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[业界] 推特数据帝ZhugeEX妙推分享:3A游戏的收益与投资膨胀脱节、PES销量推演

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发表于 2016-10-4 21:37:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
1.现代AAA游戏大制作的成本已经膨胀到5000万美元到2亿美元之间,而收益并没有比前面几年明显提高。业界分析名家Patrick Walker认为整个游戏开发业界对3A游戏的投资力度会有调整,全行业会努力防止3A游戏投资成本的恶性膨胀。

  附注:
  波兰仙剑的制作经费是8000多万美元(波兰政府补助了很大一部分) GTAV 2亿美元 。
  而几年前的当家大作《光环3》《战神3》《现代战争2》的制作费也就6000多万美元档次。
  有人说欧美游戏圈正在发生的一切就是日本在SFC-PS1时代出现的“大作主义”的散装光盘
(《最终幻想7》和《莎木》都是制作费7500万美元的烧钱巨作),
  当市场反映良好时,这种做法尚能撑下去。当投资热度超过市场容量的时候,“大作中心主义”就暴露问题。
  日本在2002年前后,也就是PS2时代,发生过一次市场小崩,当时的现象就是销量过百万的游戏数量减半,后来日系游戏厂商就不断转向手游和其他产业。








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