海外游戏网站GamersBeat的记者日前在TwitchCon会见了卡普空市场品牌电竞总监达尔格伦,这次大家坐下来畅聊了关于《街霸5》的身世以及未来。达尔格伦不仅透露了《街霸5》、CPT等主打项目的内在逻辑,还为新角色以及下一次Beta测试给出了一定的提示与新消息,这篇采访的内容可以说是料很足很丰富。
《街霸5》副制作人“连招魔鬼”(左)与卡普空市场品牌电竞总监达尔格伦(右)
Q=GamesBeat记者
A=卡普空市场品牌电竞总监达尔格伦
Q:目前你的工作和《街霸5》有什么关联呢?
A:我已经身处格斗游戏团队多年。老实说《街霸》是一款非常特殊的作品,因为它隶属于卡普空美国。所以从产品营销到版权贸易,我们有一整个大型的格斗游戏团体从头到尾进行负责。我们也一定程度上负责开发监督。如果《街霸》作为一个“品牌”有什么事务的话,那就是我出场的时候了。
Q:你提到《街霸5》是卡普空美国的产品?
A:没错,卡普空美国。游戏依然是卡普空日本在负责开发,但整个游戏的版权都在卡普空美国的机构下。所以整体上我们还是一家日本公司...游戏本身是卡普空与日本的Dimps一同开发(《街霸4》也同样如此)。但归根结底这个项目还是属于卡普空美国的。
Q:说说CPT的事吧。现在EVO也属于CPT的一部分了啊。
A:确实。但是他们依然是以独立组织的形式来承办比赛,只是加入到了CPT的体系当中来。
Q:那么一项独立的赛事要如何加入到CPT的体系中来呢?
A:这与我们团队本身的裁决力有很大的关系。
我们团队中有一部分人是“从群众中来”,他们都是格斗游戏圈中人士。我们会接触到形形色色的比赛主办方,但我们只想和那些能够推动圈子发展并且想把格斗游戏带到全新高度的主办方合作。
我们之所以要创设CPT,不是为了介入这个圈子然后接管整个竞技圈。我们所希望的是建立一个大家能够参与进来的体系。所以除了卡普空以外的所有赛事都依然是独立的组织运营,我们的计划大致是把所有比赛都联系起来,以年为划分总结全年的比赛。
Q:能够看到卡普空杯办的这么成功我感到很欣慰。对于我这样对整个圈子和体系不太熟悉的人而言,能请你为我简单介绍一下整个体系吗?听起来像是一个排位系统?
A:大致上就是CPT替代了存在多年的格斗游戏竞技环境。其实只是利用了整个环境然后把所有赛事联系到一起来做一个全年的整合。也就是说现在比赛与比赛之间不再是竞争关系了,它们都为了共同目标服务。
CPT具体的做法是为年底卡普空32个名额做预选。卡普空杯是我们一年一度的总决赛。我们有16场名额赛,能够直接赢得名额赛的人都会自动晋级年底的卡普空杯。然后我们与40多家赛事主办方合作,这些比赛就是所谓的“积分赛”。8强都会拥有CPT积分(撸他:据我所知难道不是16强都拿积分么...),我们会根据积分进行排名,以此来产生另外15个名额。
我们还会自动邀请上一年的卡普空杯冠军,这就是全部32个名额的归属。
Q:所以显然这是全球性的?
A:对。为了让CPT成为全球性的赛事我们花了很大的功夫。我们把名额赛和积分赛分散到不同的大陆,北美、欧洲以及亚洲的积分总数都是相同的。剩下的赛事我们会把他们分散到新兴的市场或者那些被我们所认可的全球性赛事。
比如EVO其实是把全球的格斗游戏好手聚集到一起,所以我们把它归类到全球性赛事中。
Q:那么《街霸5》在卡普空杯扮演什么角色呢?或者说...卡普空杯在《街霸5》扮演什么角色?这两个项目的设计之间有影响吗?
A:我可以告诉你CPT就是为了《街霸5》而生的。我们在《街霸4》时代推出CPT是为了确保我们能够在《街霸5》上市时有一个良好的势头。
然而《街霸5》才是第一款为了电子竞技而生的《街霸》。在CPT期间我们不断地调整平衡性就是为了向整个竞技圈展现我们的诚意。我们近期也会宣布《街霸5》是如何直接与CPT挂钩的。
我们相信《街霸5》就是那款能够帮助《街霸》走向电竞、帮助整个格斗游戏圈发展的作品。
Q:你刚才提到《街霸5》是为了电子竞技而生。能不能再跟我们分享一些细节来解释一下这个论点?
A:呃...好吧,我这么跟你说。你看CPT现在是3月份开始然后12月份结束对吧?
Q:嗯,所以?
A:所以在我们考虑调整平衡性的时候,所围绕的是这样一整个赛季。春天一开始我们可以做任何大幅的改动,来为接下来的赛季解决许多问题。但是在诸如EVO或者卡普空杯这样的大型赛事前我们不会再做大幅改动。说到游戏和CPT一同发展,这算是一个例子吧。
这只是冰山一角。我们还有许多融合二者的理念。尤其是现在网战已经是街霸中非常关键的一部分,我们也希望能将网战部分融入到CPT中。我相信很快我们就能把这些理念发挥得更深刻。
Q:我们自己也举办过比赛,知道比赛会面临哪些问题。《街霸5》的话我很在意DLC和解锁角色方面的事。比如办比赛时用上4、5台PS4,那么为了确保玩家们能用上想用的角色,我们就要在所有机器上哦都把角色解锁。有没有什么办法或者计划来为比赛主办方解决这个问题呢?
A:你说的这一点在我们内部也是热门话题。我们希望比赛主办方能够很便捷地来运营整个比赛。我们目前还无法公布解决方案,但我们会和比赛主办方进行沟通,这样一来他们就不需要为所有DLC买单。
在这个问题上我们到底要做到什么程度还有待商榷,但是这一点绝对是我们在关注的一个重点,我们也会去解决这个问题。
Q:我们现在在TwitchCon。想不想就《街霸5》、卡普空以及Twtich的关系说点什么?
A:我们对于Twitch来说是很大的合作伙伴。论对CPT的贡献,实质上是我们卡普空和Twitch对半开。我们之间进行了大量的会谈,我们希望能在我们的游戏当中加入他们所关注的需求。
我想说直播整体来说对电子竞技这几年的发展起到了相当大的作用。我们把Twitch视作一个平台持续投资来保持直播行业的发展。
Q:我有太多想问的问题了,不过都是些你没法回答的敏感问题。比如...我们会在巴西看到布兰卡回归么?
A:(笑)我们会在巴西公布新角色,但是我不能告诉你是谁。我个人觉得巴西的玩家粉丝会非常开心。
Q:再跟我们说说下一次Beta测试吧。
A:下次测试很快就要开展了,在接下来几周我们会开始发布消息。这次Beta测试可以说是要跨越我们最大的技术难题。大部分的功能都会拿来测试。这也是我们第一次测试跨平台对战。我们也会把各种新角色加入其中,这样大家就能玩到比第一次测试更多的角色。不过在此之前,我们想确保我们的计划靠谱。
这个最后的老角色会是布兰卡么?
能够让巴西玩家兴奋的角色到底是谁?
我们会在下一轮Beta测试里玩到多少内容!?
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