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关于毒药的UC2的一些心得(XIAN对毒药的UC2明显没理解正确!)

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发表于 2015-4-12 13:46:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
Xian:把毒药改成女人的血量我不能接受
5 y: f1 k, o0 A, Ahttp://bbs.17utt.com/thread-822655-1-1.html
+ X+ `- y9 ?1 k' _! Y1 f" e3 r, _1 z! ?3 ^2 w3 T
[weisuomao_43]看了这篇采访后感觉直接不能接受xian对毒药UC2的改动建议啊!关于毒药的UC2可以说
, n% z4 e6 W. O( G. H5 L8 x是目前整个USF4里非投技角色中最强的投技UC!
5 v4 ~0 j7 G2 l+ M. z2 j7 m* X. w- {2 v- ]* x7 x

3 ]9 I, A( z$ q1 D4 E$ G首先说一点~目前整个USF4里除了老桑、飞鹰、油爸、hugo这四个角色的投技UC是0帧发生无法跳开之外,其他所有角色的投技UC都能跳开的!
4 }- s! @, Y) k8 p* i- f而采访里说的ibuki的UC1实际上是0+1帧发生(1帧),而且持续才2帧~所以也是可以非常安定的跳开的!! n" f, {; e: U1 ]$ G- {
6 v, v, z* u- V/ C9 O( [4 K; a$ I
下面是毒药UC2的具体分析和心得!* {0 I# _& j  N& {
首先是1.04后的UC2投技最远距离; A  v4 f8 G1 P0 L+ ^9 J

0 \1 \2 @* j& ~0 s  O" u% Z) c2 W! o
  X+ L( K" W/ k* ~& q# `下面是毒药的UC2详细资料~
$ S( L% I; X2 k/ j% i* ]% ]2 i9 q. n' T0 u, J1 x0 C# z9 A
. f! y. }; \7 h3 E% _! T
伤害:510
! ~3 c3 z: ~8 N  O2 F+ n' D发生:2帧
2 Y+ Z0 g5 ]: Q3 G持续:4帧/ P2 G# w5 F1 G- N2 G7 |* b
无敌:5帧! P2 V1 P4 J! w9 r: J' I  X& n
. k; Z, P' M9 R" C* O! C3 e! T9 E8 x
简单看这个UC可能感觉很一般~而且非常奇葩甚至会觉得很弱!因为大家第一眼都会看到这个投技发生竟然要2帧
4 a8 G* `. E& B$ a没错...2帧意味着对方看到动画后直接淡定的跳开就杯具....而且还不能抓一些无责任摸奖技能...
& \  {3 G' U" V  y' I5 d# o4 R' }4 a4 Y, v
但是!这个UC最关键的两个数据:- t& K5 S: G0 O. Q2 Y' c* F) S
* a/ r5 Y3 l* T* W! j8 u
持续4帧!无敌5帧!
' B- N: {1 Q$ p4 t2 E0 @2 k* u4 R# f0 d/ Z! q5 v3 Q  y
这两个简直可以说是整个UC最大的亮点!甚至是让这个UC走上神坛的决定性属性!7 y+ Q# @) c5 y9 ~2 [* t( [/ d
再配合这个UC2的隐藏属性(无视正逆的自动转向!哪怕发生后对手落在毒药的背后也能命中!" _& S* F$ i7 X
这三点可以说~就是让毒药这个UC2能够成为非投技角色里最强投技UC的属性!1 c7 j* ^: W7 G1 [/ K9 ~# y' _- e
& E* t. Q' X; ]2 p: J# a$ z
那么这个UC具体的特点是什么!?
$ [) `5 }" a( U0 d% B
8 k/ a: J, `$ k6 r3 l第一个就是:6 J9 c4 a( ^/ |0 j
能够破一切胸部以下跳入的安全跳: |" C) Y) Q9 Z. o" C
由于毒药的UC2持续4帧~而所有角色跳跃后不出招落地最小硬直为2帧(这2帧除了防御之外无法做其他任何事情),那么也就是说毒药的UC2完全可以发生后等对手落地通过4帧的持续帧去抓落地硬直!而且最关键的是~这个UC有5帧的无敌时间!导致对手在空中出任何招式都没用!
; \) _( z; ]5 A2 p+ X5 \8 Q) y如果对手在空中出招的话~那么这个时候毒药等对手落到胸部以下出UC2对手直接就等着蛋碎...[weisuomao_43]
4 H) H* U! t7 p. f& B# T7 o: v; A
& K6 J, ^) c- ]& B第二个特点就是:
5 e/ l5 D0 g3 f8 l0 o2 C完全无视正逆的自动转向* F! K. q+ D* a1 a& J: ?% p# F$ J2 a
也就是说毒药的UC2和ibuki、本田这些投技UC最大的区别就是对手跳入无论正逆都是必中
4 L/ |4 R5 b) y( B$ b最简单的例子就是:. p! X, A: {7 j/ G; D
ken让毒药倒地后~这个时候用旋风腿压起身~刚好略过毒药头顶时毒药直接发正向UC2~你会看到毒药超正面发了UC2但是ken已经飞到毒药身后....4 X5 t/ ]* ?3 a) x- H
但是!!ken落地后直接被毒药的UC2抓住然后狠狠的一腿!!!3 f  U. W  R6 q! m9 s  t! [5 U

/ [# g6 n, E8 V- I2 u- k" Y  x
这个就和ibuki的UC1完全不同!ibuki的UC1如果对手落到背后基本就杯具!直接被一套带走...但是毒药的UC2则是完全无视正逆的自动转向的!所以无论对手用任何安全压~只要是在2+4帧以内落地是绝对必中的!配合1.04距离加远后连旋风腿都几乎不可能飞出那个投技距离...
$ j5 V, {- P2 [' c0 [/ r+ R# A$ m2 {- n4 B9 q3 S, J
最后一个特点就是:6 u% y0 ]& L# m* q
4 c9 n& C, ]2 C. }# H% e4 a9 R
5 l8 f2 @- O% T/ ?# Y
7 y& |1 n, E3 r7 \- x1 a! ~$ X
! @9 g% \+ ?# i; Q0 G1 B
[weisuomao_43]啥都不说了~大家懂得....
. \% u  R4 t$ `8 X2 R% R$ B+ ]& F* n+ J( `2 h
如果要说毒药UC2希望修改的一点~那么就是希望这个UC2是0+1帧发生~' V3 N! B5 L, b# x% i5 Z
同时无敌帧和持续帧相应的要延长1帧(不然还不如现在这个...但是如果是0帧发生那确实太BUG了...)  E; M& g7 t. j

5 B* f9 V0 V$ d5 |最后咱想说...自从1.04增强了UC2的投技距离后...现在咱毒药都不想用UC1了...* {2 ~$ ^& b: ^' |

, v8 `' E; h5 m- {: a  i* o8 F( l" d8 [$ V) G! H! @0 h2 A1 M
5 A: K* L" l, U) n: E+ g* v2 E
来源: 关于毒药的UC2的一些心得(XIAN对毒药的UC2明显没理解正确!)
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沙发
发表于 2015-5-11 00:45:38 | 只看该作者
UC2主要就是对空了,
: d/ @* c' h" b8 i: `6 }9 |抓呆基本很难,现在都知道这破招动画出来都能妥妥的逃走。
  S2 W6 L6 c$ g+ D5 A# a) |对空用法和隆的升龙对空差不多,低位升,能蹲着发最好了。
/ t& K" }) j0 y; _+ Q, s: A不过,偶尔用一下,并不好用,9 ~9 V  y5 i/ y4 C* R% }
发早了,粉色的爱心裂了,没投到对手。
) f; X5 r4 p5 p* R发晚了,被跳劈连一套,超不爽的。
9 \, R9 }% b$ L, r) a" [8 h# D# Z
* X0 k# E! u# ^, E2 D) w而且毒药UC1也能对空啊,像杀隆的UC2对空一样,很安定
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