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[业界] 《最终幻想15》获FF之父点赞:它是真正的革新之作

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发表于 2016-9-6 15:23:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

   《最终幻想15(Final Fantasy)》已让粉丝们苦等十年有余,所幸,还有两个多月它就要真正地和我们见面了(当然,这还是在它不会再次跳票的前提下)。从大家的试玩反馈看(90%的满意度),这部新作将有很大的概率“不辱使命”。近日,《最终幻想》之父坂口博信在接受日媒采访时也对它称赞有加,还谈及了自己与《最终幻想15》总监田畑端的那些蜜汁互动,一起来看看吧。



   “在《最终幻想15》的概念细节还很模糊的时候,我就和田畑端一起吃过几次饭,”坂口博信介绍说:“我们在谈起这款新作的时候都充满了热情,希望它能够回归到《最终幻想》系列的本源。当然,《最终幻想15》所面临的挑战是最大的——比它的所有前作都大。”

   在《最终幻想15》的开发过程中,坂口博信为表重视,还几度“强刷存在感”。在他试玩过《最终幻想15》的第一支Demo后,就在与田畑端打牙祭的时候指出其中出现的一只巨兽的后腿在与栅栏接触时直接穿了过去。“我直接告诉他,你们不能这样搞。我非常喜欢挑细节问题。”后来,在坂口博信试玩了第二支Demo后,又去找田畑端说人物动画太奇葩,还吐槽过全是男主没女主太尴尬。不过加入女主的要求惨遭田畑端简单粗暴地拒绝了。



   事实上,坂口博信此举也的确是因“爱之深、责之切”。在采访中,它表示:“从《最终幻想》初代到《最终幻想13》,开发团队的成员就基本没怎么变过。到了《最终幻想14》,这个游戏品牌终于进入了新的时代。虽然我说它让《最终幻想》系列进入了‘新时代’,但从本质上看,我并不认为它在根本上是个新事物。不过我认为,《最终幻想15》真正做到了革新,我本人也被开发团队的奉献精神感动了。”

   坂口博信还指出,当日本的游戏作品出口西方时,通常会走入两个极端:其一是日厂特色极为浓重,其二是完全西化。而《最终幻想15》让他印象最为深刻的一点就是,在保有日厂特色的同时还能吸引到全球范围内的玩家。对此,田畑端也作出了回应。他声称,这一点正是《最终幻想》系列的核心特质:既保留浓重的日本制造特色,又能在全球范围内拥有高人气。



   据称,《最终幻想15》预计将于11月29日正式登陆Xbox One和PS4平台,对此作感兴趣的玩家不妨继续关注来自本站的后续报道。

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