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[业界] 无限可能,VR未来5年的发展预测:你都了解了什么?

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2016-8-1 15:27:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。



VR应用领域主要领域

  VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。这些领域需要相应的全景拍摄硬件与VR进行结合来发挥相应的功能。

  预测5年后发展方向

  2016年:主流消费电子厂商发布消费版本VR硬件产品引爆市场,诸多电子设备制造商进入行业。硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模。

  2017年:主流硬件开始快速迭代,硬件有望成为大众化产品;内容产业加速发展,独立内容厂商出现。到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。

  2018年:硬件和内容端标志性产品出现,传统硬件厂商开始收到严重冲击。

  2019年:硬件标准之争开始,寡头垄断或为最终结局;内容端封闭系统和开源系统体系竞争开始。

  2020年:内容生态系统搭建,虚拟现实产品完全融入社会生活,有望成为下一代基础设施。到2020年,其价值可能会高达700亿元美金。

  发展优势

  政治环境:释放政策红利,助力产业发展。

  经济环境:国民消费转型,驱动VR消费。

  技术环境:软硬技术迅速发展,助推产品创新。

  发展限制

  1、元器件、硬件等要求高,限制产品的应用升级。

  2、内容仍然较匮乏,且品质难以保证。

  3、使用场景仍然存在局限,待开发。

  4、行业标准缺失,设备多种多样。

  未来就在眼前

  尽管VR十分昂贵,大多数情况下还需要强大电脑支持。这些可能将许多人限制在门外,而且内容还不是十分丰富,但是虚拟现实非常容易建立,体验起来也非常棒。

  任何技术的发展都会经历各种阵痛,PC在出现10年后才流行起来,智能手机用了5年时间才成为真正的移动主宰,但它们已经变得不可或缺,原因很简单,因为它们给了人们前所未有的、神奇有用的体验。VR也将如此,因为它代表着未来。

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