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[业界] 《古墓丽影:崛起》20周年 水晶动力将参与电影制作

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发表于 2016-9-6 14:25:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 在PAX West游戏展上,《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》开发商水晶动力工作室接受了外媒采访,他们放出了20周年典藏版的最新情报。



  ·制作团队长久以来一直在打造克劳馥庄园,细节上投入了大量精力。

  ·灵感来自许多历史悠久的老庄园,它残破,就像劳拉没有机会让它归她所有。

  ·“血缘(Blood Ties) ”DLC是大约一个小时的故事模式,如果你想完全探索一切,大概要花两小时。有很多东西可以去发现,包括文档值得去读。



  ·“血缘”只是让克劳馥庄园可玩的第一步。制作团队未来想打造更多设定在克劳馥庄园的故事,更多的房间和游戏体验。

  ·水晶动力工作室一直在找机会用VR做一些《古墓丽影》相关的东西,这次登陆PS4平台就是个完美的机会。

  ·VR部分是第一人称视角,它有两种不同的运动模式:自由模式让你正常的行走,舒适模式则让你应对晕动。制作团队建议如果你不熟悉VR,最好先试试舒适模式。两种模式都能让玩家在房间里走来来去。



  ·在合作耐力模式“劳拉的梦魇(Lara’s Nightmare)”中,庄园的一些偏室被锁定,你需要探索找到方法,打败小BOSS来解锁这些区域。

  ·“血缘”也有探索内容,不过一开始并不是所有地方都能进入。

  ·PlayStation版和20周年典藏版对水晶动力来说都很重要,他们希望能让游戏尽可能的特别。

  ·在合作耐力模式里,你以劳拉的身份出现在自己的屏幕上,其他玩家则以纳迪亚的身份出现。在其他玩家的屏幕上,角色则颠倒过来,因为每个人都希望扮演劳拉。

  ·当陷阱激活后,玩家团队将摆脱合作上的拖沓效果,感觉就像独自奋战一样。为了弥补这点,会有一个共享的生命值。在合作模式里,陷阱具有10倍的杀伤力。你可以为合作伙伴在世界里标记东西,标记资源、陷阱等等。

  ·制作团队想把这些额外的内容以及这些新元素的反馈意见应用到未来新游戏上。



  ·可重玩的解谜是受《没人会被炸掉(Keep Talking and Nobody Explodes)》的启发,它们可以产生约300-400个问答组合。

  ·除了“血缘”外,目前没有其他的故事DLC计划,制作团队也拒绝谈论是否有其他的《古墓丽影》新作的存在。

  ·水晶动力工作室“非正式参与到”2018年的《古墓丽影》新电影里,他们与制片方就脚本的问题进行定期对话。

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