《街霸5 》已经在上周(2月17日)正式上市,相信喜欢格斗游戏的玩家一定是等着游戏发售就立刻开始玩了起来。不过一周的时间过去,我们并没有看到大家的惊喜之情,反而对于这款游戏的评价只能说是有好有坏、一半一半。我们可以明显的看到,这款跨时代的格斗游戏为了顺应次世代的技术,已经做出了巨大的改变,但是也能明显的感觉到这些改变并不是多么完美,还有很多的遗憾等着卡普空在之后进行修补。
从《街头霸王2》诞生到《街头霸王3》推出中间经过了6年时间,《街头霸王4》更是在三代游戏面世后9年才与玩家见面,而第五代作品也是千呼万唤始出来,大家都已经久等了。在格斗游戏越来越小众的现在,《街霸5》还能获得很好的销量吗?起码现在看来,虽然游戏价格很贵(Steam国区售价381),但销量还是不错的。不过作为一款经典游戏,好评率却只有42%就比较引人深思了。
在游戏的Beta版本测试阶段,我们就能看到这款游戏作为《街霸》系列的次世**山之作所尝试做出的改变:主界面UI变成了更有科技感地球背景,作为一款联机游戏,还将玩家的地区分布标记出来。比起之前一直用的单调立绘+竖版菜单模式,确实让人耳目一新。而游戏中的打斗场景也非常用心:水墨画的风格配上略西化的人物形象也并没有多大的违和感,人物的出招而很是华丽。可以说在画面这一方面,《街霸5》是绝对合格的
作为一款格斗游戏,《街霸5》的格斗部分也让人眼前一亮:操作手感很好,打斗动作连贯,用户体验极佳。格斗游戏作为一种门槛较高的游戏越来越小众一直是阻碍这类游戏发展的重大问题,而我们也能从《街霸5》中也可以充分看到卡普空的努力。游戏大大简化了玩家的操作,除了普通技、必杀技、超杀技之外,需要操作的也只有V系统,对于新手来说可以说相当亲切。
所谓V系统,就是每个角色所拥有的独特的能力。这不仅增加了游戏的乐趣,而且对于玩家区分角色、选择自己爱用的角色来说无疑提供了很大的帮助。为了配这套V系统,玩家的体力槽旁边都多了一个V槽。有的角色V槽比较长,但是V技能的威力也相对较大;有的角色V槽短,V技能威力相对较小但也格外实用。8个经典角色、4个回归角色、4个新加角色,怎样选择合适的出场人物、怎样利用他们的V技能就成为了大家研究的重点。 和以往游戏不同的是,《街霸5》在公平性上也做了很多改进,不仅是平衡每个人的能力,还修复了不少原来可以利用的BUG,就连人物的起身姿势都被设计为3种,不会再出现人物被打趴到死的情况了。就是这么一款用心的游戏,但为什么就是得不到大家的赞赏呢?这个问题还要从游戏的两大致命缺点说起。
IGN在给这款游戏打分的时候打了8分,表现平平但也不是太差。原因就是游戏缺少了重要的模式——好友对战模式和街机模式。玩家在玩《街霸5》的时候,比起和不认识的人挑战,一定更想和好友切磋一下,但是这个拥有强大网络功能的游戏却做!不!到!除了训练模式外,游戏就只有每个人物的简单开场、和在线玩家单回合匹配的生存模式,虽说之后会加入教程模式和每日挑战,但玩家真正想要的人机对战、好友PK却不知道什么时候才能加入游戏。
因为这点,难怪有外国玩家在评测中直接表示,这个游戏就是一个半成品。不过即便如此,游戏的机制和竞技性还是相当不错的,为什么玩家的评测能给出比要求严格的IGN更低的分数呢?这是一个大家一开始都没有想到的原因——网络。卡普空的服务器在游戏开放之初就瘫痪了,长达几个小时的修复导致玩家无法第一时间游戏。而修复之后的网络也不叫人满意:在线匹配时间超高、不间断的掉线,一个主打网络对战的游戏如果网络不够流畅,那这个问题不管是对于玩家还是游戏公司都是致命的。
我们可以看到卡普空在游戏的创新上所作出的努力,但这个游戏可改进的地方实在太多太多。所以说,如果是想玩传统格斗游戏的玩家,建议不要考虑这款游戏;如果是《街霸5》的老粉丝或是格斗游戏的死忠爱好者,那这款游戏真的不容错过。PS4版和PC版特效全开的画质差异不大,只是PS4少了打斗中的动态模糊,所以想入哪个版本都没有问题。《街霸5》这款游戏的本身没有任何过错,错的也不是网络,而是世界啊!
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