另外先前的伊吹预告片中出现了卡琳府邸的白天版本,现场的地图选择中许多地图都提供了这样的白天/夜晚版本。以下这张“神秘的山谷”就是目前地图遗忘瀑布的夜晚版。
关于剧情模式,大家能够通过李鸿翔老师的视频以及先前的媒体剧透处看到一些。以下援引一篇海外专业格斗游戏网站Eventhubs编辑Catalyst的试玩报告:
切换场景的时间过长
实际的游玩时间与看动画的时间相比后者占比更大,大致上是4分钟的一段动画后你需要打15秒这样。不过每段动画都十分精良,非常有趣,确实更好地阐释了角色的个性、故事。
体验只能说一般般
第一个场景就给人感觉似乎动画和对战的联系不是很大,从动画进入打斗似乎没什么很直接的理由。并且因为对战的部分非常简单,从整体体验上来说有些乏味。不过卡普空也已经声明了,正式版中会在通掉一遍后再有一个较有难度的模式。《街霸5》的这个故事是连贯的,整个过程会让玩家使用大部分角色,但不是那种你去选定一个角色然后体验一段故事。整个剧情模式是一整个故事,切割成了若干段动画。
总结感想
我问我的同事DreamKing如果NRS做的那些游戏(《真人快打X》、《不义联盟》等格斗游戏)的剧情模式是10分,《街霸5》能有多少分?他说大概6-7分的范围,不过他觉得还为时过早,还要多玩一会儿才能给出一个整体的确切的分数。原因是比起说是游戏体验,更像是观赏体验。这个剧情模式的画面倒是非常不错,大家可以养养眼。DreamKing觉得这是现阶段《街霸5》基础上的一大提升。整体上来说还是不错的,尤其是这还是免费更新给大家的,但也算不上是非常惊艳的体验。
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