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[业界] 为何说《神海4》和《黑暗之魂3》终结是件好事?

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发表于 2016-4-17 12:10:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
《神秘海域4:盗贼末路》和《黑暗之魂3》都计划作为各自系列的最终篇章发售,虽然有人感到惋惜,但同时也有人觉得这是值得庆祝的好事。
当我拿到《神秘海域3:德雷克的欺骗》的时候,充满期待,觉得它会成为自己的年度游戏。但意外的是,我觉得《神秘海域3》最多算是中规中矩。我匆匆打穿各个关卡,最后迫不及待地回到了《天际》的世界中。每次玩《神秘海域3》,几个小时就够了,但是考虑到顽皮狗在2005年到2011年期间只搞出了这么一款《神秘海域》,再无其他项目,即使是最忠实的《神秘海域》系列,也已经开始对内森一行人的冒险感到疲惫。
或许“只有”三款游戏,但是毫无疑问,该系列的创作套路已经非常明显:内森听到关于宝藏的风声,然后说服沙力和艾伦娜加入寻宝,克服身体和精神上的困难压力,最后得到宝藏,皆大欢喜。所以想象一下,就连玩家在玩游戏的时候都开始觉得《神秘海域3》缺乏创新,新瓶旧酒的时候,顽皮狗的团队在制作游戏的时候会是什么感觉?所以,当《神秘海域4》宣布开发的时候,我的反应是,“为什么?”
顽皮狗在经历了原创品牌《美国末日》以后似乎枯木逢春,而且他们制作的游戏从来都是以创意为出发点,而非利润(所以才会获得玩家认可,赢来销量利润)。我原本以为顽皮狗已经准备好开启一段新的旅程了,结果他们公布了《神秘海域4》。这在我看来就像是原地踏步。顽皮狗宣布《神秘海域4》将是该系列最终篇章,一些粉丝感到伤感和失望,但我却觉得这是他们最聪明的决定,似乎是在对我说:“再允许我们使用一次套路,下回不敢了。”
其实,《美国末日》的成功已经证明,顽皮狗不需要把《神秘海域》当成救命稻草,他们自己也知道,内森德雷克的故事已经面临审美疲劳,再出续作已经很难保证质量。所以顽皮狗推出《神秘海域4》的姿态也很特殊,就像甲壳虫乐队的最后一章唱片一样,火力全开。对此我非常赞许。
根据目前公布出来的精彩游戏场面,《神秘海域4》是一款非常精美的作品。
不过本作给《神秘海域4》画上句号的同时,也是顽皮狗尝试新鲜元素的机会。他们在本作中会尝试使用开放世界设计。或许在他们未来的作品中,会继续使用部分开放的世界场景设定。随着5月的临近,《神秘海域》即将成为历史,相信这也会成为顽皮狗的新起点,继续为我们打造同样精彩的作品。
同样的情况不仅发生在德雷克的身上,《神秘海域》对于顽皮狗,就像《黑暗之魂》对于From工作室一样,这也是一个品牌的兴衰宿命。
《神秘海域》的核心在于角色、场景和戏剧性,相比之下《黑暗之魂》则强调电子游戏的技巧性。From工作室对于《黑暗之魂》系列的开发并没有像动视对于《使命召唤》那么过分,但短短五年间却也相继推出了3部《黑暗之魂》。可以说《黑暗之魂》还没有走到垂死挣扎的地步,但当我在《黑暗之魂3》的城市废墟和地下墓穴中杀怪并被杀的时候,总是会感到一种强烈的似曾相识的即视感。所以我很担心,《黑暗之魂》系列的高难操作挑战很快也会像《使命召唤》一样走向僵化。不过谢天谢地,我们看到了《血源》
就像顽皮狗用《美国末日》进行试验尝试一样,From工作室也用《血源》冒险开创了另一个品牌,而且获得了口碑销量双丰收。它向玩家们证明,From不仅可以靠变态的难度标新立异,而且也可以打造独特艺术风格的世界观。他们不是没有《黑暗之魂》就活不下去。虽然《黑暗之魂3》并没有像《神秘海域3》那样令我失望,但我依然很高兴听到From宣布《黑暗之魂3》是该系列最终篇章。就像日本人经常提的樱花精神一样,在这个系列的最高峰以最完美的姿态谢幕,会让这个系列永垂不朽。
电子游戏目前正处在创意创新的风口浪尖,《见证者》《无人之空》等创意新作推动了游戏设计理念的前沿,《量子破碎》《全境封锁》等作品也是3A大作的冒险尝鲜。所以如果顽皮狗突然推出一款科幻太空主题作品,或者From工作室制作代入感极强的解谜游戏,我都不会感到惊讶。这两家承载着业界美誉的工作室已经准备好向更远的地方前进了,他们的里程碑已经立好,可以无所顾虑地开创新的奇迹。
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