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[业界] 洛克人之父稻船敬二GC2016激情再谈《再生核心》

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发表于 2016-8-17 15:50:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 稻船敬二作为《洛克人(Mega Man)》系列之父,他一手打造出了残暴的游戏难度、标志性的2D游戏战斗场景以及与补丁完美兼容的构建平台。在此次德国科隆游戏展上,稻船敬二在接受外媒采访时,兴奋地谈起了自己的新作《再生核心/核心重铸(Recore)》。



  难度其实并不高

  有记者提到,不少玩家在试玩《再生核心》之后,都觉得难度偏高,对此,稻船敬二作出了解释:“我们并没有打算把这款游戏做得很难,大家觉得不容易玩的原因可能是从中程切入、跳过了教程关而缺乏过渡,错失了大量信息所致。”



  灵感来源是动漫

  在谈及《再生核心》的灵感来源时,稻船敬二称:“这款新作最大的灵感来源之一就是动漫——但这并不意味着《再生核心》会是动漫风。事实上我们花了不少功夫来进行场景与人物的设计,让来自世界各地的玩家都能喜爱它所呈现出来的风格。我认为我们做得还不错,因为这毕竟是一个跨国合作的项目。另外,我个人对游戏中的末世场景也非常有好感,大家可以期待一下。”



  是否逃离不了《洛克人》的“阴影”

  自《再生核心》公布之后,有不少玩家都在想:这会不会是一个3D版本的《洛克人》,对此,稻船敬二也作出了回应:“事实上,我们是从零开始做《再生核心》这款游戏的,但一直有不少玩家会说,噢,这里的这个元素有《洛克人》的影子,不过我想,他们大概说的也没错吧,只是我们并没有刻意去靠近《洛克人》的概念,一切都是下意识的。也许‘洛克人’这个品牌会与我形影相随吧。”



  《洛克人》截图

  当被问及对自己的名字总是被与《洛克人》关联起来有何感想时,稻船敬二说:“我并不认为这对我而言是一个负担。《洛克人》系列占据了我人生中的很大一部分,而且确实是我成功的作品之一,我为它感到骄傲。而《洛克人》与我的这种羁绊,我也会永远珍惜。不过在制作新的游戏作品时,我不会有意地去将《洛克人》中的东西加入进去。”



  新元素与经典元素的平衡

  稻船敬二表示“我觉得当下不少开发商对照片般写实的追求其实非常虚无,它会导致游戏性的丢失。我个人喜欢把重点放在游戏机制上,因为这是玩家们真正能用双手感觉到的部分。新旧之间的平衡从来都颇具挑战性,但我认为应该把那些‘让游戏之所以成为游戏’的元素放在首位。”

  《再生核心》将于今年的9月13日正式发登陆Xbox One和WIN 10平台。



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