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[各类资源] 拳皇14 1.03版所有修改一览表 包括系统修改 一代版本一代神!

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THE KING OF TRANSLATOR

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楼主
发表于 2016-10-19 14:30:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
系统变更点 修正


网战做了一点调整,在RANK的时候可以选择是否按自己的实力匹配。关闭匹配时就可能匹配所有等级的对手。

网战时,开房的一方可以选择“是否只接受同地区的玩家”。

对掉线率高的玩家,会有特别的提示。(例如名字变红)

高掉线率的玩家将面临更严重的惩罚。比如很难和其他玩家连线。

RANK战开了“练习等待”,比完后可以回到“练习等待”的状态。

房间里的“音频聊天开关”会保持一直存在
组队战时选择队友的顺序是反向的现象修正。
其他一些线上问题的修正。

练习模式可以保存设定。
任务模式,只要达成任务会自动保存当前进度。
设定里增加了设定“触摸屏是否有效”的设定。

故事模式中,使用下载服装的草剃京,吉斯通关,无法达成全角色通关的现象修正,已经完成了其他所有角色拿不到
奖杯的,只要把这2个角色的队伍换回普通衣服打一遍即可。

修正了观赏模式里达到100%依然不能得到FIGHT BONUS 的问题。并可以获得奖杯

修正了选择角色画面时不能设定按键的问题。
其他一些问题的修正。


角色平衡变更点,修正。

全体
修正了站防后立刻蹲防会残留站立判定的问题(就是所谓的F式)

针对特定攻击进入防御动作的距离不同的现象修正。

特定角色的前后AB输入不准确的现象修正。

236236,214214指令输入时间缩短。

426426、624624输入变简单。

方向键和左摇杆同时输入相同指令的情况下,以方向键的输入为准。



草薙京

起身          起身到行动有1F多余硬直的现象修正,该硬直被删除。
JCD           攻击持续时间延长
普通,大跳B   跳攻击声音变回正常效果音
236A-236A派生  命中,被防时拉开的距离缩短


二阶堂红丸

近5B          攻击判定扩大


大门五郎

3C(取消版)  威力,晕值,破防值全部减低。
6246A/C       指令输入问题得到修正
623BD(EX)   对这招可以摆出防御动作的现象得到修正。
236A/C(EX)  威力减低
地雷震 EX版   威力下降,命中后对手的动作变得更自然。
-------------------------------------------------------

坂崎良

远5D        攻击判定向下扩大
623A        追击时间延长
623C        1HITS命中的对手动作变化
214D        命中下蹲对手时对手动作变化


罗伯特

近5D         晕值,威力,破防值下降
远5D         脚尖攻击范围缩小
623C         对打击无敌时间减少
236A/C/EX    判定范围缩小
214BD        威力减少
2624AC       威力减少


坂崎由莉

远5A         攻击判定缩小
远5B         攻击判定缩小
2C           攻击判定缩小
6B           远B取消6B时,取消中段判定。
空中3B       攻击判定缩小,落地硬直增大
623B         能够发出B派生的时机变慢
623B-B派生   攻击判定缩小,落地硬直增大
214A/C       命中后对手可以受身
624B/D       命中后对手不能受身
214214AC     命中后整体硬直减少
----------------------------------------------------


TERRY

远D          横向判定缩小,近身判定扩大
214A         整体硬直增加
236A/C和2626B/D同时命中时的不正确表现被修正
28A/C和236A/C模糊输入时,更容易出236.


ANDY

6A             攻击发生变慢,上半身无敌时间缩短。
623A           被攻击判定增大
214A/C         攻击判定缩小


JOE

近D             命中下蹲对手时对手的动作变化
4B              攻击判定扩大
A连打           攻击判定扩大
623B            威力增加
623D            无敌时间增加,攻击判定扩大
426AC           威力,晕值减低
部分招式伤害不对的现象得到修正

----------------------------------------------------------


LEONA

近D            版边命中,防御时会拉开距离
5D             攻击判定缩小
小跳,普通跳C   攻击发生变慢,判定缩小
6B(取消版)    命中空中对手时对手动作变化
214B/D          攻击判定缩小
214BD           攻击判定缩小
46D             整体硬直增加
空中214A        命中,被防后后弹距离缩短
空中2624A/C     威力减少
空中2624AC      无敌时间追加。威力减少,44中也可以使出。




RALF

JCD             攻击持续时间变长
远5C            全体硬直增大,被攻击判定扩大
421A/C          有几率不出现打击判定的现象修正
421AC           攻击判定发生加快,命中后弹开的距离变长。
2626A/C         蓄力中遭到攻击,画面会摇晃的不正常现象消除。
2426BD          威力减少


CLARK

近5B             可以被必杀技取消
空投             发生1F后按D会不能出空投的现象被修正。
46A/C            硬直减少
426AC            攻击判定扩大,追加特殊追击判定。
另外,426的指令优先级将比46高

-------------------------------------------------------
IORI

JCD               攻击持续时间增长
623A              追击可能时间减少
葵花              1HITS的追击时间增加,第3HITS追加追击限制


MATURE

C投                删除C投过程中被投方存在被攻击判定的现象
2624A/C            威力增加
2624AC             速度变快,威力,破防值下降
623AC              无敌时间减少,派生的威力减少
214A/C及派生       优化指令输入
214AC              威力减少
214BD              打中下蹲对手时对手的动作变化,发生后不消耗MAX模式气槽bug修正
2626AC             第4HITS后不再会有镜头效果演出。



VICE

2C                   攻击判定扩大
2D                   攻击判定扩大
426BD                追加了追击限制
26242A/C             威力增加
624624BD             威力增加
426426AC             威力增加


------------------------------------------------------
KIM

28BD                 无敌时间增加
214BD                威力,破防值减少
空中2426B/D所有版本  威力减少
2426BD所有版本       威力减少


师傅
远A                 攻击判定扩大
远B                 可以被必杀技取消
远D                 攻击判定扩大
2B                  攻击发生加快
JD                  攻击持续时间加长,攻击判定扩大
6B                  不再会越过下蹲的对手
2626BD所有版本      威力增加

师娘
236B                硬直增加,身体部分攻击判定扩大

-------------------------------------------------------

ATHENA

远5D                攻击判定扩大
6B(空中)          后半部分攻击命中不会反弹的效果修正
飞行道具            攻击判定缩小
指令投              无敌时间减少
214B/D所有版本      打中下蹲对手时对手的动作变化
623AC               威力减少
空中2626C           可以取消出2424A/C的BUG消除。
2424AC              威力减低


KENSON

近5C                命中计算伤害修正
2B                  取消的时机改变
2C                  命中下蹲对手时对手的动作改变
6A                  攻击判定扩大
飞行道具所有版本    攻击判定缩小
421BD               第二段的攻击判定扩大

CHIN GENSAI
近5A                可以用必杀技取消
铁山靠(强)        威力减少


------------------------------------------------

ZANADU

远5C                攻击判定扩大
2B                  被攻击判定缩小
2D                  可以用必杀技取消
CD                  攻击判定扩大
6A                  对波判定扩大
236A/C所有版本      攻击判定扩大


CHANG  

远A                  攻击判定扩大
远C                  打中空中对手时对手的动作变化,并且可以取消出超必杀技
2A                   攻击发生加速,判定扩大,可以取消的时机变更
2C                   判定扩大,命中后对手的动作改变              
3A                   威力增加
A连打                威力增加,指令优化
EX版连打             威力增加,可以击中倒地的对手。
指令投所有版本       有效范围增大
2626A                威力减少,硬直缩短,命中后不能受身
2626C                删除无敌时间,威力减少,命中后不能受身
624624AC             命中空中对手时对手的动作变化

CHOI

三角跳               跳的距离和滞空时间变更
远A                  攻击判定扩大,可以用超必杀技取消
近C                  攻击判定扩大
近D                  可以用必杀技取消
2A                   攻击判定扩大
2C                   攻击判定扩大
6A                   攻击判定扩大
J2B                  落地硬直减少,攻击判定扩大
28C                  追加无敌时间
28AC                 追加无敌时间
空中突刺(28B/D开始) 方向变化时硬直减少,转换后攻击判定扩大,攻击持续时间延长,移动速度加快,向下突击时,没有被投判定的BUG被删除,向下突击时第1F就落地的情况,追加落地硬直。
EX版空中突刺          移动速度加快,攻击判定扩大,被攻击判定缩小
46BD                  全体硬直减少,命中后的伤害修正改变
2424A/C               追加无敌时间
2424AC                追加无敌时间,缩小被攻击判定

-------------------------------------------------------

K

JC                     攻击判定缩小,对空中攻击的无敌被删除
24B/D                  伤害与防御破坏值减小
24BD-派生              硬直时间增加,追击可能时间减少
EX24BD-派生            伤害,破防值减少
26A/C                  发动后不会加气槽,修正发动不同派生时短时间内攻击判定仍存在的问题
26A-6B飞行道具(包括EX):修正受到伤害时飞行道具效果消失的不正常现象
派生6D                  攻击判定缩小,发生后加气槽
派生6C                  发生后加气槽
26AC                    发生速度变快。同修正了发动派生时攻击判定短时间内仍存在的问题
26AC派生6D              攻击判定缩小


KULA

BC                      修正了爆BC时没被投判定的问题
远5B                    攻击判定扩大
24D                     伤害上升
站立24BD                修正了普通跳&大跳落地后可用此招直接取消落地硬直出招的情况
24A/C                   攻击判定增大
2626A/C                 伤害下降


MAIXIMA
防御CD反击              修正动作中没有对投无敌的现象
小跳、中跳JC            攻击持续时间缩短
3C                      攻击判定缩小
24A/C                   打康对手时弹墙
J24AC                   变更为中段判定


------------------------------------------------------
GESSE

远D                      扩大攻击判定
小,中JC                 第3,4下的攻击判定和持续时间缩短
24A                      攻击判定扩大


BILLY

6B                       不再是中段
623B                      追击时间加长
623BD                     第1HITS没有命中时落地动作修正

HEIN

623B/D                    可以对下蹲对手成立
623BD                     可以对下蹲对手成立
2624AC所有版本            追加各自到最后1HITS时的CLIMAX取消。

--------------------------------------------------------

KING

远5D                      攻击判定缩小
JD                        攻击判定缩小
3D                        被攻击判定扩大
426B/D所有版本            攻击判定缩小
2626AC                    可以在最后1HITS进行CLIMAX取消


SHIRANUI MAI

三角跳                    跳的距离,滞空时间变更
5B                        攻击判定缩小,硬直增加
JC                        攻击持续时间缩短
2626AC                    修正取消出MAX版的攻击数增加的BUG

ALICE

2B                        可以用必杀技取消
6B                        命中空中对手时对手动作变化
214A/C                    优化指令

-----------------------------------------------------------

NAKORURU

三角跳                   靠的距离,滞空时间变化
2C                        攻击判定缩小 持续时间缩短
JD                        攻击判定缩小
214A/C所有版本            飞行道具的等级变更
乘鸟                      无敌时间缩短,抓住鸟时自身被攻击判定扩大,在鸟上停留的时间缩短
乘鸟A/C派生               落地硬直增加
2626A/C所有版本           飞道等级变更


LOVE HEART

2C                       攻击判定缩小,被攻击判定扩大,硬直增加
JCD                      攻击判定缩小,持续时间增加
26C                      威力减少,第二段不再是中段判定
2626A/C所有版本          威力减少


MEIMEI
4AB                      动作中自身空中判定的状态修正
远5D                     攻击判定扩大,硬直增加
2C                       不会相互推进情况修正
6A                       发生变慢,但改为中段判定
26B/D                    伤害增加,攻击判定变大
2626B/D/BD               修正落地硬直时自己存在空中判定的情况

---------------------------------------------------------------

RAMON

三角跳                   跳的距离,滞空时间变更
2B                       可以和5A,2A取消
2C                        攻击发生加快,硬直缩短
6A                        命中后对手不会晕的状态修正
426A/C所有版本            整体硬直增加
22A/C                     命中后对手不会晕的状态修正



ANGEL

远B                       攻击判定扩大
远D                       攻击判定扩大
214C                      整体硬直缩短,命中,被防不会拉开距离。
UC终结技A投               对下蹲对手同样适用
UC派生8B                  对手受伤硬直减少  
UC派生AB                  不能用超必杀技取消的BUG被修正


恐龙王

236C                        不再能追击倒地对手
214B/D                      威力减少
2626B/D所有版本             攻击判定扩大,其中MAX版持续时间延长
-------------------------------------------------------


瞬影

66                          启动速度加快
2626BD                      威力减少
2626AC                      威力增加



唐虎禄

远C                         攻击判定扩大
2C                          攻击判定扩大,打中下蹲对手时对手动作变化
JC                          攻击判定扩大,持续时间增长
3A                           攻击判定扩大,被防后推开距离减少
623B/D                      投的有效范围扩大
空中214A/C                  落地硬直增加
214A/C                      整体硬直减少
236A/C所有版本              攻击判定扩大
2626B/D                     追击可能的时间缩短,上级取消,CLIMAX取消的时间变短
2424A/C                     攻击判定扩大
2424AC                      威力增加


明天君

5D                           攻击判定扩大
6B                           威力,晕值,破防值减少,命中后对手的动作变化。
28A/C                         出招后能量槽增加量减少

--------------------------------------------------------------

ZARINA

623AC                       对非受伤状态的空中对手不成立
624BD                       推挤距离变短

忍者

三角跳                      跳的距离,滞空时间变化
2A                           取消时间变化
JA,B,C,D                    全部扩大攻击判定,其中JC加快速度
6A(取消版)                扩大攻击判定



NELSON

远B                         攻击判定向上扩大
远D                         攻击判定向下扩大
2B                           可以用必杀技取消
6A                           威力增加
派生2C                       威力,破防值增加
派生6C,8C                    威力,破防值,8C晕值增加。
派生4C                       攻击发生加快,全体硬直减少
426D                         追加对打击无敌,可以更快取消出特殊技
426BD                        追加无敌时间
------------------------------------------------------------

希尔薇

远A                           攻击判定扩大
远C                           攻击判定扩大
6A                            攻击判定变大,击中对手对手动作变更
6B(取消版)                  可以用必杀技取消
214A/C                        威力增加
2626AC所有版本                落地硬直增加
2626BD                        追加特殊追击判定



KUKRI

远D                            修正不管是否命中都可以开BC的现象
6A                            攻击判定扩大
22ABCD所有版本                发生时能量增加量减少,对波等级变更
22AC(EX版)                  修正没有对波判定的设定



美杏

236.214派生的空中攻击        消除无敌时间
派生1,2,3,4攻击              攻击判定缩小,发生后能量增加量减少
2626BD所有版本               无敌时间增加,其中MAX版攻击判定扩大

------------------------------------------------------------

安东诺夫

近C                    发生速度加快
623AC                   第4HITS击中对手时对手的动作变化
624BD                  命中后对手的动作变化


VERSE

远A                      攻击判定缩小
远D                      格挡判定有效时间缩短
2C                        威力,晕值降低
C投                     成立后,特定时机可以拆投的现象修正
236A/C                 攻击判定缩小
421A                    被攻击判定扩大
624B/D所有版本包括EX    整体硬直扩大
624624AC                追加对投无敌


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发表于 2016-10-19 22:18:08 | 只看该作者
失传的哈迪伦 发表于 2016-10-19 21:19
再好的游戏也经不起一通乱改,那罗伯特本来就是废物级别的了,你还削弱?那King、库拉都已经垫底了,你还削 ...

就光是那罗伯特本来就是废物级别的了。。。。我就可以确认你根本不会玩游戏。至少你玩不来拳皇14。
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发表于 2016-10-19 14:31:52 | 只看该作者
大帝,确实是狠,必须膜拜
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发表于 2016-10-19 14:44:27 | 只看该作者
感谢大帝第一时间翻译
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发表于 2016-10-19 14:58:18 | 只看该作者
大猪这角色居然还加强??我不服
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发表于 2016-10-19 15:34:04 | 只看该作者
具体什么时候更新?.............................
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发表于 2016-10-19 16:57:44 | 只看该作者
上海-老虎脚爪 发表于 2016-10-19 15:34
具体什么时候更新?.............................

已更。字数字数。
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发表于 2016-10-19 17:21:02 | 只看该作者
jiamanai 发表于 2016-10-19 14:58
大猪这角色居然还加强??我不服

14里面恶人组3个属于垫底的相性了
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发表于 2016-10-19 21:19:29 | 只看该作者
再好的游戏也经不起一通乱改,那罗伯特本来就是废物级别的了,你还削弱?那King、库拉都已经垫底了,你还削弱?瞬影、明天君、Kyo都没人用,也没什么明显改动!
女权结束,女人都被大刀砍,调整之后Mature和vice还有什么拿得出手的东西吗?直接跟最弱的King、库拉一个等级了。

我只能说:这操蛋乱JB改,你还不如不改呢…………破游戏还能玩吗?
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发表于 2016-10-19 22:21:11 | 只看该作者
大帝各种碉堡了
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发表于 2016-10-20 00:06:39 | 只看该作者
失传的哈迪伦 发表于 2016-10-19 21:19
再好的游戏也经不起一通乱改,那罗伯特本来就是废物级别的了,你还削弱?那King、库拉都已经垫底了,你还削 ...

罗伯特本来是废物? KING,KULA 垫底? 你玩过14么? 笑尿
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发表于 2016-10-20 11:15:42 | 只看该作者
请问 师傅和师娘是哪两个角色?
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发表于 2016-10-20 19:52:31 | 只看该作者
圣佛到 发表于 2016-10-19 22:18
就光是那罗伯特本来就是废物级别的了。。。。我就可以确认你根本不会玩游戏。至少你玩不来拳皇14。

系统如此简单一个游戏,我还玩不来?我就是只玩一天也比得上你苦练两个月的水平
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发表于 2016-10-20 20:07:47 | 只看该作者
King、库拉、萝卜和良本来就残疾,现在雅典娜也残疾了、娜可露露残疾了、Mature和Vice残疾了,角色的亮点都被砍了,拳皇14的大部分角色都变残疾人了。KOF14干脆改名残疾版拳皇大赛算了。
制作游戏的是一批精英,调整游戏的却是一群庸人。一群残疾人去调整一批精英创作的游戏,这游戏不是因为不平衡被玩家玩死的,而是被脑残乱改改死的。游戏出来两个月不到已经弄出来1.0.3了,管理层滥用权力到这种地步。
一个面向全世界的游戏,不是说你是游戏制作商你就可以想怎么改就怎么改、想什么时候改就什么时候改,这么频繁的更新版本你让玩家如何是好,是不是要等到你们更新到第1000个版本后再重新开始玩?你们尊重过玩家吗?

KOF14已死,慢走不送,没人烧纸。
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发表于 2016-10-20 21:51:57 | 只看该作者
失传的哈迪伦 发表于 2016-10-20 20:07
King、库拉、萝卜和良本来就残疾,现在雅典娜也残疾了、娜可露露残疾了、Mature和Vice残疾了,角色的亮点都 ...

为什么你觉得罗伯特残疾呢?毕竟scr四强里面至少有两个选了罗伯特。
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发表于 2016-10-21 07:52:45 | 只看该作者
dhk99 发表于 2016-10-20 21:51
为什么你觉得罗伯特残疾呢?毕竟scr四强里面至少有两个选了罗伯特。

不要理他,这货以前在隔壁是个吉祥物人称送大
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发表于 2016-10-22 11:08:09 | 只看该作者
dhk99 发表于 2016-10-20 21:51
为什么你觉得罗伯特残疾呢?毕竟scr四强里面至少有两个选了罗伯特。

北美的选手能说明什么问题呢?格斗游戏永远都是亚洲人的天下。
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金刚国裂斩!!!!!

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发表于 2016-10-22 22:12:22 | 只看该作者
这次哪些会变强角呢?
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发表于 2016-10-23 21:22:51 | 只看该作者
twister@u 发表于 2016-10-22 22:12
这次哪些会变强角呢?

目前来说八神库拉红丸,库拉先不说,八神和红丸只是强不是赖,另外据说11月中旬还有次调整听某个和国行版发行商有交情的人说的
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