
卡普空北美社区经理 ComboFiend
日前卡普空北美社区经理ComboFiend在卡普空的直播频道上就《街霸5》回答了一些问题,其中就包括“操作简化”与“节奏加快”两点,让我们听听官方发言人的说法。
操作简化
连段的问题一直是大家关注的核心,《街霸4》的连段在《街霸》系列的历史中也算得上是“又长又难”。在卡普空直播过程中,发言人ComboFiend解释道:“我们希望大家专注于对付对手,不希望其他的因素使玩家分心,比如那些需要0F目押的连段。”
《街霸5》中大量运用了TC,刷键系统似乎也已经取消。增加Crush Counter(全新的打康系统)也是出于这种思路的考虑。
节奏加快
从已知的《街霸5》视频不难看出,整个游戏的节奏非常快。两槽的积攒速度都相当惊人,起身、走路速度等也都非常快。
对此,ComboFiend表示:“这一作节奏比《街霸4》要快。先前,硬倒地会让玩家躺在地上很久。现在角色起身加快了,动作也更加连贯。”
“这也意味着一种更深层次的SET PLAY。有了这样的防御机制,进攻方展开压制的一些俗套打法就会减少,因此就需要考虑更多。”
很久前我脑洞大开时觉得,即便街霸有朝一日演变成了必杀一键出招的游戏,这也可能会是一个很标致的、有深度的立回游戏。
(求别说3DS版《超级古列4》打我脸...这种一键出招还是要和谐的...)
由于“立回”比拼本身其实就是格斗游戏难度最为深不可测的地方,或许进一步简化操作也是个不错的注意。
大家觉得有没有被高难度连段“分心”?
加快起身又是否会让SET PLAY更加复杂?
|