昨天再次试玩了测试版,这里主要讲一下每个角色比较特色的地方以及与4代的不同,以及重点介绍一下每个角色的曝气(或叫VT,出法是HP+HK),以及V技能(出法是MP+MK)。 然后春丽,首先最大的变化就是百裂脚改为指令出招了,这个确实是平民化了许多,然后就是霸山从必杀技改为了特殊技,出法是3MK。她的V技能是一个相对普通跳跃更低一点轨道的前跳,且刚起跳时膝撞是有攻击判定的,命中后可追加J2MK*3。她曝气后的效果是所有的中或重攻击增加HIT数,中攻击每HIT变为2HIT,重攻击每HIT变为3HIT,打个比方2HP,本来是2HIT的攻击,会变成6HIT。 纳什:最大的改变就是所有的必杀技改成了指令出招,试玩以后比较意外的是他的脚刀居然变成了一个类似毒蛇电拳的东西,轻的打下,中的打中间,重的对空(但是发生很慢,是否能有效对空是个问题)然后就是他的623P,就是跳过去抓投的那招,是一个打击投,命中后是可以扣掉对手能量槽的,应该是系列首次引用的设定了,不错。他的V技能可以抓取对方飞行道具并给自己加V槽能量。VT是瞬移,有两种,HP+HK是到对手背后,2HP+HK是到对手背后空中,都可以取消出,合理利用可以开发许多连招和择。 城管:最大的变化就是取消了电钻,46P变成了一个发不出去的波的感觉,具体如何用还有待开发。然后就是取消了之前的28P,之前28P的派生改为了28K飞到最高点或在那之前按P,如果降到最高点以下,就只能是踩头而不能变化了。新加的28P是一个类似在身前形成一道防御壁的东西,由于发生慢似乎不能被普通技取消而形成连招(再次测试,唯一的能连的似乎是5HP28LP),如果命中可以追加28K踩中躺在地上的对手(由于是测试版,所以尚不知受身是否能避)。然后还有一个很大的改变就是2LK和2MK都不可以被取消了,这一点需要习惯一下。V技能可以吸收对方的飞行道具,如果按着不动会将吸收的能量变成自己的波发出去,速度很快。曝气以后的变化,首先就是66变成了瞬移,离对手近的话甚至会穿过对手到对手身后。然后一些必杀技都有加强,比方说46K会先瞬移一小段再出现攻击对手,但是这样也有不好的地方,因为加了一个瞬移的时间,这样发生就变慢了,即使是46LK,在轻攻击取消出的时候也不再是连招了。另外一个改变是必杀技可以被EX必杀技取消,比方说你可以46K,然后取消出EX28P,最后追加28K。(当然还是不知道最后的28K是否能受身躲掉) 博迪:由于相对4代来说这就是个新角色,所以也没啥好说,只是想说一下将360的出发改为624的看法,个人觉得有好有坏,半圆摇起来肯定比整圆要方便,但是整圆也有它的好处,就是不用分辨方向。比方说你在被人地面正逆择时,你想凹360,直接摇就是,但是如果是半圆,你就好要去判断对手到底在哪边,到底怎样比较好,见仁见智吧。它的V技能有三种,MP+MK是吃甜甜圈,老实讲不知道有什么用。4MP+MK是吃香蕉,吃完会将香蕉皮丢在地上,如果对手踩中会滑倒,如没有碰到一段时间后会消失,2MP+MK是喝饮料,喝完会将饮料罐从地上滚出去,可以当它是一个伤血非常小的波。他的曝气是吃辣椒,吃完整个人变成通红色,所有的攻击都会增加攻击力,P蓄住松开这招变成了2HIT,426P这招也是增加HIT数,轻的变成2HIT,中的变成3HIT,重的变成4HIT。但是使用这两招必杀技会消耗已经在慢慢减少的V槽,大概用一次消耗1/4左右。 加米:增加了特殊技6HK,命中后可目押LP开始连招。之前的624P变成了V技能,如果离对手近的话会穿过对手到对手背面,且会自动转身再攻击,269P指令变更为426P,这招后的派生,不论是按K派生的空剑还是不按键派生的滑铲都是可以在落在对手身后时自动变向的。另外就是EX空剑击中对手后不再是地面受创了而是会被吹飞,可以追击。236K的速度比之前更快,但是可以站防了。曝气以后所有的必杀技都有加强,空剑会变成3HIT,623K会变成5HIT,但是这两招会消耗1/4的V槽,426K也会变成5HIT,但会消耗1/2的V槽,426K命中后对手是浮空可追击状态,可追加623K或直接出CA,即使被防御也会穿过对手到对手背面比较远的地方,似乎很难却反。
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