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关于毒药的UC2的一些心得(XIAN对毒药的UC2明显没理解正确!)

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楼主
发表于 2015-4-12 13:46:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
Xian:把毒药改成女人的血量我不能接受
$ ?3 t% R* t4 ]/ b- Bhttp://bbs.17utt.com/thread-822655-1-1.html: V- p6 G0 ~: l( Q; O

9 [) G9 a: Z1 s2 p6 `6 `- m4 V! E[weisuomao_43]看了这篇采访后感觉直接不能接受xian对毒药UC2的改动建议啊!关于毒药的UC2可以说$ r8 D3 l3 t& V* x1 P; s7 t
是目前整个USF4里非投技角色中最强的投技UC!, y! l5 Q# M: w3 E

  O* l* S4 ^& Q, s
) V; I" m3 [$ M8 g' p. P
首先说一点~目前整个USF4里除了老桑、飞鹰、油爸、hugo这四个角色的投技UC是0帧发生无法跳开之外,其他所有角色的投技UC都能跳开的!! j6 |) v+ L6 _; l( M, N7 S  A) G
而采访里说的ibuki的UC1实际上是0+1帧发生(1帧),而且持续才2帧~所以也是可以非常安定的跳开的!
/ }- R2 C! i" Z; N
. V8 L+ e6 p  b, {# _2 `8 T下面是毒药UC2的具体分析和心得!
; F- `& g4 K4 e# R/ F8 ~首先是1.04后的UC2投技最远距离4 S: F' ~6 q) j7 R) Y" t

. [+ @- \* E" n3 e/ C7 ]- `
. y' {& Q1 ~# s% b/ s. n0 o: w4 S下面是毒药的UC2详细资料~
7 T" f! g6 c/ [) a: ~( A8 w; p$ F
8 V: |/ S* f. [* y" M2 y
' `% U4 C6 i% r, V) F1 _: [5 g" ^伤害:510
* `' ]+ `  k8 a8 d1 P发生:2帧
9 V4 e; h  z* ]6 [持续:4帧
. _, b. X, ~/ c; g无敌:5帧7 ]7 G; M' y0 n8 u  Y: v( J
; h2 p  w% x  m9 j- R! ^
简单看这个UC可能感觉很一般~而且非常奇葩甚至会觉得很弱!因为大家第一眼都会看到这个投技发生竟然要2帧/ Z( c! y# a5 W% @
没错...2帧意味着对方看到动画后直接淡定的跳开就杯具....而且还不能抓一些无责任摸奖技能...4 T. y0 c$ w' s9 O/ P

' U9 M. P% m3 K/ p9 W但是!这个UC最关键的两个数据:* |$ T9 _0 I9 h# C2 q& W& X

1 ]* F: O% P; `% H+ f! P持续4帧!无敌5帧!' T4 s' d6 k: @
+ n5 s8 e  v1 X) f9 L8 H1 _
这两个简直可以说是整个UC最大的亮点!甚至是让这个UC走上神坛的决定性属性!
7 [! Y- |) k: u/ J9 c* ]再配合这个UC2的隐藏属性(无视正逆的自动转向!哪怕发生后对手落在毒药的背后也能命中!9 j; ^+ ?4 D( F8 f3 w
这三点可以说~就是让毒药这个UC2能够成为非投技角色里最强投技UC的属性!- y- ^& U4 C) v0 e4 _9 @
) I. k& _/ J; o+ M5 x9 z
那么这个UC具体的特点是什么!?
3 g7 n# [0 A: }6 x7 P6 O; w2 V1 L
! ~9 G2 V/ a4 a; J% s+ b第一个就是:
- D. p$ `! \9 l, N1 f能够破一切胸部以下跳入的安全跳) ]3 n& t( [8 N
由于毒药的UC2持续4帧~而所有角色跳跃后不出招落地最小硬直为2帧(这2帧除了防御之外无法做其他任何事情),那么也就是说毒药的UC2完全可以发生后等对手落地通过4帧的持续帧去抓落地硬直!而且最关键的是~这个UC有5帧的无敌时间!导致对手在空中出任何招式都没用!
' v+ q: P  Z3 a/ d! ^. @# u+ P如果对手在空中出招的话~那么这个时候毒药等对手落到胸部以下出UC2对手直接就等着蛋碎...[weisuomao_43]4 ]" k3 e! T; r2 i2 q# [: r* l( j/ E; ~

4 T* O6 f* k. v5 G$ L8 a0 x4 z3 P第二个特点就是:9 H5 z- f8 r8 a/ r2 p
完全无视正逆的自动转向* D2 V; ?9 i, ?" u  F# J
也就是说毒药的UC2和ibuki、本田这些投技UC最大的区别就是对手跳入无论正逆都是必中1 r& x* e3 A. r5 S9 ~" q$ H
最简单的例子就是:
7 i, `9 b( x/ L, o) j$ rken让毒药倒地后~这个时候用旋风腿压起身~刚好略过毒药头顶时毒药直接发正向UC2~你会看到毒药超正面发了UC2但是ken已经飞到毒药身后....
/ _' T- b9 I2 Q1 z; c, G! q但是!!ken落地后直接被毒药的UC2抓住然后狠狠的一腿!!!9 x3 _- Y. ?6 D3 Y$ `6 u& f

; o& n% z7 W  Y+ w5 M+ z  B4 D
这个就和ibuki的UC1完全不同!ibuki的UC1如果对手落到背后基本就杯具!直接被一套带走...但是毒药的UC2则是完全无视正逆的自动转向的!所以无论对手用任何安全压~只要是在2+4帧以内落地是绝对必中的!配合1.04距离加远后连旋风腿都几乎不可能飞出那个投技距离...
# F, g# P0 B$ E; a, Y: k% `+ [6 r9 ]
最后一个特点就是:
, V( ?( h% V6 X& Z) E4 D" _
# w! v4 H4 C5 t& B+ F) p4 {% G6 S) c+ O' a9 l) v7 |7 L; p

' Z2 R$ n$ H# W4 R! U$ F, `) ^) B# l# E; s0 \+ {" P
[weisuomao_43]啥都不说了~大家懂得....7 c7 E! W9 L7 y1 r
8 p, [2 U. V- A
如果要说毒药UC2希望修改的一点~那么就是希望这个UC2是0+1帧发生~4 u* g( r* {9 x. G1 s
同时无敌帧和持续帧相应的要延长1帧(不然还不如现在这个...但是如果是0帧发生那确实太BUG了...)
* i2 y* P) M6 I. u. i# g2 b& U) l4 r" K
最后咱想说...自从1.04增强了UC2的投技距离后...现在咱毒药都不想用UC1了...7 D9 _: c" }( T! x' ]8 G+ y

) c5 J# p( A7 v7 i; c' r
# M! X% F* {: R  h& t& v+ y- }2 R9 S( y" I7 o
来源: 关于毒药的UC2的一些心得(XIAN对毒药的UC2明显没理解正确!)
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沙发
发表于 2015-5-11 00:45:38 | 只看该作者
UC2主要就是对空了,
" y( z2 n* y! M! C1 n3 a抓呆基本很难,现在都知道这破招动画出来都能妥妥的逃走。! K# Q( ]3 |  i3 V0 G5 G. o6 u- \
对空用法和隆的升龙对空差不多,低位升,能蹲着发最好了。8 ~& |' a. R& c7 b
不过,偶尔用一下,并不好用,
6 N4 l0 t' M/ v. A发早了,粉色的爱心裂了,没投到对手。
7 j4 q4 a% e( }& d+ j# t4 T发晚了,被跳劈连一套,超不爽的。9 l) m* S4 |6 C6 S6 l6 H) F& V8 T

' _$ R1 E2 J$ z" F而且毒药UC1也能对空啊,像杀隆的UC2对空一样,很安定
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