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[话题讨论] 飞行道具小知识

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楼主
发表于 2015-5-2 12:54:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 xifanliang 于 2015-5-2 14:22 编辑

飞行道具:意指移动的攻击判定。可以简称为飞道,波动拳等等。
0.飞行道具的特点是击中/命中对方时我方可能已经可以自由行动,而对方进入防御/受创硬直中[区别打击技]。
1.通常来说,飞行道具都是上段,但随着格斗游戏的发展,越来越多的格斗游戏开始开发了中段,下段的飞行道具。

2.版边时,打击技对受创方的击退距离会转移到攻击方身上,但飞行道具例外,即使贴身也不会。
3.飞行道具发生保障,非霸体属性的打击技发生中被击中就是康特,这个攻击就断了。一般来说飞道也是如此,但如果飞道具有发生保障,则依然能够发生。比如GGXXAC的Te,以及USF4系列的Guile。这对于飞行道具而言是一个相当强大的设定。特别是在GGXXAC这样的喧哗格斗中。
4.一般来说飞行道具的受创判定具有打击和投无敌属性,但可以被飞行道具击中。随着格斗游戏的发展,有些飞行道具也有被打击受创判定的设定。比如USF4系列中的Ibuki的空中飞镖。
5.没有特别的设定,段位相同的飞行道具一般来说可以互相抵消。二段和一段飞行道具互相击中,二段的第一段抵消,第二段继续前进,更多段以此类推。
6.贯穿属性:飞行道具的贯穿属性意味着这个飞行道具没有受创判定框,即无敌属性。任何其他通常飞行道具都会被其抵消吞噬。具有贯穿属性的飞道的角色:GGXXAC中的Ve和Po。两个都具有贯穿属性的飞行道具会互相穿过。
7.飞行道具的正逆择:通常来说,飞行道具是没有逆向判定的,但在很多格斗游戏中却出现了玩家操控的角色和飞行道具联合压制时的正逆择,这其实是纯粹看角色所处的位置,角色在正面就正向防御,角色在后面就逆向防御。当然实际可能仍然是很难分辨的择。比较常见的有USF4中的Ibuki等。
8.多段行飞道延伸出的中下段择:利用多段飞行道具固定住对手后,本体空中近身的中段下段择也是很常见了。
9.所有飞行道具都是必杀技,都能够磨血。多段可以磨多段的血。
10.随着格斗游戏的发展,越来越多的飞道属性开始出现。Blazblue中的Arakune可以吐出一圈烟雾,这个烟雾会在空中按照一定的轨迹浮动,玩家碰到后烟雾消失,会增加Arakune的烙印槽,无其他负面作用。GGXX系列中VE的飞行道具桌球,可以悬停在空中,有需要的时候再次击出。GGXX系列中的FA每一次扔出的飞道都是随机的,拥有各自的属性,具有引力的黑洞,毒药,补药,Zha药,弹簧,自动前进的小人,流星...等等。


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沙发
发表于 2015-5-2 14:16:48 | 只看该作者
有河蟹字
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板凳
发表于 2015-5-2 16:19:00 | 只看该作者
有些飞行道具的特例 人肉飞行道具 冲凉佬和狮王等把自己都当成飞行道具飞过去了 楼主帖子很学术 开个玩笑
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