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真正會打會分析就會知NASH一定是最強角...
地面立回
NASH 66X2已經幾乎跑大半個畫面,而且速度比KEN VS1次+66還要快
配合236LP可以當盾用,對無飛行道具角色優勢強,程度比春麗古列更甚,起碼後者起動慢,
壓制性同SF4 236波FADC 66幾乎一樣,NASH的44與66根本無1個角色追得到,
配合VT逃走,好多位置對手就算預測NASH 用VT逃走,用CA大招都確反不了
飛行道具戰幾乎必勝,有44 66調位置,有兩招過波突擊技,出完波可以立刻VT閃向對手後面,就算普通跳入都有幾乎全GAME最遠最強的跳重腳
普通拳腳
就算無3F小技,NASH有攻擊距離A級的5LP+2LP,街5和街4不同,街4因為有蹲解和3F投,所以3F小技變得重要,街5防守著重距離,打,投,
3F和4F分別不算大,加上街5刻意弱化由小技起身的COMBO傷害
2MP對空6F起手,體勢低,對空角度強,就算對空反應較慢,因為體勢低的關係,依然可以好輕易打中對手,NASH又擁有最強的2MP對空
擋+2,中+6....不論確認連斷還是進攻都是好招....而且距離不近...
用BUG速度的66移動投,或者66 2MP交替進攻,成功得手機會太大....
再來又有最遠又硬的2MK,又有跳起避下段又踢得遠的6MK,有同樣性能避下段的中段技6MP.....(全GAME只有4隻角色有)
又有難確反的2HK掃腳,
其他優點樓上已經說了很多....
老實說,SFV其他角色平衡度高我認同,唯獨NASH一定不是,單單1個VT已經破壞了平衡
NASH的VT能夠輕易鎖厠所及逃出厠所,集合轉守為攻,加強COMBO連,前後擇,繼續龜縮於一身
無一隻角色能如此強勢.....
亦因為NASH的無理令到各個大賽都變得乏味...1個EVO 8強裹已經出現3隻....
每一場Tokido對infiltration都能看出tokido的無奈...fuudo更甚
當你用60秒和一定血量鎖住nash在角落,然後nash可以於1場試合走畫面1-2次甚至2-3次,而且對手不論44還是66都比你快很多,情況可想而知
更勿論nash本身立回就已經超級強
事實上很多比試都能看出tokido的立回比infiltration更強....但賽果往往強差人意
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