|
|
Xian:把毒药改成女人的血量我不能接受5 z( H. O D% t$ q5 u
http://bbs.17utt.com/thread-822655-1-1.html1 x4 I Y4 K: V/ ^
7 ~9 y/ }* b1 \5 v5 u& w) ^5 A# v6 X& e[weisuomao_43]看了这篇采访后感觉直接不能接受xian对毒药UC2的改动建议啊!关于毒药的UC2可以说4 m. }0 o( S" n9 A/ e
是目前整个USF4里非投技角色中最强的投技UC!8 Y- ?# P3 a f4 S9 {% I
# W! ~ o! j# g6 M3 N) y
6 h% X9 I2 s2 {+ [4 G' }9 Q+ C0 d. U首先说一点~目前整个USF4里除了老桑、飞鹰、油爸、hugo这四个角色的投技UC是0帧发生无法跳开之外,其他所有角色的投技UC都能跳开的!- d7 M7 G" [4 J% }1 |; k8 Z
而采访里说的ibuki的UC1实际上是0+1帧发生(1帧),而且持续才2帧~所以也是可以非常安定的跳开的!+ q) I& R- b8 B( ]/ V* {" c8 \
$ r( R/ {2 m. m$ a# C( ?
下面是毒药UC2的具体分析和心得!& K: J# i" c9 o; N
首先是1.04后的UC2投技最远距离
6 t6 C7 d: _6 X6 M5 ~
! B+ [( S* X5 K! U( R) U
$ C h1 |: x$ T2 ?& W下面是毒药的UC2详细资料~- W' E" ]+ w7 }' c3 y# d
+ {) e& o4 i" c5 ~
. E$ Y5 o7 m0 [% W% l
伤害:510
1 D7 n) q4 c" {发生:2帧) K# Q3 @9 I1 s) _
持续:4帧+ O: S% P0 ?3 {1 [6 ^1 W
无敌:5帧
6 o% Y2 S u4 A/ m" ~$ T0 w7 l: s ]8 U4 N
简单看这个UC可能感觉很一般~而且非常奇葩甚至会觉得很弱!因为大家第一眼都会看到这个投技发生竟然要2帧!$ @( _ K. Z1 m
没错...2帧意味着对方看到动画后直接淡定的跳开就杯具....而且还不能抓一些无责任摸奖技能...
' F5 N! K$ u4 J) F# U6 S/ S9 m' R8 `: V* f9 Q' b) Q% V
但是!这个UC最关键的两个数据:
, Z7 `6 `. V- N
" I/ f3 G/ F: ]( _4 q4 l持续4帧!无敌5帧!9 h9 H8 x# f. u2 M R# c% K5 ^+ y
' O6 U/ @# N7 L- w$ X: n$ G这两个简直可以说是整个UC最大的亮点!甚至是让这个UC走上神坛的决定性属性!' @6 _6 D! T3 `/ @( S" c$ k
再配合这个UC2的隐藏属性(无视正逆的自动转向!哪怕发生后对手落在毒药的背后也能命中!)( z# O' b H' s0 f7 s
这三点可以说~就是让毒药这个UC2能够成为非投技角色里最强投技UC的属性!. s. l% K, B1 E& _ T: V o7 q
: N, H7 {& }: M
那么这个UC具体的特点是什么!?- U1 g; a$ B9 L. |2 D
% o3 g& t' O0 y- H: I! {
第一个就是:" h" F2 Q# q; p3 H
能够破一切胸部以下跳入的安全跳!
/ U1 ?( q* i7 s, M) `9 Q$ ^由于毒药的UC2持续4帧~而所有角色跳跃后不出招落地最小硬直为2帧(这2帧除了防御之外无法做其他任何事情),那么也就是说毒药的UC2完全可以发生后等对手落地通过4帧的持续帧去抓落地硬直!而且最关键的是~这个UC有5帧的无敌时间!导致对手在空中出任何招式都没用!9 r. @* ^; r o5 p; q
如果对手在空中出招的话~那么这个时候毒药等对手落到胸部以下出UC2对手直接就等着蛋碎...[weisuomao_43]# z/ u2 B* Q \8 e. i. J
% K# R) F. i4 ]1 F) E7 [
第二个特点就是:
6 O. s0 q& W2 c% K. b完全无视正逆的自动转向!6 g0 u+ H; B, S! L6 \. i9 c
也就是说毒药的UC2和ibuki、本田这些投技UC最大的区别就是对手跳入无论正逆都是必中!! p4 `0 `$ i" g9 V5 f: p. V% _6 D
最简单的例子就是:5 `% {8 W4 g8 f! Q# b' h
ken让毒药倒地后~这个时候用旋风腿压起身~刚好略过毒药头顶时毒药直接发正向UC2~你会看到毒药超正面发了UC2但是ken已经飞到毒药身后....
( K, g o7 o4 p; R但是!!ken落地后直接被毒药的UC2抓住然后狠狠的一腿!!!: t8 j3 P' J6 M1 T6 D3 m# |8 W
, _$ u, `( S+ q- f8 _) ?3 R, G& X5 F
这个就和ibuki的UC1完全不同!ibuki的UC1如果对手落到背后基本就杯具!直接被一套带走...但是毒药的UC2则是完全无视正逆的自动转向的!所以无论对手用任何安全压~只要是在2+4帧以内落地是绝对必中的!配合1.04距离加远后连旋风腿都几乎不可能飞出那个投技距离...$ A( A! F: u* b' r$ T8 W" q
' {" J; v; ?/ d" H! U x
最后一个特点就是:/ D% C+ L- ^* g7 @
$ g4 u5 n9 e/ O( n5 F2 e {
& n: A ^1 g2 B% s5 M
5 h/ F9 R# b3 u% m1 G3 \$ C/ P/ O. _9 w+ V1 O2 Q8 ]
[weisuomao_43]啥都不说了~大家懂得....+ D0 N) {; K6 E, `7 I2 |3 |3 F0 Y
5 q6 G: F& N! U如果要说毒药UC2希望修改的一点~那么就是希望这个UC2是0+1帧发生~1 A& ^# C* Z! [9 |7 _
同时无敌帧和持续帧相应的要延长1帧(不然还不如现在这个...但是如果是0帧发生那确实太BUG了...)+ f( I$ }9 {1 f
3 l4 D7 k. J: M1 d, ?
最后咱想说...自从1.04增强了UC2的投技距离后...现在咱毒药都不想用UC1了... U$ j3 L1 l t3 {& s6 a, y
& p6 z" C5 g1 H0 ~9 ?% B! H% f, ~
7 l$ E9 S* q# s& Y7 m J3 S+ a; \
8 B3 C; B) N3 n! P/ `$ }" m8 d来源: 关于毒药的UC2的一些心得(XIAN对毒药的UC2明显没理解正确!) |
|