没人玩,街霸已经做的很好了,可以有连招,有立回,有大伤害修正,也很有内涵
在比赛的大部分时间里打的其实是立回和心理战,老想这用大连招打倒对手的最终都只有被吊打的命。
挨打搓豪,360,能打一时,你多用几次就会被对手玩死
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发表于 2015-3-26 10:58:52 | 只看该作者
123321p 发表于 2015-3-25 21:00
高手打新手,那直接是把新手当练习连招的连,没人会那么有耐心的发发波!

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发表于 2015-3-26 12:45:53 | 只看该作者
目压难度改成欧米伽那样就可以了。。如果要靠目压设置游戏难度,那就取消刷键,都设计成0f连算了。。街霸的精通难体现应该是立回和对策才对。。
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 楼主| 发表于 2015-3-26 13:44:31 | 只看该作者
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高手打新手,那直接是把新手当练习连招的连,没人会那么有耐心的发发波!

比如97简单吧,普通玩家练一年的话全部实用连招大多不带失误了,和老K辉辉打还不是被把把1V3,街霸4是凹系统让新手有机会,不是靠高手断连
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