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[业界] 索尼VR设备Project Morpheus台湾体验会直击

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发表于 2015-7-1 16:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
Project Morpheus是SCE开发、供PS4使用的虚拟现实(Virtual Reality,VR)装置的开发代号,采用具备3D立体视觉效果的头戴式显示器设计,透过内建的3D立体显示与动作追踪定位装置,逼真呈现PS4生成的虚拟世界并与之互动,让使用者感受身历其境的虚拟现实体验。
 由索尼电脑娱乐(SCE)研发,预定2016年上半年推出的PS4专用虚拟现实装置“Project Morpheus(开发代号)”,29 日首度在台举办针对媒体与经销商的体验会。SCE全球工作室总裁吉田修平这次也首度应邀来台,亲自介绍Project Morpheus的特色,并对相关疑问进行解答。

 SCEJA副总裁织田博之(左)与SCE全球工作室总裁吉田修平(右)

  Project Morpheus是SCE开发、供PS4使用的虚拟现实(Virtual Reality,VR)装置的开发代号,采用具备3D立体视觉效果的头戴式显示器设计,透过内建的3D立体显示与动作追踪定位装置,逼真呈现PS4生成的虚拟世界并与之互动,让使用者感受身历其境的虚拟现实体验。

  Project Morpheus

  Project Morpheus于2014年GDC初次公开第1版试作开发机,后于E3展、GC展与TGS展陆续开放试玩体验。2015年GDC则是进一步发表经过改良的第2版试作开发机,并于日前的E3展盛大展出20款支持游戏试玩(18款公开,2款闭门)。目前预定2016年上半年推出。

   先前Project Morpheus虽然曾经在Unity开发者大会台北站的SCE讲座中亮相,不过从未在台湾开放试玩。这次SCET特别在E3展结束后,在台湾安排了一场针对媒体与经销商的体验会,让未曾接触过Project Morpheus的台湾媒体与经销商有机会亲自体验见识虚拟现实的乐趣。

这次开放试玩的展示有3款,包括SCEWWS伦敦工作室制作的《伦敦劫案》(The London Heist),Frame Interactive制作的《顶球大师》(Headmaster)以及CAPCOM制作的《厨房惊魂》(Kitchen)。虽然数量不多,但涵盖了DS4控制器、PS Move控制器与体感等各种面向的互动操作。不过很可惜的是许多玩家期盼的《夏日课程》(Summer Lesson)不在列中。

  Project Morpheus体验会

  这次展出的Project Morpheus是今年GDC发表的第2版原型机,虽然还处于开发阶段,不过整体完成度已经相当高。除了显示面板改为反应速度更快、画质更鲜明的OLED之外,其余像是穿戴的人体工学设计、追踪的精确度都比去年的第1版原型机更为提升。吉田修平透露,这一版原型机的设计已经相当接近量产机,外型大致上已经定案,不过内部机构还有可能会进一步改良。

  Morpheus DK2的设计已经相当接近最终版本

  Project Morpheus第2版原型机(以下简称 Morpheus DK2)采用1920 x 1080(1080p)的5.7寸OLED面板,较之前DK1的画质更为提升。以GNN编辑自己体验的感觉来说,视野明显比DK1广,虽然还无法涵盖举目所及的范围,但实际游玩时的沉浸感已经相当足够。虽然 DK2解析度跟DK1一样都是1080p,但光学设计的部分有所改良,将画素尽量集中在中间的部位,符合人眼的特性,因此实际视觉感受略有提升,边缘的解析度表现其实也不差,实际试玩时仍能清楚分辨文字之类的细节。最显著的改善是影像残留的部分,之前DK1采用60Hz的液晶面板,在高动态的状况下可以明显感受到残像问题,现在DK2改为120Hz的OLED面板,不只画面更新率加倍,而且OLED面板本身就具备极短的延迟时间,大幅减轻残像的问题,让整体画面更为清晰。

 在穿戴的人体工学设计部分,DK2 与DK1就造型来说变化不大,不过穿戴上更为方便。原本DK1的头箍在穿戴时要完全松开,戴上后再以旋钮转紧。现在DK2的头箍改采弹性设计,穿戴时只要直接拉开就可以戴上,戴上后如果觉得不够紧,再使用后方的旋钮转紧即可。另外DK1原本头顶还有一组额外的束带,在DK2则是取消了。显示器本体可以调整前后位置来取得最佳焦距,但不能调整角度,要在穿戴时就要把头箍调整到适合的角度。因为固定完全是靠头箍,显示器只是悬吊在眼前而不是绑在脸上,所以不会压迫脸部,周边的黑色橡胶遮光垫相当轻薄柔软,对戴眼镜的人来说完全不会造成问题,这点是与其他类似产品不同之处。

  Morpheus DK2的整体配重相当平衡,虽然外表看起来体积不小,但重量其实相当轻,配戴时不会感觉到明显的负担,头箍的固定机制牢靠舒适,体验途中完全不觉得不适。不过玩久了会觉得眼睛四周有些闷热,主要是因为遮光垫阻挡了空气的流通,使得皮肤散发的热量不易散出的关系,就像戴全罩式耳机耳朵会发热一样。虽然可以选择把显示器向外推一些来通风,但这样会缩小视野与影响遮光,算是两难的抉择。
    Morpheus 的穿戴完全依靠头箍来固定,显示器本体不会压迫脸部
 Morpheus DK2穿戴时只要直接拉开头箍套上,不够紧的话可以调整旋钮,按下正后方的按钮即可松开旋钮
 旋钮的松紧机构,想脱下时按下按钮即可松开

 从下方仰视Morpheus DK2,周遭的遮光垫相当柔软,不会有压迫感
 按下显示器右下方的按钮,就可以调整前后位置
 显示器左下方有类似扬声器的构造,不确定用途


右方的十字造型装置是 Morpheus DK2的控制器,上面有 3.5mm 耳机插孔、电源钮与音量调节钮

  ※ 以上皆为开发原型机的照片,设计与最终的市售量产机可能有所不同

温馨提示:玩家可通过手机登陆 游聚网www.gotvg.com阅读




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