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关于毒药的UC2的一些心得(XIAN对毒药的UC2明显没理解正确!)

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楼主
发表于 2015-4-12 13:46:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
Xian:把毒药改成女人的血量我不能接受
& u0 ]( a+ l7 ^6 xhttp://bbs.17utt.com/thread-822655-1-1.html! W9 G4 l6 K& d) h
% O; q; w2 J( {$ L
[weisuomao_43]看了这篇采访后感觉直接不能接受xian对毒药UC2的改动建议啊!关于毒药的UC2可以说
8 h2 Y, |0 P/ w# [) v0 u: z是目前整个USF4里非投技角色中最强的投技UC!
1 p6 W/ M7 f# f2 @/ b% }0 ?* G# n5 d6 X+ }
. Y+ Y8 |* a; }5 K* v9 v; f3 O# z' Q
首先说一点~目前整个USF4里除了老桑、飞鹰、油爸、hugo这四个角色的投技UC是0帧发生无法跳开之外,其他所有角色的投技UC都能跳开的!
; a5 ^" ?7 c# W8 Q# N而采访里说的ibuki的UC1实际上是0+1帧发生(1帧),而且持续才2帧~所以也是可以非常安定的跳开的!! S" Z+ V4 b0 y0 a( Z7 E, g: t

2 P4 t% M9 t/ x; v7 P9 A; j* i下面是毒药UC2的具体分析和心得!
, V9 k! `+ d% d8 ?- ~. Z& c首先是1.04后的UC2投技最远距离
3 r8 c# Y, H1 t  z/ [, Y
9 W" T/ a" y& {. s9 _+ v
5 F- c4 ~* M0 N3 T( ?. G下面是毒药的UC2详细资料~
( O, y% h7 a, L, V" Y; r3 E2 B: {' m3 x: y( z0 [

% z  J! N) q/ L& ^8 W: `伤害:5107 n: e& q/ J% s2 D
发生:2帧
+ {9 J6 `0 C0 I持续:4帧
1 A; f: X' v+ L) l) L3 C无敌:5帧
' R) s% T8 S. F$ ]  c7 ~# W% s" d
0 o) g  J, X+ l: e7 w: W简单看这个UC可能感觉很一般~而且非常奇葩甚至会觉得很弱!因为大家第一眼都会看到这个投技发生竟然要2帧% U! d8 q* l) j% x2 l
没错...2帧意味着对方看到动画后直接淡定的跳开就杯具....而且还不能抓一些无责任摸奖技能...
8 K$ @6 o3 A# R3 i, Z
' j$ G1 M# `+ k& t但是!这个UC最关键的两个数据:
) W4 E; h' ]; d8 W2 L7 L3 R' _' h9 l  |+ I* z) P4 f; e+ N4 k
持续4帧!无敌5帧!
+ v  y- n/ Z- C! N' Q7 V: E' _/ A0 L! S7 d% O# a  t8 r, o% o
这两个简直可以说是整个UC最大的亮点!甚至是让这个UC走上神坛的决定性属性!
2 G# B: M# x7 r) D9 Z再配合这个UC2的隐藏属性(无视正逆的自动转向!哪怕发生后对手落在毒药的背后也能命中!8 A1 J) z  N" ?# ^- n
这三点可以说~就是让毒药这个UC2能够成为非投技角色里最强投技UC的属性!
& B9 K0 J0 g. e1 A/ D) w
1 ?  ~. E6 b  V0 X. m那么这个UC具体的特点是什么!?
+ n4 t$ `# e& W$ q3 w. q0 q# ~, k* N! u+ E
第一个就是:
( y2 q0 O1 ]% @. E' |能够破一切胸部以下跳入的安全跳3 r6 n# T$ x' `/ f5 |- N
由于毒药的UC2持续4帧~而所有角色跳跃后不出招落地最小硬直为2帧(这2帧除了防御之外无法做其他任何事情),那么也就是说毒药的UC2完全可以发生后等对手落地通过4帧的持续帧去抓落地硬直!而且最关键的是~这个UC有5帧的无敌时间!导致对手在空中出任何招式都没用!
  |' u; `  i# g$ A* x5 q& {如果对手在空中出招的话~那么这个时候毒药等对手落到胸部以下出UC2对手直接就等着蛋碎...[weisuomao_43]
. ?8 a# u# U6 P' A" e0 e, n1 i' M; U( {# W, V$ w! e3 k9 C, [
第二个特点就是:
2 Y, h  ?- D* I- K3 O完全无视正逆的自动转向) M( K# L. d5 @/ h* ^* A
也就是说毒药的UC2和ibuki、本田这些投技UC最大的区别就是对手跳入无论正逆都是必中
0 S! l( u- x7 Z, F* l3 z最简单的例子就是:9 S6 A/ o: |$ s$ |; k
ken让毒药倒地后~这个时候用旋风腿压起身~刚好略过毒药头顶时毒药直接发正向UC2~你会看到毒药超正面发了UC2但是ken已经飞到毒药身后....5 e% q4 f: a$ T" U2 J; Z
但是!!ken落地后直接被毒药的UC2抓住然后狠狠的一腿!!!
- J" E) N" x7 m  K4 `: d$ v/ }& D! C2 S2 g2 a0 P8 J( @' _
这个就和ibuki的UC1完全不同!ibuki的UC1如果对手落到背后基本就杯具!直接被一套带走...但是毒药的UC2则是完全无视正逆的自动转向的!所以无论对手用任何安全压~只要是在2+4帧以内落地是绝对必中的!配合1.04距离加远后连旋风腿都几乎不可能飞出那个投技距离.../ L  W0 J9 @3 T* b- x* p0 G
9 t2 C1 M, w, m1 b) Y3 g
最后一个特点就是:
# \8 W" F5 j7 J7 A5 v5 q& ?  \" {
; `  R4 n" w5 ~- m( V# p0 K& ?% ~9 ^; Y! @( g2 X* j3 z
* H3 ~# y3 b  H7 t

! y$ \# Y. i9 E( x# n1 e[weisuomao_43]啥都不说了~大家懂得....
3 F  I7 G2 Q$ w# h% I2 G) h' v  I9 X4 K6 ~/ w0 y/ ]
如果要说毒药UC2希望修改的一点~那么就是希望这个UC2是0+1帧发生~
* V4 d' B8 ?! m. m  l, u同时无敌帧和持续帧相应的要延长1帧(不然还不如现在这个...但是如果是0帧发生那确实太BUG了...)
9 J! n, ?4 E( f% s! I6 E$ U0 \" x4 v1 }/ A6 W2 M% J7 g- u
最后咱想说...自从1.04增强了UC2的投技距离后...现在咱毒药都不想用UC1了...: e& `! U5 x. e5 H/ _! _

4 b& S) z9 ]: b
( S1 \2 ?. Z) g1 q: x& B" C* D- m  P) L0 w3 j0 K4 j, B
来源: 关于毒药的UC2的一些心得(XIAN对毒药的UC2明显没理解正确!)
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沙发
发表于 2015-5-11 00:45:38 | 只看该作者
UC2主要就是对空了,' m$ n- \! ?! b, n
抓呆基本很难,现在都知道这破招动画出来都能妥妥的逃走。! w7 J+ Q# z* M$ ]
对空用法和隆的升龙对空差不多,低位升,能蹲着发最好了。% @) o6 N8 P/ H
不过,偶尔用一下,并不好用,
' d/ y* X6 t0 b, o5 k发早了,粉色的爱心裂了,没投到对手。( V. M4 S& s, A5 h3 f
发晚了,被跳劈连一套,超不爽的。
! g. Z" j+ r, h1 B/ w; M1 e: B4 l  l/ Z. R8 h
而且毒药UC1也能对空啊,像杀隆的UC2对空一样,很安定
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