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[业界] 《使命召唤13:无限战争》预告片差评如潮 动视不以为然认为这是“好事情”

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发表于 2016-5-6 15:40:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

  无论《使命召唤13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》招不招人待见,它也着实火了一次,首部预告片在YouTube的播放量已经突破850万次,而对此表示“不喜欢”的人数超过38万,表示“喜欢”的只有不到一半的19万人。大家对这部新作也是怨气十足,议论纷纷,如果你以为动视方面应该已经“心慌慌”了,那么你就错了。



  动视出版CEO Eric Hirshberg在今天的季度财政报告会会上谈到了上述问题,他说“首先,我们很喜欢玩家的热情,游戏行业不同于其他普通行业,粉丝群体也不一样,我们很欣慰看到粉丝们将这部作品视如己出,并且提出各种强烈的评价,想来全球也没有几个娱乐作品能够引起如此大范围的热烈的讨论,这是其实是好事。”



  “其次,我们当然也清楚玩家们还是喜欢那种‘脚踏实地’的战斗感,这就是为什么我们同时推出了《现代战争》重制版,但是仍然有成千上万的玩家想要玩到全新作品,我们每年都在更新游戏内容,而《无限战争》就是创新的结果。”确实有成千上万的玩家喜欢新的作品,但是上了天的《无限战争》貌似并没有达到预期效果,虽然Eric非要往自己脸上贴金。



  他还谈到了《黑色行动2》的预告片曾是动视“获得过最多差评的一部预告,但是却成为了我们最成功的一部作品”。而“《黑色行动3》同样作为发生在未来世界的作品,包含武器装备在内的各种虚幻内容,玩家数量也创下了我们的新高,所以我们很确定,如果你总是停留在过去而不敢去冒险尝试一些新东西,是无法维持一部好的作品的,如今最需要担心问题是停止创新的脚步。”



  就是这么的自信,动视对于评论什么的完全不在乎,差评也是反映了游戏的关注度嘛,最终销量才是硬道理,而事实总是在证明《使命召唤》这块金字招牌的魔力,创新无可厚非,而动视一再挑战玩家的意愿着实是冒险的行为。虽然游戏仍未问世,结果仍是未知数,希望这次《无限战争》的大跨步不会扯到动视的要害。

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