用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 1060|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[业界] 小岛秀夫再谈虚拟现实:不适合讲故事,令人感觉出戏

[复制链接]

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

1万

主题

2万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
87633

社区平民知名人物社区居民在线达人略有小成论坛为家

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-10-9 14:49:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

小岛秀夫

  《合金装备》系列的制作人小岛秀夫近日在一次采访中再次阐述了他对VR游戏的一些看法:以现在的情况来说,VR游戏是不适合讲述复杂故事的,与“故事性”不相宜。

  小岛秀夫认为传统的故事体验方式是:读者/观众追逐主角的视角去体验故事,不论电影、小说都是如此。但以此为基础的一套设计思路放到 VR 游戏中就不见得适用,当玩家真正成了主角,就有所谓的违和感。也就是说,VR的第一人称主观视角会让玩家扮演故事主角时“出戏”。

  当然,现在只是VR游戏的黎明期,要说 VR 游戏的可能性仅此而已,还为时尚早。“在这方面,游戏要在根本的设计上有所变化。花下功夫总能解决,只是现在还无法明言。”小岛秀夫如此认为。

  小岛秀夫一直以来对VR技术抱有相当积极的态度。他现在还当了VR公司“ Prologue Immersive ”的技术顾问。VR 技术在很早以前就进入了他的视线,比如1983年的电影《脑内风暴》。VR在当时就不是科幻,而是未来技术的一种可能性。上世纪90年代,“虚拟现实(virtual reality)”的商标就已被登陆,甚至人们认为在 FC 之后就将迎来 VR。

  至于现在自己手上的《死亡搁浅》,小岛秀夫表示这款游戏不会对应 VR——虽然“其实想做也是能做的”……但他还是想做一款自己粉丝喜欢的3A大作,会采用一些新的设计,自由度堪比《GTA》。

  在这次采访的最后,小岛秀夫认为技术总是不断发展的,VR 技术会变得更加成熟。“到那时就是创作者发挥的时候了,既然要做 VR 游戏,就做个能让世界震惊的,让人们惊呼‘这是什么?!’的游戏。”

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-11-11 17:25 , Processed in 0.163213 second(s), 36 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表