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关于毒药的UC2的一些心得(XIAN对毒药的UC2明显没理解正确!)

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发表于 2015-4-12 13:46:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
Xian:把毒药改成女人的血量我不能接受, M  Z6 T$ f1 u6 H- i
http://bbs.17utt.com/thread-822655-1-1.html: b' d) P! k$ e# R2 P+ a2 W1 \0 \

0 f1 r+ d8 i& |( U" O) E8 h[weisuomao_43]看了这篇采访后感觉直接不能接受xian对毒药UC2的改动建议啊!关于毒药的UC2可以说3 m0 G  l3 _/ t
是目前整个USF4里非投技角色中最强的投技UC!
9 I, U7 w* O. h/ j. Q
) R! z  x+ ~( l' q: h0 C, n1 \# w

2 N0 i& R$ P6 i% M0 ?% B6 |首先说一点~目前整个USF4里除了老桑、飞鹰、油爸、hugo这四个角色的投技UC是0帧发生无法跳开之外,其他所有角色的投技UC都能跳开的!
. u+ R& n2 T1 F" \6 C而采访里说的ibuki的UC1实际上是0+1帧发生(1帧),而且持续才2帧~所以也是可以非常安定的跳开的!9 J) o2 G- e6 n' c& b" R% R5 @5 B( V9 q
- a8 H1 _- ^0 x7 Y! `- P" ?+ M2 D
下面是毒药UC2的具体分析和心得!
3 w, C7 d8 X% D: d' W  j首先是1.04后的UC2投技最远距离' w0 X2 I) \. S" r- q' b* C- z1 d
& N4 X$ ^; Y( k2 M) O2 H

: o9 ]  t2 Y4 J9 Z& O2 p, v下面是毒药的UC2详细资料~* l& g# M$ K1 i! _

# O2 i! u  G* J, F* r
/ }" j  ?' j; ^* I9 y伤害:510
7 F4 I& x( C- L* R% U0 k, W0 F发生:2帧6 q8 G3 k( r+ N% l: ~$ K! S
持续:4帧
, |# o* A3 H4 u/ U- i无敌:5帧
: V6 s4 X! r1 j4 P% n+ v5 X# y. J+ e6 l( U6 f$ H
简单看这个UC可能感觉很一般~而且非常奇葩甚至会觉得很弱!因为大家第一眼都会看到这个投技发生竟然要2帧' ]" R( r4 @0 q  x0 u3 B% B
没错...2帧意味着对方看到动画后直接淡定的跳开就杯具....而且还不能抓一些无责任摸奖技能...
9 _( h8 c: H6 }$ u+ q" J5 o
' B9 M! K8 h. r( {: v- ^但是!这个UC最关键的两个数据:) V2 v' Z9 `2 @& D: Q8 M- Y
3 |) K% V7 q, Z
持续4帧!无敌5帧!
7 v5 C8 X8 `- M# ~# M3 D/ @* R$ m( U4 L
这两个简直可以说是整个UC最大的亮点!甚至是让这个UC走上神坛的决定性属性!* v" G. n, u; g$ c5 U$ t  t
再配合这个UC2的隐藏属性(无视正逆的自动转向!哪怕发生后对手落在毒药的背后也能命中!
! N+ b9 @8 Y. U# F这三点可以说~就是让毒药这个UC2能够成为非投技角色里最强投技UC的属性!
4 x2 l1 A" @4 X5 l/ S) f/ c# X7 X
4 E7 a2 w" c: ^3 j6 K5 C4 D6 i" U+ I那么这个UC具体的特点是什么!?
' E) T, O2 n* N+ [+ ]- O! F' U* i& \  Q7 m
第一个就是:
, ^7 s: {8 i$ J4 N4 n- u能够破一切胸部以下跳入的安全跳" y3 S0 I) {) ?8 O& v7 T3 c" x; ^& _
由于毒药的UC2持续4帧~而所有角色跳跃后不出招落地最小硬直为2帧(这2帧除了防御之外无法做其他任何事情),那么也就是说毒药的UC2完全可以发生后等对手落地通过4帧的持续帧去抓落地硬直!而且最关键的是~这个UC有5帧的无敌时间!导致对手在空中出任何招式都没用!8 W" k/ Z" a3 B) }7 `: A
如果对手在空中出招的话~那么这个时候毒药等对手落到胸部以下出UC2对手直接就等着蛋碎...[weisuomao_43]
$ S4 R2 a! X- z% b6 p3 S$ ]- J2 `9 E3 J1 ~9 n
第二个特点就是:! t( Q- X! P5 _) P
完全无视正逆的自动转向
/ g% Q6 m: a; P' ^) e! |) W. ~也就是说毒药的UC2和ibuki、本田这些投技UC最大的区别就是对手跳入无论正逆都是必中2 v$ _( E0 Y1 J. w5 l7 |! y
最简单的例子就是:# R. m9 }8 ^+ I$ p; u
ken让毒药倒地后~这个时候用旋风腿压起身~刚好略过毒药头顶时毒药直接发正向UC2~你会看到毒药超正面发了UC2但是ken已经飞到毒药身后....
7 o* j3 E# c9 {8 y6 D  B. R7 a7 M但是!!ken落地后直接被毒药的UC2抓住然后狠狠的一腿!!!
' C; x. J* T  @( P# d* B! A& L! y3 b6 Z8 M; R% Y, I7 A
这个就和ibuki的UC1完全不同!ibuki的UC1如果对手落到背后基本就杯具!直接被一套带走...但是毒药的UC2则是完全无视正逆的自动转向的!所以无论对手用任何安全压~只要是在2+4帧以内落地是绝对必中的!配合1.04距离加远后连旋风腿都几乎不可能飞出那个投技距离...  P; S& z& Z; Q$ `( M- K; p) E
9 b: Z' a6 V7 m& V
最后一个特点就是:6 z( E' y8 ^8 V8 {

$ @4 k* I* A# j7 @% |" \' {% h1 ]) d; u# P% n8 K
; b% J/ {) _. y7 k1 ?- m; Z( H7 w

. i% E0 r% h" s- t1 n& T[weisuomao_43]啥都不说了~大家懂得....) c7 T1 I, R% N, D9 v( f& S
& x- L  P! V4 @% F) r6 I/ C' \: ?
如果要说毒药UC2希望修改的一点~那么就是希望这个UC2是0+1帧发生~
% s, t8 ~% Q7 p+ Z9 S0 x同时无敌帧和持续帧相应的要延长1帧(不然还不如现在这个...但是如果是0帧发生那确实太BUG了...)
3 B$ V, D3 ?3 G6 @$ F/ ?- Q
2 Z2 h7 m3 g- @+ M: a* V最后咱想说...自从1.04增强了UC2的投技距离后...现在咱毒药都不想用UC1了..., L( E3 Y8 C/ \8 F( P

* n# G9 C* `+ v8 C6 j: K: ]# ]" x% s

0 Q" j% |! k! d3 {来源: 关于毒药的UC2的一些心得(XIAN对毒药的UC2明显没理解正确!)
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沙发
发表于 2015-5-11 00:45:38 | 只看该作者
UC2主要就是对空了,
. b5 R. M7 x8 T5 L  K! m0 c5 O抓呆基本很难,现在都知道这破招动画出来都能妥妥的逃走。
3 |7 \; T; Q6 h' c! Z0 ^: i! ~. C# ^对空用法和隆的升龙对空差不多,低位升,能蹲着发最好了。
' C% S) @) s8 m不过,偶尔用一下,并不好用,/ t, i: _+ n- Y" _  T
发早了,粉色的爱心裂了,没投到对手。
) _6 q5 q: G$ E0 L8 S发晚了,被跳劈连一套,超不爽的。7 \; _" f8 I; h4 y. ^, c- l

* C, Y1 {- _% K而且毒药UC1也能对空啊,像杀隆的UC2对空一样,很安定
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