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[杂谈] 第一届【欧阳华北杯】合金弹头3全国冠军挑战赛 比赛论坛公告

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发表于 2015-9-24 16:58:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 战旗-欧阳华北 于 2015-10-13 22:29 编辑

比赛日期:2015年10月5日开始
报名起始日期:2015年9月25日
报名截止日期:2015年10月5日
比赛时间:每晚19:30-00:00
比赛报名QQ群:28280762(比赛报名请加这个群报名)(用你的游聚ID报名 拒绝小号 发现用小号 替打的选手 永久禁止参加比赛)
比赛赞助者:刹那F清英X(独家赞助)
比赛裁判:欧阳华北,道哥ACE
候补裁判:fantalife
比赛解说:欧阳华北(战旗独家解说)
战旗直播地址:http://www.zhanqi.tv/11475663
比赛奖励:
第一名:人民币500元
第二名:人民币300元
第三名:人民币100元
第四名至第十名:每人50元

总奖金 1150元
                                                                                                          《合金弹头3》全国冠军精英赛比赛规则:


比赛规则编辑:fantalife



比赛规则:
比赛版本为 原版(注意不是青版)
游戏难度为 8级难度  
线路一:1关陆地(或水上)—2关直走—3关潜艇(或水下)—4关虫洞
线路二:1关水下潜艇 — 2关雪人洞 — 3关驼鸟 —4关日本人(或蝗虫或木乃伊)

积分累计:
2条路线都要各打一遍,打出一命得分3 打出一币得分2 2币内通关得分1 。
2轮比赛后确定积分进行排名,分数相同者跟据2条路线所损失人物的多少来作比较,
假如积分2位参赛者一样,最后依加赛(一币双禁)来判定结果(前三名)

注意事项:
1:各位参赛者请确定一个比赛的ID进行报名,而且每位参赛者打完后必须把比赛进行录像,
以便交给裁判或主办方。
2:比赛中禁止代打和使用第三方的作弊软件,(可以允许使用连发软件)一经发现取消比赛资格。
3:为增加观赏性,第4关BOSS不允许卡龙魂BUG(特别注意)
三 注意事项:
1.比赛过程中,出若出现设备或其他问题需要暂停比赛,每位参赛者每场只能暂停一次,且暂停时间不超过5分钟。如若暂停时间超过5分钟,该场次比赛积分-1分,如若暂停时间超过10分钟或者出现第2次暂停,将取消当前选手的分数。
2.为公平起见,请选手在建房时调整好自己的网络情况,若出现平台崩溃导致选手掉线情况,根据安排择日重新比赛,时间另行安排。若出现选手自身网络出现问题并掉线,本场积分为0.
3.比赛通关时间设定为1小时内,超过1小时算积分0。请选手建房后打开弹幕,以便接收裁判的消息通知,裁判示意可以开始以后,关闭弹幕,取消暂停开始比赛,游戏时间并由这一刻算起!
4.本届比赛最终解释权归主办方所有。

感谢    我想说几句感谢  为了办这个合金三全国比赛 确实想感谢很多人
  首先要感谢我的比赛赞助者 刹那F清英X 他的全力支持欧阳华北 赞助本次比赛 才能有一个好的奖励 给大家 我们希望 合金三的比赛能长期办下去 所以需要合金爱好者你们的支持。
  第二个 我要感谢 道哥ACE 当我问了一下你 我能不能办这个比赛 你说可以 我会劲我的全力帮助你的 当时真的很感动 作为全国合金 名气最大的人 非常希望能推广一下 一个 合金弹头这个游戏 我希望以后能帮助他 好好做好这个游戏推广让全国的观众都认识一下 这是一款 非常精彩 耐玩刺激的游戏。
第三个 要感谢我的师父  fantalife  比赛规则的制定者 为了支持我 办比赛 帮我去邀请 全国的高手 用了2天时间 把比赛规则 制定出来 我在此感谢下。您辛苦了

最后我要感谢一些合金的大师们 道哥ACE 回梦游仙 叶孑 huan月儿 赵云 中二娘 八难 BLK  蓝色的雨季 不会合金 fantalife (很多大师我没有联系方式联系不到你们 请见谅)感谢你们能接受欧阳华北的邀请来参加比赛  我希望a.LIVE 斗鱼的 马超 天宫小百合 看见我的帖子也能参加比赛 (我联系不到你们)。最后希望所有 热爱合金弹头3系列的大师 都能参加这场比赛盛宴     在此对大家的支持 表示感谢。

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发表于 2015-9-24 17:01:19 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-9-24 16:58:36 | 只看该作者
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发表于 2015-9-24 17:26:03 | 只看该作者
支持老北!!!!!!!
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发表于 2015-9-24 18:27:04 | 只看该作者
合金比赛必须顶起!!!北哥加油
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发表于 2015-9-24 19:57:56 | 只看该作者
来顶华北!                                       
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发表于 2015-9-26 16:06:27 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-9-26 21:20:43 | 只看该作者
王水 发表于 2015-9-26 16:06
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请你加一个QQ群 谢谢你能参加比赛
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发表于 2015-9-27 16:49:29 | 只看该作者
= = 重在参与,你诚心的邀请了我会看时间到时撞不撞。但这难度我真心就是去被人看笑话的。。。。
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 楼主| 发表于 2015-9-27 18:57:54 | 只看该作者
天宫小百合 发表于 2015-9-27 16:49
= = 重在参与,你诚心的邀请了我会看时间到时撞不撞。但这难度我真心就是去被人看笑话的。。。。

感谢 小百合
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发表于 2015-9-27 19:15:23 | 只看该作者
比赛重在参与,亲们不必太过于担心到时候打得好不好.
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 楼主| 发表于 2015-9-27 20:07:28 | 只看该作者
Fantalife 发表于 2015-9-27 19:15
比赛重在参与,亲们不必太过于担心到时候打得好不好.

这是师父你** 好可爱?
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发表于 2015-9-28 14:41:47 | 只看该作者
比赛支持,游聚比赛真尼玛多啊
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发表于 2015-9-29 03:07:49 | 只看该作者
玩合金3这么长时间了,关于本次赛制的一点小小的建议:

首先要感谢华北以及其他组织者能够给合金爱好者这么一个好的交流机会!

其次来说说本人的一点小小的看法:

首先,本次比赛采用的是积分制,要打两场。这是基本条件。

好,从这说开去,首先合金不同于一般的街机闯关游戏,合金的看点也就在于不失误与最终成果。参考一下前段时间举办的恐龙快打积分赛,我觉得这次的赛制还存在着一点小小的缺陷:

一.首先来说,单纯的把积分分成1,2,3分,这个区分度是远远不够的,可能赛制里会说比完积分可以比损失的人数啊,但是,我要说的是,积分赛的意义本身就应该体现在积分数值本身上。并且,分数区分度这么低的情况下,比赛名次的排定在后面会是一个很大的麻烦,你说一两组积分相同可以加赛,但是万一人多了,加赛也要考虑到参赛者的个人情况(比如说没有时间参加延长赛之类的),所以说,应该尽可能的避免附加赛大面积的出现。

二.以恐龙快打积分赛为参考,恐龙比赛的区分在于人物特性的难易(比如白人坑爹,黄帽好用)。
而合金不存在人物特性的区分,所以不能同类而比之。但是,合金3路线系统的丰富大大增加了本次比赛的可看性。所以要从这点下手,使路线的难易反应到积分系统之中。
首先来说本次比赛的赛制将两次机会划分为简单路线与难路线,这样的初衷是好的,但是这样也就使得路线的选择在选手那里变得过于雷同,比如说第4关大神肯定会走木乃伊存S,而像我这种酱油肯定就是食人花,这种结果几乎是肯定的,趋利避害的结果导致华北在直播过程中不停地重复相同路线而使得观众审美疲劳,这对于合金3的推广以及华北人气的增加是没有好处的。
那么,应该怎么解决这样的困境呢?
首先,给予选手路线选择的自由,不能简单粗暴地把路线划分为简单与困难,但是,要规定选手在前四关的两次机会中所走的路线不能相同,即两次所走路线应该不一样,两次当中并且应该包含每一关的困难路线,简单来说,就是要通过丰富赛制来逼迫与引诱选手进行路线选择,而不破坏他的选择的自由。
那么可能有的人会问了:别人凭什么选更难的路线?问得好,强迫选手走一次最难路线后,那些相对困难的路线就会无人问津了,如何解决这样的困境,这就要靠引诱了,针对每一关所存在的实际情况的不同,参考合金3一些流行的玩法(全人质,禁人质,禁雷,贪分,最速等等),我觉得在主积分的基础上应该设计一个附加的BONUS系统,也就是积分奖励系统,这个积分奖励系统会激励选手选择相对更加有挑战性的路线。

三.接下来我说说怎么通过积分系统的重新设计来使得比赛的精彩程度更加激烈,选手的选择更加丰富,华北的直播更加引人注目。
1.增加主积分系统的区分度,改3分制为20分制,
按照通关时的损失的人数,分别得到相应的主积分:
损失0人,主积分为20(一命通关的意义不需要解释吧)
损失1人,主积分为15(毕竟不是一命通关,应该与一命通有较大的区分度)
损失2人,主积分为12(略微降低区分度,但还是应该保持一点)
损失3人,主积分为8(接了1币,并且极有可能在4BOSS获得一支H,完成迅杀)
损失4人,主积分为6(保持一定区分度)
损失5人,主积分为5(尾部适当压缩区分度)
损失6人,主积分为0(毕竟直播接两币不太好,建议这种情况下直接炸房,节省时间)
这样的好处主要是使得通关时人数的损失直接反映到积分上,不需要经过二次比较,使之成为真真意义上的积分赛,即用积分评定胜负。

2.设计一个能增加比赛精彩程度的附加积分,即积分奖励系统。
最终的比赛结果会有录像,因此可以通过多元的角度来评定选手的战绩,主要是三个方面:人质数量(以最终统计的prisoner数量为准),最终分数,通关时间(从裁判宣布开始到根哥脑浆迸裂的瞬间,以此为通关时间)。最终的结果中,评出最速通关+5分,最高得分+5分,最多人质+3分,因为人质的多少会直接影响到最终的得分,并且最高分往往拥有最多人质,但是考虑到4BOSS要强打以及雪人洞的人质救出情况,变数比较大,所以最多人质建议+3分。
另外考虑到有的高手走简单路线过于单一,可以考虑能够全程禁雷在通关的主积分上+5分;另外在第4关的鬼子路线既没有第一关的船和第三关的直走的情况下有更多人质可以收集,也不像蝗虫可以减少时间,这样就对于选手毫无吸引力,但是鬼子路线的难度值得展现,因此建议凡是走鬼子主积分+1,算是一个小小的奶酪吧,不过高手应该会吃的。
总结而言:最速通关+5,最高得分+5,最多人质+3,第四关走鬼子+1,全程禁雷+5(两次里最多禁一次,两次都禁也只加一次的分)


3.关于通关时间的限制,由于这些打法的扩充,建议延长到70min为佳,毕竟打全人质在60min左右,这样就肯定了救人质的行为,以及从时间上恐吓了那些恶意贪分党(毕竟不是贪分赛,各位贪分爱好者莫生气,见谅!)

4.其他的什么暂停次数的规定,扣分项的设置,我觉得还是很好的。。不过还是要随新的积分系统进行调整,比如说暂停超过5min本场总积分减5分,如果主积分不足5分算零分,同时这一场被剥夺参与加分评选的资格(不影响下一场,特别注意),超过10min直接本次积分直接清零。
开外挂的直接取消资格,一人多号参赛一经发现取消资格,本次比赛使用连发被允许,不过为了照顾手速玩家,建议给纯手打的总分+1(只+1次),至于怎么评定是否手打,这个要靠玩家的诚信以及主办者的智慧了,不过我相信这个比赛更多的是高手实力与风度的体现,不会有人恶意来骗取这1个加分,手打者(未开连发者)只需给裁判说一下,最后给华北一个记录就行了。(不能一次手打,一次连发,这样没有这一个加分),就算没有通关也有这1个加分,毕竟是对选手费时费力来比赛的肯定。


说了这么多,只希望尽自己的的力量让本次比赛办得更好!希望主办人员能够参考一下我的意见,毕竟这是深思熟虑后的结果!



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发表于 2015-9-29 03:09:45 | 只看该作者
尼玛写了这么多比论文还长。。
反正我最后也就打个酱油,愿4BOSS给各位高手一个面子
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 楼主| 发表于 2015-9-29 14:40:23 | 只看该作者
vocafe 发表于 2015-9-29 03:07
玩合金3这么长时间了,关于本次赛制的一点小小的建议:

首先要感谢华北以及其他组织者能够给合金爱好者 ...

写的 很好 感谢你的建议 我会在下次 比赛 参考的 非常感谢
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发表于 2015-10-5 21:01:17 | 只看该作者
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