在公布肯的圣地亚哥动漫展(活动大致在1个月前,不过这篇内容的原稿出的也比较晚,但是本文的内容还是不受时间限制的)上,卡普空东京开发部部长小野义德出席了相关的发表活动,当天卡普空也接受了来自媒体对《街霸5》的提问。
进入《街霸5》的时代,除了小野义德与绫野智章二位外,大家一定还会渐渐熟悉以下两个名字——《街霸5》副制作人“连招魔鬼”彼得·罗萨斯以及卡普空市场及电竞部门总监达尔格伦。这次的采访内容就由这二位带来,由于篇幅较长撸他分为了上下两部分。文章内容大致由情怀组成,没有太涉及游戏实质内容但涉及了许多理念的东西。接下来紧接着前文为大家带来关于《街霸5》的其余内容。
前文请点击以下链接
卡普空:《街霸5》要继承《街霸4》打下的江山 V系统用来弥补每个角色的缺点
http://bbs.17utt.com/thread-2403039-1-1.html
Q=提问记者
C=《街霸5》副制作人 “连招魔鬼” 彼得·罗萨斯
D=卡普空市场及电竞部门总监 达尔格伦
游戏的简化
Q:现在大部分的CA都是通过正转或者反转1/4圈两次来触发的。将来所有CA都会是这种指令吗?那些720指令的也会改成这样吗?
D:目前我还不能确定,因为我们还没有角色要考虑这一点。正转、反转这样的指令历代的玩家都能够接受,只要稍加练习就能够掌握。我们的想法就是新手可以很快地接受这种指令,而与此同时指令本身也需要精准。
Q:这一作普通技不会再随距离变化而改变动作(即没有远近之分)。你们现在收到什么反馈了么?玩家们喜欢么?老实说有远近之分这件事在以前的版本里多少让我有点困惑。(撸他:记者朋友你是ZERO出身么...)
D:玩家们还在研究。目前我们收到的反馈几乎都是正面的,这对于我们来说可以说是非常的振奋人心。我们之所以这么改动是希望玩家们能够很自信地去按下每个普通技。我们希望这个游戏里每一个普通级都有它特定的用处。以前许多玩家会不确定不同的距离下按键会出来什么动作,现在的话你大可不必担心了。(撸他:没远近之分我可以接受...可你最后这句话真的不是在为偷懒开脱么...)
Q:隆和肯这一作有什么区别?你刚才提到肯会更加倾向于进攻?
D:《街霸5》的设计理念中很重要的一条就是要确保每个角色都有其独特的个性。回顾《街霸》系列的历史,隆和肯可以说是相当雷同的两个角色,所以我们很希望能把这两个角色的打法区分开来。要真正把他们区分开来,我们还是要通过这次我们的V系统来区分。想到隆,他几乎是整个游戏的一个标杆。我们给了他Blocking这样很强的防御性招式。他现在非常均衡。而肯的话是比较热血的一个角色,他就是那种会冲上来猛攻的角色,所以我们把他的VS设计成了跑,这样就能够向对手持续施压。说起他的VT,肯的攻击与火紧密关联,所以发动他的VT他的招式将带火并且伴随许多全新的效果。如此一来就可以使许多新的连段成立。所以这两个角色有了很大的区别。
Q:目前的角色当中,有很多角色的出招都被改动了。比如春丽的百裂现在只需要正转1/4圈就能发了。而纳什的话你们直接给改成指令系了。是不是以后这样按键连打的招都没了?
D:目前我还不能跟你打包票。只有等游戏开发完成了我才能总结。纳什的话我们觉得他现在作为一个传统性的角色还不错,我们希望他的打法能够基于各种难辨的择,所以我们给了他其他角色没有的瞬移。
Q:在《街霸4》里立回是很重要的因素。《街霸5》里也会这样么?
D:那必须。依我来看立回在《街霸5》会更加重要。在《街霸4》当中SA取消可以让很多角色调整他们的立回战术,但是《街霸5》里没有这些了,所以整个立回变得更加复古了。
Q:我感觉现阶段好像有些VS和VT让原有的角色直接变了一个人。比如将军的话,一开VT就威风多了...好像在玩BOSS版的一样!
D:没错,就是这种VT让角色觉醒了的感觉。按角色来看,想到隆的话我们就会想到波动拳。他开启VT会进入电刃模式,大大加强他的波动拳。如果想到春丽的话,你就会想到百裂,就会想到多段攻击吧?所以她的VT利用了这一点,让她的招都变成多段。将军的话就是“精神力量”,平时他是中规中矩的,但一旦开启VT他就解禁了他的精神力量,他所有的必杀都会改变。所以我们是将角色的核心元素作为我们设计VT的灵感,让他们能够觉醒他们的特点。
Q:纳什的新造型有着针线缝上的黑色皮肤,看起来很像手冢治虫画的《怪医黑杰克》。是故意要这么设计的吗?
D:我不能透露他经历了什么,很多玩家都想知道这个角色在ZERO系列后的剧情,这次他绝对会是个很有趣的角色。
Q:索尼这次起到了很大的作用。可不可以说如果没有索尼就没有《街霸5》吗?
D:索尼帮我们实现了我们预想的目标。我们和索尼的关系不仅仅是市场合作方面的。他们真正了解格斗游戏的潜力,他们花了大力气来把PS4做成最好的格斗游戏平台,也只有他们才能帮我们做到跨平台的游戏体验,所以这次我们才选择了要做独占。我们希望能把玩家集中起来发展成相当核心的一批玩家,所以我们选择了与索尼合作。
Q:你们是希望《街霸5》的女性角色更加性感吗?目前我们看到的视频,春丽看起来就像是《死或生》的角色啊!
D:好吧,那其实是个BUG!(笑)左边1P位置的才是正常的春丽。要说怎么会这样我得说这是一个很复杂的技术问题(撸他:不这是一个很复杂的视觉艺术问题...),我们会修复的。
剧情模式很神秘
Q:《街霸4》有许多动画过场还有Studio 4c制作的动画短片等等。《街霸5》也会有同等待遇吗?
D:目前我们还不能透露任何与剧情模式相关的内容。但我能够保证《街霸5》的剧情模式会和《街霸4》的大有不同。
Q:能不能告诉我们为什么将军的头发变白了?还是说只是造型设计的问题?
D:呃...到时候到剧情模式里一探究竟吧!
Q:《街霸》系列的时间线似乎一直很灵活...现在将军看起来老了,肯变化很大,纳什又回来了...所以这是《街霸》系列一个全新的时间线吗?我们都知道《街霸4》就是介于《街霸2》与《街霸3》之间的...
D:我们知道现在有很多猜测,但我们目前还不会透露。《街霸5》的剧情绝对能够合理地加入《街霸》世界的时间线里。
Q:在《街霸4》出了以后,我们看到了很多格斗游戏复刻在360和PS3上,比如《街霸3》。现在PS4上也出了《终极街霸4》,接下来还有往PS4平台复刻以前格斗游戏的计划吗?
D:目前我们在全力开发《街霸5》。索尼想让PS4成为最好的格斗游戏平台。《终极街霸4》的群体还是非常活跃,索尼想让他们在PS4平台来玩,所以其实是索尼提出来要将《终极街霸4》移植到PS4的。(撸他:这甩的一手好锅啊...你们知道为什么《街霸》一上PS4就各种BUG各种Beta测试掉线么..)我想说合作机会肯定是有的,我们的老产品自然有可能复刻,但目前我们的重心不在这一块。
近期还会出一篇Shacknews此前对《街霸5》制作组的采访以及一些边边角角的爆料,还请大家继续支持《街霸5》的内容!
|