《街霸5》制作人 杉山晃一
Q=日本知名游戏网站4Gamer
S=《街霸5》制作人杉山晃一
N=中山贵之
W=《街霸5》对战设计师 Woshige
Q:你们在PSX上对外公布在接下来的一年里我们会有6个DLC角色分别是——阿历克斯、古列、拳王、伊吹、茱莉以及尤利安。跟我们谈谈这些角色吧。我个人觉得能选到这些角色很酷,不过你们为什么会选这些角色呢?
S:在决定初版要出16个角色后,我们决定挑选8个《街霸2》的角色、4个《街霸ZERO》的角色以及4个全新的角色。这之后我们就开始着手确定四个新角色的战斗理念以及起源国籍。现在的这版16个人物就是这么来的。但接下来的DLC角色的话,我们想摆脱这样的条条框框。
(虽然杉山表示他们很早就着手确立角色的国籍,然而我撸坦克聪明犀利地发现除了劳拉标明了来自巴西外,其他3个新角色官网全部写着国籍不明。)
Q:所以大致上你们是根据角色的人气以及玩法来选?
S:是的。比如选择阿历克斯这件事对日本玩家而言有些奇怪,不过他在海外的人气非常惊人。
Q:在日本以外的投票当中,他的人气确实一直名列前茅啊。
N:然后我们就想一定得至少加一个来自《街霸4》系列的角色吧。所以我们选中了茱莉。在茱莉之前恐怕没有像她这么有个性的女角色吧哈哈。
Q:那么古列呢?这次的话是从《街霸ZERO3》以来古列和纳什第一次出现在同一个游戏里吧?
N:其实在《街霸5》开发初期的时候我们是想同时加入这两个角色的。不过那样的话,他们又都是用手刀和脚刀的蓄力角色,从战斗设计的角度上来说就没什么意义了。所以我们决定把剧情当中死过一次的纳什重生为一个从打法上截然不同的角色。
S:虽然不能说这个角色的剧情和玩法结合到了一起,但是我们想象玩家传达一种“这个纳什从各种方面都与你所认知的不同”的信息。
N:我们其实把他的名字都改了。在《街霸5》里他应该叫查理·纳什,而不单单是纳什。
Q:在日本以外的地区他本来就叫查理吧。那根据你们的说法,接下来我们要看到的这个古列就是经典的古列咯?
S:关于这6个DLC角色,他们其实都还只是在概念阶段。我们在卡普空杯2015上宣布了招募的计划,其实就是希望大家能帮忙来开发这些角色啊哈哈。
W:不过我们已经为这些角色做了很多考量。举个例子来说,我们应该可以把拳王做成得史无前例的另类、有趣...所以请大家多多期待吧。
Q:今天既然我们请到了Woshige和中山两位,我们得多问一些关于《街霸5》战斗设计的问题啊。回到刚才纳什的问题上来,似乎在《街霸5》当中有一种去掉蓄力系招式的趋势在?通常来说,大家都觉得蓄力系的招式会更好出...因此蓄力角色都会作为适合新人的角色来推荐,你们为什么会在这次设计角色时这么做呢?
S:确实大家往往都说蓄力系的角色更简单。然而最近大家的操作水平也提升了嘛,而且有越来越多的玩家是用手柄而不是用摇杆来玩,所以指令系的招式也得到了很大的简化。所以最近我们也开始从玩家之间听到说指令系的招式也变得很好出了。
N:从战斗理念的角度上来说,蓄力系角色的招式往往会设计得强一些因为没有蓄力的话就不能随意地出出来,但是这也造成了一个问题,那就是我们其实没法真正创造出进攻型的蓄力角色来。
Q:梅原大吾最近也说过类似的话呢。
N:比如拿《街霸4》的铁面举例子。他是一个几乎没有无敌技的蓄力角色。因此你就必须操作的很仔细,不然你就很容易被翻盘,你需要一直处于防守的姿态。现在这个全新的铁面就更像是这个角色应该有的面貌,我觉得更像是一个灵活的战士了。
Q:他毕竟是个西班牙忍者啊。
N:通过把他的必杀技从蓄力改成指令,这个《街霸5》的铁面更加接近他的“本我”了。这样一来,我们就更能展现角色的特点了,在保证角色的基本感觉不变的同时唤醒这些特点。这就是这一作蓄力招式变少了的原因。
(所以你是在说警察本来就是个很缩的人么...)
Q:说了这么多我真是越来越期待古列会是什么样了啊。
我们会看到指令系的古列和拳王吗?
大家想念蓄力系角色么?认为现在的指令系角色够简单么?
根据2个月1个新角色的言论,游戏发售时就将很可能有1个DLC角色面世
你希望这个角色是谁呢?
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