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[业界] 《古墓丽影 崛起》中劳拉头发将会更飘逸更真实

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发表于 2015-7-10 16:14:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 xyuer 于 2015-7-10 16:15 编辑

Crystal Dynamics已经正式宣布,在即将登场的《古墓丽影:崛起》中将会与知名的多媒体解决方案**商AMD合作带来更进化的TressFX技术,让制作团队能够在头发的渲染科技中有划时代的进步,将替游戏中女主角Lara Croft的头发带来更栩栩如生的表现.
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  《古墓丽影:崛起》在今年E3展示了全新的游戏内容,而整体展示虽然着重在游戏的系统以及内容上,但这可不代表制作团队在细节上就马虎带过。Crystal Dynamics已经正式宣布,在即将登场的《古墓丽影:崛起》中将会与知名的多媒体解决方案**商AMD合作带来更进化的TressFX技术,让制作团队能够在头发的渲染科技中有划时代的进步,将替游戏中女主角Lara Croft的头发带来更栩栩如生的表现,除了会自然飘逸之外、更会对雪花积雪以及水源等不同的环境做出不同的反应。

  来自Crystal Dynamics的执行制作人Brian Horton在官方论坛中表示:“我们绝对相信与AMD一同开发的头发科技将会是未来游戏产业用来渲染头发的基本指标,而且身为这项领域的先驱,目前来说并没有太多人可以从影片之外的素材来参考我们的成果,我们已经为这项技术找到方向并推向更好的境界。现在头发已经可以聚集成一束,也就是头发可以很自然地与周围的发丝互相呼应,创造出形状相近的头发丛集。头发的曲线可以跟随引导发丝以及原先就创造好的固态发丝,也因为这样在发丝飘逸时将会更加自然。”

  而另外一项进步就是所谓的“零重力”效果,这项效果运用在头发处于水中时,Brian Horton表示当Lara进入水面时头发将会飘散于水面,而潜入水中时头发也会自然的随着水波流动。而当离开水源的环境之后,头发的颜色也将会因为潮湿而变深同时黏在皮肤上,呈现的重量感也将有所改变。同时在下雪的环境时,雪花落在头发上也将会自然的黏着并在接下来的场景或移动中自然脱落。

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