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[业界] SE展示DX12技术 《WITCH》团队专访

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发表于 2015-6-25 12:59:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
SQUARE ENIX日前与微星科技合作,在台北国际电脑展中以NVIDIA最新发表的GeForce GTX 980Ti高端显卡来展示旗下第2事业部开发的DirectX 12技术展示《WITCH CHAPTER 0 [cry]》,开发团队成员特别抽空接受GNN...
SQUARE ENIX日前与微星科技合作,在台北国际电脑展中以NVIDIA最新发表的“GeForce GTX 980Ti”高端显卡来展示旗下第2事业部开发的DirectX 12技术展示《WITCH CHAPTER 0 [cry]》,开发团队成员特别抽空接受GNN专访,畅谈此一技术展示的制作理念与开发挑战。

  本次访台的SQUARE ENIX开发团队成员包括第2事业部经理兼资深程式设计师伊藤康信、制作人伊藤幸正、专案经理黄雅婷与首席美术兼技术推进部资深经理岩田亮,其中岩田亮担任了《WITCH CHAPTER 0 [cry]》总监。


  《WITCH CHAPTER 0 [cry]》展望未来的技术展示

  《WITCH CHAPTER 0 [cry]》是SQUARE ENIX针对微软预定整合进Windows 10的最新3D图形标准“DirectX 12(DX12)”所制作的技术展示,由知名游戏创作者田畑端领军、负责开发《最终幻想15》的第2事业部主导,采用自家开发的次世代跨平台游戏引擎“Luminous Studio”针对DX12设计的分支版本来制作。运用多张最先进最高规格的PC图型处理器,达成以数千万多边形与先进绘图特效所构成、足以与事先运算3D电脑动画媲美的高画质内容。

 岩田亮透露,先前在4月“Microsoft Build Developer Conference(Build)”初次公布的版本(编按:即上述影片的场合),是使用4张NVIDIAGeForce GTX TITAN X 顶级显卡,以Full HD 1080p分辨率呈现,而这次在台北国际电脑展中展示的版本,则是使用4张NVIDIAGeForce GTX 980Ti、以4K分辨率呈现。

  这次之所以能以较低的硬件(※)呈现较高的分辨率,是因为从4月的 Build 之后,SQUARE ENIX与微软以及NVIDIA紧密合作,进一步提升了底层的绘图处理执行效率,因此能在较低端的GeForce GTX 980Ti上以4K分辨率呈现。

  ※ GeForce GTX TITAN X 配备3072组串流处理器与12GB显存

  GeForce GTX 980Ti配备2816组串流处理器与6GB显存

  岩田亮表示,名称中的“CHAPTER 0”代表这只是个“开端”,后续还有计划延续下去,至于会以什么样的形式延续下去,今后还会再考虑。不过基本上都是以展示最新绘图技术的角度出发,目前并没有游戏化之类的计划。毕竟像DX12这类的新技术还在持续发展中,未来会有什么样的变化目前还无法掌握。

  当被问到《WITCH CHAPTER 0 [cry]》的世界观设定似乎与 2012 年公布的技术展示《Agni's Philosophy》雷同一事,岩田亮笑着说因为两者都是同一团队制作的,当初《Agni's Philosophy》主要是为了展示 DX11 世代的3D图形技术所制作的,当时PS4还没有发表,后来PS4正式发表时就曾经拿这段技术展示在主机上运行。后续制作团队着手制作这次的《WITCH CHAPTER 0 [cry]》时,就直接沿用了《Agni's Philosophy》的世界观设定与角色。
 目前SQUARE ENIX自家的游戏引擎“Luminous Studio”是针对DX11标准设计的,而《WITCH CHAPTER 0 [cry]》则是使用针对DX12设计的特别测试版本来制作。原本事先运算3D图形(Pre-rendering)团队就会不断将其所研发的3D图形技术下放到家用机上,藉以提升游戏的即时3D图形效果。《WITCH》就是介于事先运算3D图形与游戏之间的产物,撷取许多事先运算3D图形优异的技术,藉由最高规格的硬件来呈现未来的“可能性”。
 当被问到制作的时间与最大的挑战时,岩田亮苦笑着说,因为Windows 10与DX12都是还没有正式上市的产品,所以版本会不时更新,一更新制作团队可能就得重新调整程式来因应。特别是Windows 10会自动透过线上更新,有时候会让他很想把网络线拔掉,宁可断线也不要一直疲于奔命去调整程式内容。制作时间大概花了3个月,不过有 1 个半月的时间是在设置Windows 10的开发环境,所以实际制作的时间只有1个半月左右。

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