【新游歪评No.112】最近的一周,游戏界有什么大事儿嘛?我只能告诉你,其实并没有!只有那么两件和腾讯有关的小事发生而已。 小事儿?还和腾讯有关?和腾讯有关的事情不应该都是“大事件”嘛!呃……好像也没什么不对。 通过记录了解到,两次事件的主人公分别是“LOL”和“DNF”,虽然从事件性质上来看,两者完全不同,但行事手法上却如出一辙,都是惯用的“实力打脸”一招。再加上,两者身后的那个大BOSS…… 
LOL,可以说是国民MOBA,在近几年的势头如日中天,按照大家说的话它是网吧、网咖里玩的人最多的游戏了。而DNF呢?年份要比LOL早点,曾经也是风靡网吧的大角色,至今,在国内网吧的占座率也是不低。两者均是国内热门网游的代表,常年都是霸占各大榜单前茅,而近期的事件,也着实让它们的名声更大了! ---------------------------------------------- 现在就来看一下到底是什么样儿的事件,让LOL和DNF如此打脸…… 9月23日的凌晨,腾讯在LOL官网放出一则名为“英雄联盟赛事的现与未来”的推文,全文写的是LOL官方对未来赛事的规划。【官方原文】 从LOL创始人之一的布兰登·贝克口中了解到,官方对未来赛事的期望是希望它能达到传统体育的水准,让LOL的职业选手们在富足的回报和长期的生涯中,从事他们所钟爱的事业。最后,希望大家能共同承担这项运动长期繁荣的的责任和义务。 
那么重点来了,“共同承担”一句完美的引出了全文的三个关键词——“粉丝群体”、“经济”和“稳定”。(纯粹小编个人理解:通过粉丝群体的经济来实现LOL赛事的稳定发展,让LOLer共同承担吧!) ---------------------------------------------- 近几年,关注LOL赛事的人越来越多,甚至在S5决赛期间,观看比赛的人数远远超过了NBA总决赛。从2016年拳头放出的数据来看,LOL的全球月活跃玩家已经超过了1亿人。如此数量的粉丝群体拳头自己心里也是很清楚的,而怎样将这些资源转变成对赛事直接有利的条件,就是拳头接下来所谋划的。 在引出前面所说的三个关键词之后,拳头对关注LOL赛事的玩家粉丝们一顿狠夸,非常感谢所有给予关注和支持的人们,还说道如此庞大的玩家数量绝非只是一个数字,而是所有一切的基础。 
当然,这“一切”也可以理解成就是LOL的未来。为了以后让LOL赛事走的更远,让职业选手们拥有更多的热情来面对比赛,拳头打算扩大盈利份额,从而让战队和选手能获得更多的利润。 最后的最后,拳头也是终于说出了重点——将把游戏道具收入纳入奖金池。 ---------------------------------------------- 看到这里,可能有人会问,这有什么打脸的?不就是提高赛事奖金池吗……【相关新闻】 那你可能并不知道有这样一段“嘲讽史”。早在2014年LOLS4总决赛的前夕,DOTA2刚刚举办完TI4,而在全球玩家看来两者的赛事质量比较就成了茶余饭后的话题。其中,玩家们讨论的最激烈的就要数双方的奖金规模了。 
相比TI4创历史最高的千万奖金而言,拳头在S4上拿出的200万就可谓是小家子气了,甚至不少玩家吐槽说,LOL是当今最受欢迎和最易吸金的MOBA类游戏之一,这区区200万也太低了点吧! 而在舆论和话题之下,拳头方面还声明自己不会像DOTA2一样推出大规模的奖金奖励制度,另外还嘲讽道:DOAT2这种在游戏内通过售卖特定商品并将一部分金钱转化为奖金的做法是一种乞讨的行为。 2014年,拳头嘲讽DOTA2通过向玩家乞讨来获得赛事奖金,并声称不会学这种模式;2016年,拳头宣布LOL将在S6开始这种“乞讨模式”。 
这,真可谓是实力打脸! ---------------------------------------------- 从前不久国外数据网站SuperData发布的一份2016年季度游戏收入排行上来看,LOL居于盈利第一的位置,全年收入已经超过了20亿美元。【相关新闻】 LOL是目前全球成长最快的游戏,每个月的收入超过了1.5亿。而DOTA2呢?只处于第七名的位置,可想而知收入要比LOL要差多少个档次了。有人会说,LOL都已经这么赚钱了,难道就不舍得拿出那区区千万的奖金? 
还有一点很重要的事情不要忘记了,拳头背后的老大是腾讯。【相关新闻】 早在2008年,腾讯就投资了拳头公司获得了22.34%的股权;2011年,腾讯又再次拿出2.31亿美金增持股权,完成本次交易后,腾讯对拳头持股92.78%;而今,拳头曾通过官博表示,腾讯已经全资收购了拳头100%的股权,也就是说,拳头公司已经成为了腾讯旗下的全资子公司。 最盈利的游戏(LOL)加上资金最为雄厚的业界大佬(腾讯),竟然会舍不得拿出这区区千万奖金,你信吗? 
---------------------------------------------- 看完LOL的打脸手法,我们再来欣赏一下DNF是怎样花式打脸的! 这临近国庆档口,基本是个游戏都会做各种花里胡哨的活动,拿福利来吸引一波玩家。DNF作为一个有“传统”游戏当然也不例外,此时,国庆大礼包应运而生。【相关新闻】 今年的国庆礼包其实和往年大同小异,还是延续了传统。但在各贴吧、论坛却引起了一股“DNF国庆礼包重做”的热潮,连续几天之内,“DNF国庆礼包重做”的话题都一直居于话题榜榜首,甚至有不少玩家破口大骂让DNF的商城策划白狐狸滚出DNF! 
为什么会这样呢?按照DNF玩家的话来说,这次事件完全是长久的怨气爆发。 自从这个商城策划白狐狸上台之后,游戏内礼包没有新意越来越坑也就算了,玩家可以选择不买。礼包内没了武器装扮、少了暴击称号也能忍。但是作为一名官方人员,白狐狸自己公开承诺过的宝珠将会无限制,结果呢,之后竟然不兑现!这难道不是实力打脸? 何况这种打脸的事情还不止一次两次!之前说好的转职书,也迟迟不见踪迹。这些都不禁让人想起当年的“688事件”…… 一名游戏策划,为自己的公司牟利这没毛病,也无可厚非,但请走点心站在玩家的角度想一想不行吗?玩家是你游戏公司的消费者,是上帝,不是给你拿来当猴耍的! 
(说实话,通过最近这么一闹,也不知道这个“白狐狸”是否安好,在DNF、在腾讯还呆的下去吗?) -------------------------------------
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