用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 6971|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[角色心得] 风云在起:新人学理论

[复制链接]

签到天数: 28 天

[LV.4]偶尔看看III

11

主题

25

帖子

288

积分

LV 5.会员

积分
288
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-5-2 01:57:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 深点点 于 2015-5-2 02:17 编辑

基本理论:


三 同招互接少1HIT/直接同是普通攻击不互接
(这里的少一HIT只是第1次同招互接少1HIT)
例如诸葛的236A是打中2HIT的话,再接236A的话就只能打中1HIT
和节奏角度无关
再例如关羽的236A第1个打中4HIT,第2个就是3HIT,第3个还是3HIT,第4个也是3HIT

直接同是普通攻击不互接
普通攻击A不能直接互接,例如直接A   A   
必须5级后66A开打后才能互接,66A可以是空震
例如66A(或者MISS) A A

PS:许胖子是个例外,他的A A A就能互接

诸葛的AA 66A AAA 6AAA  
为什么不少1HIT呢?

空震的人物 66A后的A是0-4级的A和5-24级的A不属于同招 所以不少第1HIT

AA 66A AAA   6AAA
      (0级属性) (5~24级属性)

因为属于不同招所以能互接,所以不少HIT

例如诸葛的66A AAA 66A(MISS)A
最后的66A(MISS)A 是打不到的

因为前面的 66A AAA 和66A(MISS)A都是0级属性,所以不能互接。

                          一 数字和字母的含义


作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂

的,如:236a、66a、28a……其实这些数字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数

字键就知道了,如:“8”是代表“上(↑)”、“6”代表“右(→)”……

7 8 9    ↖ ↑ ↗
4 5 6  =  ← +  →
1 2 3    ↙ ↓ ↘  

在连技中的输入方向用数字表示,只是为了方便输入而已。

PS:5在游戏中没有按键,但是他表示的是回中的意思。。

ABCD不是指键盘上面的ABCD
而是指 A:攻击 B:跳跃 C:查看道具 D:使用道具

只要在网上混久了,对于这种现象也就习惯了。

                   二 4-1式限制

   很过新人初玩风云的时候发觉,为什么风云和119不同,不能一直66AA或者A A A 一直打几十下呢?
这是因为风云有4-1限制。。
我所说的4-1就是大家常说的 4招1式

招式规定:
人物的基本攻击66A,B2A,BA,B+A,AAAA都算一招
其中AAAA 打全4个A算1招(诸葛是AAA,自己推算一下,就不再说明了)
         不打全例如只出AA或者AAA等 也是算一招
人物的必杀技和超必杀都算一招:例如6A,28A,236A等等

看图:..


第1招: AA   66A   AAA   66A   A
           1招   2招    3招    4招   1式
标准的国民8HIT

第2招:66A   AA    66A   AAA   66A   (A)
          1招    2招    3招    4招    1式    打空
大家看我最后的(A),其实我已经按出来了,为什么却打不到BOSS身上,
那就是因为,66A AA 66A AAA 66A 的时候,4-1已经打完了,所以,无论如何都不能再打中BOSS一下

再例如赵云的国民11HIT:   AAAA  B8AA  B8AA  B8AA  B8A(A)
                                     1招     2招     3招     4招     1式
同理AAAA  B8AA  B8AA  B8AA  B8A 到这里其实已经打完4-1,所以最后的(A),三分天下第2式就算出了也
是打不到的。。

PS:这里顺便提一下赵云的问题,有人就问,如果我AAAA  B8AA  B8AA  B8AAA 算不算打完4-1
回答是不算,其实只是打了4,没打一,理论上B8AAA后还是可以再打一下了。。
但是由于赵云的B8AAA后的动作问题,想再接一式是比较困难的
也因为这样,所以也有很多人提出赵云单小兵(刀兵之类)的12HIT。。(非爆气)
哥给的结论是:理论成立,无法实现

还有人问,如果我AAAA  B8AA  B8AA   b8AA8A 算不算打完4-1
回答是算,赵云的B8AA8A算2招  同样的还有马超的6AAAA,也算两招
看完前面的连招我们还知道,当你打完“4”招后,后面的攻击永远只能再打一下,这就是1式
这也是我们把这个连招系统叫做4-1而不叫做“能打5招”的原因


                   四  转身AAA/空震


我们知道了4-1的限制了,而且发现了,某些招式例如66A虽然1HIT竟然也算了1招。。简直是太浪费了
而已还发现,某些人物的66A跟着AAA后竟然能转身接AAAA(也可以不转身)
有没有方法能在4-1的框架里尽量的增加人物的攻击HIT数呢?
诸葛5级后的连招:66A   AA   AAA   236A(2HIT)   A
                        1招    2招  3招     4招                   5招
之间少了1招只有1HIT的66A,而换来了236A(2HIT)这1招,所以就多出了1HIT

同理赵云5级后K训首师:66A  AAA  AAAA  B8AA  B8A   11HIT
                                1招   2招     3招    4招     1式   
我们还发现,前面还有一招可恶的66A,能不能去掉呢,
但是AAA要接AAAA必须要满足2个条件
1 5级后
2 必须是66A AAA 后才能接AAAA
要如何才能做到把66A去掉来增HIT呢?
答案是肯定的。。就是空震。。
空震就是撞不到。。也称MISS
我们发现,如果你66A(MISS)后马上接AAA后接AAAA和66A AAA 接AAAA的效果是一样的
所以又得出了一个连招方法: 66A(MISS) AAA   AAAA  B8AA    B8AA   B8A  12HIT
                                                           1招    2招      3招       4招      1式
用空震去掉可恶的66A,加HIT了。。。44吧
PS:66A和空震还有一个重要的作用:66A后的AAA会变成0~4级的攻击力量


跳起空中将敌方击倒在地,估计对手将起身的时间使用66a(这需要多练,玩久了就能掌握敌方起身时间
了),由于对手未完全起身,66a打不到敌人,震空就理所当然的实现了。接下去的连招就能在有空震的
前提下使用了。这个表现最为突出的就是赵云了。
PS:如果敌人跳起来攻击的时候用66A撞倒也可以,敌人受创更小
2 错位
这是相当高级的技术,方法是故意站在比对手高两线或低两线的位置,那个地方极接近对手却又恰好不同
水平线。估计敌人将要向自己的水平线接近时,马上66a。若成功的话,66a击不中敌人(敌人还未走进同
一水平线),但接下来的连招敌人已走入攻击范围,那连招就能在有空震的前提下使用了。这方法需要对
敌人动向估计的非常正确才能成功,有些难度。
3 估计距离
这方法较简单,方法就只是估计与对手的距离,提前使用66a而击不中敌人才进行连招就行。但此举有点
危险,毕竟是对敌人正面来硬的,建议先使用毒烟筒或毒镖毒住对手行动再下手,这样成功率就将大大提
高。
4 使用金珠
这也是一个非常考验技术和反应速度的方法。使用金珠击中对手,在敌人处于被击中状态时是不能再被攻
击的,这时马上66a(同样击不中敌人)才进行连招。顺利的话也能达成空震,但要注意的是使用金珠后
要马上66a,要非常非常快,几乎在金珠击中后66a就紧跟着使出了。这个最容易成功的角色就是诸葛亮了

5 66a被挡格
这就要碰运气了。当66a被敌人挡格了(66a无法加入连招),接下来得连招理所当然的也能在震空的前提
下使用了。但要谨慎的是,最怕66a被敌人挡格后一时还没有反应过来就遭敌人反击了,危险哦!



补充
6 撞身空震(暂时发生在赵云身上)
赵云5级后的66A接AAA有3个状态
1 66A后快速按AAA,66AHIT数连上,而且AAA后能接AAAA
2 66A后慢些按AAA,66AHIT数不能连上,而且AAA后不能接AAAA
而撞身空震正是第3种比1慢而比2快状态:

3
66A接AAA,66AHIT数不能连上,而且AAA后能接AAAA
至于这个状态和节奏,就靠自己去掌握了。。

7 双撞空震
双撞空震的发现,彻底宣告了空震麻烦的问题,,也让为练习撞身空震迟迟不成功而抓狂的玩家欣喜若狂
66A 66A(MISS) 2个66A是同招,所以第1个66A打中后,第2个66A就连不上,就形成了空震
但是为了减少第1个66A的收招硬直时间所以,我们加上了一个A4
正确的出法就是:66A(A)4   66A
66A接(A)的连接要快
            
                    
                          六 优先兵。。
     相信很多用过赵云的人的试过,当你挑小兵正在HAPPY的时候,忽然另1个小兵走过来
然后就打到那走过来的小兵而导致连招被破坏的郁闷情况把
但是,有时候就算有小兵加入,却仍然能继续挑下去的HAPPY TIME 吧
还有,有时候打BOSS正HIGH(例如夏侯渊),突然又1个小兵走过来。。然后被夏侯反K的抓狂情形吧?
这一切,都是因为一个原因:优先兵。。

什么是优先兵?  优先被K的兵就叫优先兵。。就是欠揍的人物。。

优先兵定律:
1 优先被打
2 优先承受4-1
3 1个场景在没有新援兵出现之前,是固定的
4 某些场景的援兵的优先顺序是可以人为控制优先顺序的



优先兵分最优先,次优先,次次优先。。。非优先(永远最后一个捱打)
我们通常这样称呼:最优先,次优先,优先3。优先4。。非优先

最简单的方法,放把张0剑就知道了。。
例如第一画面:
被张0剑击中的循序是:上面的弓兵>中间的弓兵>下面的弓兵>上面的刀兵>下边的刀兵
无你走到那里,在任何一个位置,被击中的循序永远是如此

因为他们的优先顺序是:
上面的弓兵(最优先)
中间的弓兵(次优先)
下面的弓兵(优先3)
上面的刀兵(优先4)
下边的刀兵(非优先)

把小兵放到在地进行倒地攻击,被攻击的顺序也永远是如此。。

                        七 终式

诸葛的第7HIT得分:15万
     诸葛的第8HIT得分:30万
大家都知道,诸葛的8HIT连大约是50万。为什么哥打一次8连就有90多万呢?
这就是因为终试的原因

终试:对N(N大于或等于2)个敌人进行攻击,如果是同时击中N个小兵。。
那么优先兵和非优先兵同时被击中的时候,优先兵当前的HIT所的的分就额外累加到每一个非优身上。。

听起来十分拗口,那是因为哥没读过小学。。

我们来一一解释。。
可以活动的熊是优先兵,被卡的是非优先
我第7,8这两下是同时打中优先熊和非优先熊的。。

根据终式的概念。。
优先熊本身的  8HIT(50W) +  非优先熊的终第7HIT(15W)+  非优先熊的终第8HIT(30W) = 95万
优先熊本身的  7HIT(21W) +  非优先熊的终第7HIT(15W) = 36万

终式定律:
1 同时击中N个敌人(可以是某1HIT或者多HIT)
2 优先BOSS能终式小兵
3 就算优先的小兵也不能终式非优先的BOSS(BOSS只能被BOSS终式)
4 非优先的敌人不能终式优先的敌人

这次被卡住的是优先兵
我们看到,虽然和图6一样的打法,第7HIT也是同时击中2个熊,但是却不能终式增分
这就是因为第“4”个定律的原因

附一些人物比较容易的终式招式

关羽:悲剧人物,基本和终式无缘。。
张飞:66A,A,B26A(打低点),AB
黄忠:66A,A
赵云:82A,B8A
马超:也是悲剧人物,但是起码比关羽要容易一点  B2A
张辽:A,AB
貂禅:和关羽一样基本和终式无缘

诸葛亮:BT人物,游戏作者应该是想用他来诠释终式的BT效果的
66A,A,AB,BA,无一不是用来终式的BT招
                  
                       八 破招

前面说过,风云是4-1限制,这就使人物的连段被死死的固定在一个连招模式。。并且把人物的连招HIT数
基本锁定在非常少HIT的层次。。
玩风云都知道,当你连招的HIT数越高,分数就越高
当到达某一HIT高度的时候,分数增加得更加BT
例如赵云的11HIT是73万
如果能打到13HIT,就是150万
12,13这2HIT就比整个11HIT要多分
如果能破掉4-1的限制,自然能增加连段HIT数,自然能增加不少的分数。。


超越4-1限制的打法,我们叫做破招

破4-1的方法


1 自破
66AA 断开  A   66A   AAA   66A   AAA   4A
                ?   1招     2招    3招    4招    1式

大家看到,其实上面的连招已经超越了4-1。。

AAAA + B8AA + B8AA + AAA + 28A + 28A   (5招1式)
    ?        1招        2招       3招     4招      1式
也一样是超越了4-1

人物的AAAA(诸葛是AAA)之间断开后最后的攻击又能打中,就是自破(4-1变成5-1)
评论:自破需要特定的站位或者特定的对象。。
      难度太难。。可遇不可求。。不实用。。



2 先后击中

PS:为了容易理解,我们把主打的兵称做1,用作破招的称做2)

  66A   AA   66A   AAA    66A(先2后1)   A      9HIT
  1招    2招   3招    4招         ?               一式
超越了4-1
AAAA(先2后1) B8AA   B8AA   B8AA   B8AA   B8A
         ?                1招      2招      3招      4招      1式
也是超越了4-1
在一段连招中(可以是开始连的时候,也可以是连招中,但是要在主打兵的4-1打完前)
如果能先击中另外一个敌人再击中主打兵,就能破4-1

先后击中和优先关系没有关联,优先兵能破非优先兵
    非优先兵也能破优先兵
这也是非优先破优先的唯一方法
评论:先后击中需要对人物走向预想,通过人物走动位置来破招。没有优先关系限制
      一些能人为控制轨迹的兵种(例如某些场景的弓兵)就能轻易的用来破招
赵云是“先后击中”最大受益者。。一些只能AAAA干打1或2或者3下,加上B8AA的7HIT鞭尸
总共才8/9/10的小兵能打到10/11/12HIT

别的人物虽然也有些作用,但是不像赵云那么明显
因为他们不能鞭尸就要顾及到小兵的血量
例如诸葛K训兽师,先后击中依然是打8,意义不大


3 优先兵破招

用优先兵破招是风云最主要的破招方法

前面已经知道,
优先兵定律:
1 优先被打
2 优先承受4-1

优先兵优先承受4-1,如果是同时打N个兵,那4-1就优先算在了优先兵身上,
那非优先兵呢?
回答是:同时攻击N个敌人(N大于或者等于2)。。4-1先不算在非优先兵身上,直到优先兵4-1被打完(
或死亡)为止,非优先才开始计算4-1

非优先主打中,连招中优先兵加入,非优先4-1暂停计算,直到优先兵4-1被打完(
或死亡),非优先的4-1在继续计算(前途是优先加入的时候非优先没有断招)

   66A          A          66A           A         B8AA       B8AA*4  B8A
优先兵1招 优先兵2招 优先兵3招 优先兵4招 优先兵1式  (非优先的4-1)

这1招,把破招表现得淋漓尽致。。
前面的66AA 66AA B8AA 4-1全部算在优先兵身上,直到6HIT后,优先兵已死(或者打完4-1)
,非优先才开始计算4-1。。
让赵云单调的11/12连变成了HAPPY的15连。。。


上面的是优先兵,下面的是非优先

AAAA  B8AA   B8AA   B8AA   B8AA    B8A
   ?      1招      2招      3招      4招      1式

超越了4-1
用前面说的,AAAA的时候是同时击中优先兵和非优先兵。。4-1是计算在优先兵身上。。
所以非优先的4-1是从B8AA才开始算起的。。

诸葛的66AA*5 基本的破招。。



将终式破招同时运用到连技中,才是最好的贪分方法。。。

诸葛就对这个运用的BT效果进行了很好的诠释





金手指或者作弊器作为模拟器的辅助“产品”
如果有一个好的金手指,会让新人的练习更加容易。。进步更快。。走更少弯路

下面就公布1下哥自己的所有保存的金手指。。。

里面包括了武将对战,小兵练习,场景挑选。。等等



[0]
name=练习模式
0=off,0,0
2=Boss,812971,8,81294C,2,81294E,6,812950,2,812952,2,812954,2,812956,2,812958,2,81295A,2,81294d,1,81294f,7,812951,3,812953,1d,812955,1f,812957,17,812959,c,81295b,9,81B21F,59,81B1D8,7,803b86,0,8115A0,3,8114c4,68,811d3b,ff
1=NoBoss,812971,8,81294C,2,81294E,6,812950,2,812952,2,812954,2,812956,2,812958,2,81295A,2,81294d,1,81294f,7,812951,3,812953,1d,812955,1f,812957,17,812959,c,81295b,9,81B21F,59,81B1D8,7,81b810,10,803b86,0,8115A0,3,8114c4,68,811d3b,ff
Default=0

[1]
name=固定敌人
0=off,0,0
1=次序A右边,80cf32,22,80cf33,3,80cf34,8e,80cf35,0
2=次序A左边,80cf32,1,80cf33,0,80cf34,8e,80cf35,0
3=次序B右边,80d0d8,22,80d0d9,3,80d0da,a0,80d0db,0
4=次序B左边,80d0d8,1,80d0d9,0,80d0da,a0,80d0db,0
5=A&B左边(上A下B),80cf32,10,80cf33,0,80cf34,d0,80cf35,0,80d0d8,10,80d0d9,0,80d0da,e2,80d0db,0
6=A&B左边(下A上B),80cf32,10,80cf33,0,80cf34,e2,80cf35,0,80d0d8,10,80d0d9,0,80d0da,d0,80d0db,0
7=A&B左边(完全重合),80cf32,1,80cf33,0,80cf34,d9,80cf35,0,80d0d8,1,80d0d9,0,80d0da,d9,80d0db,0
8=A&B右边(完全重合),80cf32,23,80cf33,2,80cf34,70,80cf35,0,80d0d8,23,80d0d9,2,80d0da,70,80d0db,0
9=A&B左右,80cf32,23,80cf33,2,80cf34,70,80cf35,0,80d0d8,1,80d0d9,0,80d0da,d9,80d0db,0
Default=0

[2]
name=级数
0=off,0,0
1=lv0,811dbb,0,811DB8,0,81b817,0,811DB0,0,811DB1,0
2=lv5,811dbb,1,811DB8,5,81b817,5,811DB0,0,811DB1,0
3=lv10,811dbb,2,811DB8,a,81b817,a,811DB0,0,811DB1,0
4=lv15,811dbb,3,811DB8,F,81b817,f,811DB0,0,811DB1,0
5=lv20,811dbb,4,811DB8,14,81b817,14,811DB0,0,811DB1,0
Default=0

[3]
name=援兵
0=off,0,0
1=援兵正常,813411,F0,80dc5b,1
2=援兵正常+不攻击,813411,F0,80dc5b,0
3=援兵增加,813411,FF,80dc5b,1
4=援兵增加+不攻击,813411,FF,80dc5b,0
Default=0

[4]
name=BOSS战
0=off,0,0
1=孙姬,81B1D8,0,81B1DB,9
2=马,8114c4,68,811d3b,ff,81B1D8,1,81B1DB,4,81b78a,0,813423,ff,81B21F,59,812971,8,81294C,2,81294E,6,812950,2,812952,2,812954,2,812956,2,812958,2,81295A,2,81294d,1,81294f,7,812951,3,812953,1d,812955,1f,812957,17,812959,c,81295b,9
3=双马,8114c4,68,811d3b,ff,81B1D8,1,81B1DB,4,81b78a,1,813423,ff,81B21F,59,812971,8,81294C,2,81294E,6,812950,2,812952,2,812954,2,812956,2,812958,2,81295A,2,81294d,1,81294f,7,812951,3,812953,1d,812955,1f,812957,17,812959,c,81295b,9
4=米仓山夏侯渊,81B1D8,1,81B1DB,15
5=定军山夏侯渊,81B1D8,1,81B1DB,e
6=夏侯惇,81B1D8,2,81B1DB,6
7=张辽,81B1D8,2,81B1DB,7
8=孟优&曹彰,81B1D8,2,81B1DB,1
10=吕布,81B1D8,3,81B1DB,8
11=吕蒙,81B1D8,3,81B1DB,6
12=许褚,81B1D8,5,81B1DB,3
13=黄盖,81B1D8,5,81B1DB,7
14=曹丕,81B1D8,6,81B1DB,0
15=水路魏延,81B1D8,6,81B1DB,5
16=司马懿&曹操,81B1D8,6,81B1DB,2
17=陆逊,81B1D8,4,81B1DB,4
18=沙摩柯,81B1D8,4,81B1DB,2
Default=0

[5]
name=截江救阿斗
0=off,0,0
1=出场船头,81B1D8,0,81B1DB,1
2=下路,81B1D8,0,81B1DB,2
3=驯兽师密室,81B1D8,0,81B1DB,7
4=豹密室,81B1D8,0,81B1DB,8
5=船尾甲板,81B1D8,0,81B1DB,a
6=孙姬战场,81B1D8,0,81B1DB,9
7=船尾,81B1D8,0,81B1DB,4
Default=0

[6]
name=定军斩夏侯
0=off,0,0
1=山洞前,81B1D8,1,81B1DB,0
2=山洞1,81B1D8,1,81B1DB,1
3=山洞2(豹洞出来),81B1D8,1,81B1DB,2
4=山洞2(去米仓山),81B1D8,1,81B1DB,3
5=马BOSS,81B1D8,1,81B1DB,4
6=栈道升降梯,81B1D8,1,81B1DB,5
7=熊洞前,81B1D8,1,81B1DB,6
8=熊洞出来,81B1D8,1,81B1DB,7
9=无限铁甲,81B1D8,1,81B1DB,8
10=火箭车山道,81B1D8,1,81B1DB,9
11=鹰豹,81B1D8,1,81B1DB,a
12=滚石,81B1D8,1,81B1DB,b
13=王平,81B1D8,1,81B1DB,c
14=王平密室出来,81B1D8,1,81B1DB,d
15=定军山战场,81B1D8,1,81B1DB,e
16=豹洞,81B1D8,1,81B1DB,f
17=火剑,81B1D8,1,81B1DB,10
18=熊洞,81B1D8,1,81B1DB,11
19=王平密室,81B1D8,1,81B1DB,12
20=米仓山战场,81B1D8,1,81B1DB,15
21=米仓山,81B1D8,1,81B1DB,16
22=栈道吊车(有小兵),81B1D8,1,81B1DB,17
Default=0

[7]
name=威震汉中地
0=off,0,0
1=北山,81B1D8,2,81B1DB,0
2=双王战场,81B1D8,2,81B1DB,1
3=野熊山道(上路),81B1D8,2,81B1DB,2
4=王平山道,81B1D8,2,81B1DB,3
5=弓兵山道(下下路),81B1D8,2,81B1DB,4
6=冰门前,81B1D8,2,81B1DB,5
7=阳平关,81B1D8,2,81B1DB,6
8=汉中城,81B1D8,2,81B1DB,7
9=树林密室(杜康酒),81B1D8,2,81B1DB,8
10=去双王战场,81B1D8,2,81B1DB,9
11=冰剑密室前,81B1D8,2,81B1DB,a
12=免死金牌,81B1D8,2,81B1DB,b
13=血书密室,81B1D8,2,81B1DB,c
14=冰剑密室,81B1D8,2,81B1DB,d
15=北山2,81B1D8,2,81B1DB,e
Default=0

[8]
name=大意失荆州
0=off,0,0
1=白衣渡江,81B1D8,3,81B1DB,0
2=5蛇,81B1D8,3,81B1DB,1
3=双灯,81B1D8,3,81B1DB,3
4=水兵,81B1D8,3,81B1DB,4
5=貂蝉,81B1D8,3,81B1DB,5
6=吕蒙,81B1D8,3,81B1DB,6
7=吕布,81B1D8,3,81B1DB,8
8=老鹰密室出来,81B1D8,3,81B1DB,9
Default=0

[9]
name=智破八阵图
0=off,0,0
1=竹林,81B1D8,4,81B1DB,0
2=火烧连营,81B1D8,4,81B1DB,1
3=竹林(密室出来),81B1D8,4,81B1DB,2
4=八阵图,81B1D8,4,81B1DB,3
5=幻境出来,81B1D8,4,81B1DB,4
6=吕布,81B1D8,4,81B1DB,5
7=军营密室,81B1D8,4,81B1DB,6
8=黑豹密室,81B1D8,4,81B1DB,7
9=竹林密室,81B1D8,4,81B1DB,8
Default=0

[10]
name=雪战夺荆州
0=off,0,0
1=猇亭,81B1D8,5,81B1DB,0
2=雪屋密室(需三剑),81B1D8,5,81B1DB,1
3=雪屋密室2,81B1D8,5,81B1DB,2
4=荆州道,81B1D8,5,81B1DB,3
5=荆州城内(地刺),81B1D8,5,81B1DB,4
6=荆州城内2(火柱),81B1D8,5,81B1DB,5
7=爆剑密室,81B1D8,5,81B1DB,6
8=黄盖,81B1D8,5,81B1DB,7
Default=0

[11]
name=三国归一统
0=off,0,0
1=曹丕,81B1D8,6,81B1DB,0
2=魏延小桥,81B1D8,6,81B1DB,1
3=乱世枭雄,81B1D8,6,81B1DB,2
4=魏延水道,81B1D8,6,81B1DB,5
5=曹丕船仓,81B1D8,6,81B1DB,6
6=0秒进入船仓,81B1D8,6,81B1DB,7
7=双柱密室,81B1D8,6,81B1DB,9
8=太极图,81B1D8,6,81B1DB,a
Default=0

[12]
name=HP无限
0=off,0,0
1=开,8114C4,60,811D3A,60
Default=0

[13]
name=时间无限
0=off,0,0
1=开,81B21F,3C
Default=0

[14]
name=敌人HP不减
0=off,0,0
1=1,80cf7c,63
2=2,80d122,63
3=3,80d2c8,63
4=4,80d46e,63
5=5,80d614,63
6=6,80d7ba,63
7=all,80cf7c,63,80d122,63,80d2c8,63,80d46e,63,80d614,63,80d7ba,63
Default=0





顺便说说金手指的写入:
  1 找到nebula目录下的这个文件夹



2 进入这个文件夹,找到这个文件


这就是表示是风云再起的作弊码文件
      而“kovplus”就表示是119的作弊文件
      和ROMS的ZIP文件相对应

3 用记事本打开编辑


退出后保存,然后启动模拟器。。点“游戏”》金手指
然后选用你需要的金手指就行了

                          宏



宏作为一个把N个手动操作用1建表达的“快捷方式”能做很多事

1 验证一些连招的存在。。
   例如诸葛双熊其实是可以66AA打15HIT的,但是用手动是不可能实现的。。但是它却验证了连招的存在

2 验证一些出招的方法
   例如争议N久的隐转的出法,用一个宏就简单而明寥地解释清楚了

3 为懒人作服务。。。 - -# {:4_152:}



下面就大概说出一些宏的写法:

宏就是:一连串的输入命令用1个键值表现出来(我自己的理解)

例如:诸葛的26A
如果你用手打 就是  2 6 A
要三个键值
如果你把他做成1个宏,并把他定义为H的话
你只要按1下H,就可以出26A了

找到三国战记的这个文件夹 “Macros”
这个就是存放宏的文件夹
里面的KOVSH.MAC 就是表示是风云再起的宏,同理
kovplus.mac 就是表示是31的宏

用记事本打开他就可以编辑他
用三国战记来说
有几个健        宏的表示
上                  U
下                  D
左                  L
右                  R
(就是英文上下左右的第1个字母)
A                   1
B                   2
C                   3
D                   4

每个键值的间隔用    ,  
1个 0 就表示1帧,,(就是间隔时间)


例如诸葛26A的宏
Macro1Name=236A
Macro1Move=d,r,1  (用遥感的表示就是下,右,A)

Macro1Name 表示的是宏的名称
Macro1Move 表示是招数的键值

你还可以~~
Macro3Name=
Macro3Move=
Macro4Name=
Macro4Move=
的建下去,但是格式一定要正确

做好宏后
打开游戏
按建设置


MACRO1 就是表示宏1
MACRO2 就是表示宏2

例如我的宏1是26A
我把他设置为H
我只要按1下H就出26A


Macro1Name=46282A
Macro1Move=r,l,d,u,d,1
Macro2Name=46282A
Macro2Move=l,r,d,u,d,1


          文件来源三国街机平台

                           文件编写: 实习版主深点点


评分

参与人数 1人气 +3 收起 理由
0-_+ + 3 很给力!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

签到天数: 31 天

[LV.5]常住居民I

20

主题

252

帖子

864

积分

LV 7.会员

红缨梨花枪

积分
864

社区居民偶尔光临常驻会员忠实会员做个有钱人

沙发
发表于 2015-5-2 15:36:16 | 只看该作者
丢,搬东西搬好点。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

7

帖子

23

积分

LV 2.会员

积分
23
板凳
发表于 2015-5-2 19:13:02 | 只看该作者
照搬万鼎从前那张帖子,结果还不声明
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 20 天

[LV.4]偶尔看看III

97

主题

210

帖子

669

积分

LV 7.会员

挂机狂魔

积分
669
QQ
地板
发表于 2015-5-4 07:02:11 | 只看该作者
搬老坟 还置顶。。。这就有点不地道了吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

120

主题

666

帖子

3353

积分

LV 10.会员

没个性,不签名

积分
3353

社区居民偶尔光临常驻会员忠实会员工蜂业余写手在线达人兵蜂知名人物人气偶像略有小成做个有钱人

QQ
5#
发表于 2015-5-4 23:29:58 | 只看该作者
搬坟贴,没意义!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

0

主题

5

帖子

16

积分

LV 2.会员

积分
16
6#
发表于 2015-5-5 02:16:25 | 只看该作者
...
回复

使用道具 举报

签到天数: 28 天

[LV.4]偶尔看看III

11

主题

25

帖子

288

积分

LV 5.会员

积分
288
QQ
7#
 楼主| 发表于 2015-5-6 20:14:36 | 只看该作者
氘氕氚 发表于 2015-5-4 23:29
搬坟贴,没意义!

  不是同一个网站, 很多人都不知道看。我觉得吧~! 即使100个人中有只有一个人。我觉得也是有意义
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

120

主题

666

帖子

3353

积分

LV 10.会员

没个性,不签名

积分
3353

社区居民偶尔光临常驻会员忠实会员工蜂业余写手在线达人兵蜂知名人物人气偶像略有小成做个有钱人

QQ
8#
发表于 2015-5-6 21:54:02 | 只看该作者
深点点 发表于 2015-5-6 20:14
不是同一个网站, 很多人都不知道看。我觉得吧~! 即使100个人中有只有一个人。我觉得也是有意义

有意义的帖子是原创帖,不是转载,十年前的帖子现在发确实是没意义
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 113 天

[LV.6]常住居民II

20

主题

241

帖子

734

积分

LV 7.会员

积分
734

社区居民

QQ
9#
发表于 2016-5-14 04:01:49 | 只看该作者
好详细,感谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 34 天

[LV.5]常住居民I

25

主题

77

帖子

255

积分

LV 5.会员

积分
255
10#
发表于 2021-11-17 18:47:43 | 只看该作者
收藏了,慢慢看,尤其是破招
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-11-22 18:59 , Processed in 0.147663 second(s), 33 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表