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[话题讨论] 帧数表问题!

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[LV.1]初来乍到

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楼主
发表于 2015-5-9 17:16:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
RT,我们都知道有一大堆滑铲类技能脚尖命中和全部命中帧数是不一样的.......


但是TMD有木有具体数值呢...?帧数表里写的应该都是近身命中的数值.比如ROSE的3MK这种.?

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沙发
发表于 2015-5-9 17:58:26 | 只看该作者
感覺你提到禎數表的盲點了,至少日文攻略本上是沒有的

而且禎數表反映不出距離,所以如何卻反這些招式感覺還是要憑實戰經驗為準
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板凳
发表于 2015-5-10 11:04:59 | 只看该作者
你想的是对的,帧数表不能反映所有的问题,不要说滑铲什么的了,最简单的例子,你2MK后的波动拳是第多少帧命中的你知道么?
再简单一点,9HK跳入命中对手到底几帧有利谁能说的清?类似的东西还是只能凭借经验,大量的练习得来。
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地板
发表于 2015-5-10 05:08:35 | 只看该作者
帧数表注明的硬直差是最小硬直差,是发生即命中时的硬直差。具体搜我关于目押的帖子吧。
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[LV.4]偶尔看看III

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5#
发表于 2015-5-10 06:03:14 来自手机 | 只看该作者
楼主如果知道怎么偷帧的话,就不会有这种问题了
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[LV.1]初来乍到

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 楼主| 发表于 2015-5-11 14:13:11 | 只看该作者
lizikong 发表于 2015-5-10 06:03
楼主如果知道怎么偷帧的话,就不会有这种问题了

想知道的更具体一些.比如豪鬼的远5LP接远5HK这种,从SSF4修改以后对特定角色还是能成立就是投帧的原因吧/
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[LV.1]初来乍到

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7#
 楼主| 发表于 2015-5-11 14:13:40 | 只看该作者
db8820821 发表于 2015-5-10 11:04
你想的是对的,帧数表不能反映所有的问题,不要说滑铲什么的了,最简单的例子,你2MK后的波动拳是第多少帧 ...

是,各种脚尖命中不能确反
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[LV.1]初来乍到

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 楼主| 发表于 2015-5-11 14:13:51 | 只看该作者
xifanliang 发表于 2015-5-10 05:08
帧数表注明的硬直差是最小硬直差,是发生即命中时的硬直差。具体搜我关于目押的帖子吧。

好的,我去看看!
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