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[业界] 《异星探险家》确认无PvP战斗 进阶机制类《无人深空》!

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发表于 2016-10-13 15:22:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  太空探索新作《异星探险家(Astroneer)》将在圣诞节后正式登陆Steam的抢先体验和Xbox平台的游戏预览计划了,从目前放出的画面看感觉还不错,而且开发商并没有Hello Games那种与能力不匹配的野心,初始版本只包括6到8个星球。近日,其开发商System Era Softworks在接受外媒采访时放出了更多细节和打算。



  “在登陆抢先体验计划后,我们打算给《异星探险家》中的飞船搭载一个自动驾驶模块来让玩家方便地往来于各个星球,即便在后续我们添加了手动驾驶功能(可能以补丁的形式),这个模块也不会失效。除此之外,大家也可以将自己采集的资源自动送达各个基地。”System Era Softworks的开发者介绍说:“不过我们的最终目标还是炮制出一个充实的载具建造机制,让玩家对他们的座驾进行更细节化的定义。”



  一般来说探索类游戏中的战斗机制要么比较钝,要么根本就没有,看来在这点上《异星探险家》也不例外。开发者是这样说的:“这里并不是有意要让大家失望,但是我们并没有加入PvP战斗的打算!《异星探险家》本质上是一个玩家与环境合作的游戏,避免太空**的出现是我们的开发重点之一。空间旅行是极端危险的,它不需要去刻意地被战斗部分点缀,也就是说,仅是周围环境里就潜伏着各种可能伤害你的东西以及用以解决问题和生存的元素。”



  最后,《异星探险家》的开发者也对这款游戏的进阶系统进行了介绍。据称,本作的进阶系统是建立在玩家发现了什么以及如何使用这些东西的基础上,比如升级背包、寻找稀有材料、建造载具、建立基础设施等。从这点上看,这款游戏与同类作品相比好像没什么特别的。



  总之,《异星探险家》在不久之后就会和大家见面啦,如果你仍然对太空模拟游戏怀抱兴趣,不妨届时亲身去体验一番。

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