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这是我在wao的博客找到的,详细介绍了wao对于ONI开发出的各种套路和对策,目前一共6部分,我将会不定期更新,翻译不周到之处还请多多见谅,另外因为这六部分时间跨度较大,所以可能不一定符合现在USF4的版本。: c3 A( ?# I9 X6 d% M/ m7 p `
PS:第五期和第六期我就不放出来了,因为wao在这两期中几乎没有说什么实质性的东西,第五期是讲把自己心态摆正,切莫妄自菲薄,而第六期则是对于前面四期的小概括和总结。加上最近较忙,也就只好作罢了。# q! p7 F( }& V1 ^; i
PS2:最近打算开新的攻略,还请各位多多支持了。! T$ G2 D5 v; T; [7 \" D/ I
感谢群内夜雨江南提供给我的一段ONI教学视频! Q1 F6 g5 q) z; m' L
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7 P: n* ~: S: m5 ]虽然很突然但是我打算写下这篇ONI的效率提高法" p: J9 l) g7 d3 l4 D9 z1 H
我的博客中虽然有记录了很多ONI的东西但是有很多东西我自己能理解别人不一定理解# n4 L ]9 B% @
这篇东西就是献给那些有志于ONI的人* x6 \2 w' ]7 z' B
我尽量的把内容写的简单易懂,由简入深,这只是我自己对于ONI的理解,如果说大家有不同的理解呢尽管吐槽吧:
# ?' n6 Z* Z6 W! R. |; Y?多使用6HP
' g4 C1 f& L5 l4 J; C?记住L版罗汉断塔刃EX取消后的连段(以下简称罗汉)
. b, P! P k7 p, E& L?记住H版旋风腿击中后的进攻
- s- ^( U3 R: z* S8 O?不要使用ex罗汉/ [" p: R' x" D( t7 e
. i# \/ Z& d8 v/ I?在角色对策之前,首先要理解自己的角色
/ n2 S Y+ [& ~0 w* a2 E街霸4是一个角色对策十分重要的游戏& b5 W9 e: y9 N. t* b4 l
你不理解对方的技能的话那是没法玩的. @- s! d. X- k" Y0 z( F
所以说你就会一直听到“角色对策,角色对策”这样的话
6 V) \( m3 n: ^2 f1 X但是现在,我们刚起步,你连ONI这个角色都还没上手,谈其他角色对策为时尚早
7 d& {1 F% e$ P1 o N& Z你连ONI都不清楚,谈什么对其他角色的对策??请各位好好理解他的通常技,必杀技性能,到那时候再来考虑对策才会更有效率。
8 S3 V, s2 `; L9 h! r1 c啊,原来如此!也就是说我在理解ONI之前要一辈子训练模式啊!!…才怪$ a) f& o* ]+ M/ x( K& Q
那么首先是同角色的内战4 D5 ?0 K" ]' D
同角色内战的相性是55开。对角色理解到什么程度会是影响胜负的关键。) l$ `. D$ r6 \3 s* P
你对战的局数多了,自然就会清楚ONI的优势和弱点。幸运的是ONI的内战会比较多,不像古烈的内战太少。为此,你必须去街机厅! 0 D3 L" b! l) o! L; s3 g1 a
?多使用6HP要说到ONI,首先就要提到6HP手长不说威力还很大…但是呢因为硬直比较大所以使用的时机还是比较难的,一定要慎重再慎重…可以先在立回中随意的使用,然后通过实战来记住什么时候能用,什么时候不能用!; A! w; l* w# _4 z1 a
不过6HP虽然强,但是LV2的SA会让你很痛苦,那么ONI使们也针对这个开发了对策
" g/ l' ]3 z: _9 n$ M' gMP轰雷波动拳…一旦对手被你预读到想要SA你那么不要犹豫,用轰雷波动拳
6 ~/ I+ e- y7 {5 R66投对手…如果觉得对手想要sa你,直接上去投他。还有EX波动拳也是可以的。对策有了,最重要的是在对战中可以预读到对手的SA。4 c' ?3 h- W; i; e, C! V+ G7 s7 m; ~/ {
?LK版罗汉的连续技
. f! e, a) p; X2 A+ z说到ONI的武器,那必须是LK版罗汉EX取消后的连段,兼备高火力和高晕值7 G$ l- K# [2 A) d1 X! z
请务必要记住& t* N. q; X3 ]. h0 A( G. P
指令是
9 j! o8 U. x0 V# ]& _& K+ L3 \2HP→LK罗汉→SA662MP→4MP 5HP(TC2)→HK旋风腿
0 n v/ ]4 n' C5 J1 C请反复练习,一开始若是无法全部完成可以分段练习,比如2HP→LP罗汉 LP罗汉→SA662MP 2MP→4MP
$ f7 B* u1 {6 d0 Y像这样选择自己容易失误的部分进行反复练习
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这个连续技是ONI的精髓,但是这个连续技的目押太难了…容易失误,怎么办呢?于是乎,你可以
+ |) \' y$ _: N2HP→LK罗汉→SA66 5LP→4MP 5HP(TC2)→HK旋风腿$ ^+ S, Q/ n+ K8 R+ A
你可以用这套连续技,虽然说火力和晕值下降了,但是连续技的难度也降低了很多
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?请记住HK旋风腿击中后的进攻
+ y; n: x* ?5 f; Q; FONI基本上连续技会接HK旋风腿后的比较多2 a/ Y9 X; v3 r. v8 `
这之后要怎么选择进攻手段很有意思。我想介绍几个简单的起攻手段,首先是HK版旋风腿击中之后66,在这之后可以
" P6 X5 ~4 q v; }* p( Z5 _/ @?6MP
" E) ?: c# s& {, {5 {8 i) r# T66之后第一时间出6MP就可以正好击中受身起来的对手。因为这是中段技所以就可以打到蹲防中的对手。
8 b* U2 q8 l6 W9 e?2LK→2LP→2LK→5LK
S/ a4 `) G1 g1 A这个我觉得与其66第一时间出不如往前走一步再出7 z* }" f% O9 f8 j" ~: ]
由于这是一个下段技能,和6MP形成一个二择。当然这里如果要防止对手44还可以进行士入,如果说不知道我在讲什么玩意儿的话就请记住这4连COMBO就可以了。! L9 [* l# w& a E$ @
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8 k1 Z* i$ C8 b' @?HK赤星地雷掌(以下简称赤星)9 t. f8 d. X/ [5 A3 W0 Z
上述的中段和下段起手进攻会被44躲掉。于是接下来登场的就是HK版赤星、在6MP后最速输入赤星,可以追击到44的硬直。非常不错吧。
# l8 n, ?* c. y$ H8 B首先是就算被防御也不会有很大不利,并且磨血效果也不错/ h, c- [. e9 h( P- ?( I
当然,你也是有可能会被一些升龙之类的无敌技能凹掉。" y* {, r2 d2 k
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?延迟4投
4 \3 a! Q: a6 ]# m6 b由于中下段都会受到对方起身的无敌技比如升龙之类的reversal判定,这时候就轮到了延迟4投出场。虽然操作起来比上面几个择要麻烦,但是请务必要记住。首先是要假装66后2LK一样,略微走一步,3 t3 A, M. C, v f
但是之后不出2LK选择蹲防、此时没有必要出任何攻击动作,这时候最重要的是观察对手的状态,
2 x: B$ A/ j% u) `, i$ o: t之后就是确认对手的起身再输入投技。
- |6 t5 \% H: J' L如果完美完成的话就会变成对手一旦凹你就会防御,如果什么都不做就会被投。这个对于所有的角色都可以成立。比如你需要把对面扔进版边之类需要4投的情况,那么你就可以用到延迟4投
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) N' |! A- v: a9 k' L) g0 z5 f基本上是这么四种,请根据实战恰当选择。当然这4种方式也有应付不了的情况,以后我会慢慢加上去。另外就是如果对手不受身的话,你要在这四种之中选择哪一种进攻,也请好好练习。
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不要去用EX罗汉
/ e; J& z3 o, v- @/ E3 c5 b6 HONI的初学者会非常热衷于EX罗汉带入UC1
& b$ S4 r/ O- y1 n确实这个EX罗汉即便是对于高手也能成功! [" `' D1 B& ?0 q, Q/ j
但是因为这个东西弊大于利所以初学者最好先别用. k0 M5 e$ o0 H# j; |, ?
当你动作还不具备迷惑性的时候是肯定会被高手防御住的,不要去依赖这个
' }9 F' I0 Z4 ?+ K本期就到这里: H' P' z0 X& e1 Y V
9 z, x9 U6 i3 b3 ]. r9 a来源: 西门右使翻译,转自wao博客的从0开始学ONI(补上教学视频) |
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