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[业界] 游话好好说:《鬼泣》和《怪物猎人》类动作游戏 你喜欢哪个?

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发表于 2016-4-25 16:29:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 动作游戏可以说是世界上最古老的游戏类型之一,在并不算遥远的FC时代,动作游戏更是几乎霸占了我们的各种游戏机。时至今日,动作游戏中依然不断涌现着优秀的作品,从《快打旋风》到《鬼泣》,动作游戏经历了从2D横版卷轴到3D第三人称视角变化的历程,但是动作游戏死忠不断挑战自己极限的热情却一直没有改变。


早期ACT经典《快打旋风》中人气角色毒药

  说起动作游戏就不得不提起一家游戏公司——CAPCOM。被国内玩家习惯称之为卡普空的CAPCOM虽然现下常被玩家们称之为“卡婊”与“无良”“炒冷饭”等名词挂在一起,但是老玩家们应该还会记得,在FC,街机世代,那些横版卷轴动作游戏称霸的岁月里,卡普空被国内玩家们一度称之为“动作天尊”。《快打旋风》、《名将》、《圆桌武士》,这些无不是动作游戏初期的扛鼎之作,。

  随着技术与画面的进步,主流动作游戏也从2D变成了3D。在3D开始流行的年代,“动作天尊”也没有放弃自己动作游戏霸主的地位,陆续推出了《鬼武者》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》等经典动作游戏,而今天要说的两种动作游戏类型的代表作也正是CAPCOM的当家作品。


CAPCOM经典动作游戏《恐龙快打》

  时至今日,传统意义上的动作游戏从动作风格可以分为两种类型:以《鬼泣》、《忍者龙剑传》等游戏为代表的追求爽快华丽的连续技和精密动作感的游戏;以及以《怪物猎人》系列为代表的,角色招式和动作相对来说缓慢写实,不追求高难度的连招,而是和怪物不断进行躲避,攻击,蹭伤的动作游戏。


两种不同风格的ACT游戏

  而第一类动作游戏以《怪物猎人》系列为代表,《黑暗之魂》系列虽然是ARPG,却也可以堪堪加入这类游戏的行列。这类游戏的主角往往只是一些拥有特殊能力或者技巧的人类,并没有“恶魔”(但丁),魔女(贝姐),半神(奎爷)这样高大上的身份。他们只能用比正常人类稍强一些的能力不断与怪物周旋,通过不断躲闪和抓住怪物进攻破绽的反击才能击败怪物。

  在这类游戏中,角色的移动和攻击速度都偏向于写实,并不能像《鬼泣》中主角一般用华丽的连续技穿梭在成群的怪物之间。《怪物猎人》和《黑暗之魂》中的主角在面对复数的敌人时一不小心就有可能会“扑街”。在游戏中,玩家需要熟练运用躲闪和防御,在怪物的攻击下艰难求生,但是当经历千辛万苦,终于把怪物击倒的一瞬间,却能收获巨大的成就感和满足感。

  同时市面上的本类游戏大部分都含有一定的养成要素,比如《怪物猎人OL》中的装备系统,玩家可以击倒怪物以后使用怪物身上剥取的素材来强化自身的装备。这无形中就增加了反复战斗的乐趣和欲望,同一个怪物使用不同的装备去讨伐,能得到完全不同的体验,使游戏的耐玩性得到了一定的提升。
  这类游戏的代表作中,《黑暗之魂3》在本月12号推出了PC版,想必不少玩家现在正在颓败的世界中不断受苦。而《怪物猎人》系列也已经推出了网络版的《怪物猎人OL》,难度还是一如系列其他作品的高,容错率极低,玩家一不小心就可能会“猫车”。

  《鬼泣》、《鬼武者》、《忍者龙剑传》、《战神》等动作游戏都属于第二种动作游戏类型。这类动作游戏要求玩家用各种按键组合,打出华丽的连续技。这些连续技除了华丽度,杀伤力高以外,还往往有着较高的操作技巧要求,甚至比较接近格斗游戏。

  如《鬼泣》中的高手可以通过连续技的衔接使怪物无限浮空,在空中被高手“凌虐”,毫无还手之力。《忍者龙剑传》虽然以高难度著称,但是此中高手通过对“飞燕”和“饭纲落”等技巧的熟练运用,也是能穿梭在怪物之间,不沾湿一片衣角。这类动作游戏往往玩起来有着极高的欣赏性,主角各个必备装逼神技,在低难度下更是可以像无双般虐杀小怪(当然忍龙除外,下忍难度都只能艰难通关的小编两眼含泪,说不出话)


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