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[业界] 小岛秀夫谈《西部世界》:与我游戏开发理念如出一辙

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发表于 2016-11-3 16:03:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 早前有报道称,HBO的科幻题材新剧《西部世界(Westworld)》部分灵感来源正是电子游戏。近日,《合金装备(Metal Gear Solid)》系列制作人小岛秀夫也终于发表了自己对这部剧集的看法。他表示其中未来主义游乐场的设计哲学和他的游戏开发理念如出一辙。



  小岛表示,在看过了《西部世界》第二集之后,他觉得编剧的想法和他正在开发的新作《死亡搁浅》的主题非常一致,还在推文引用了一张配图来说明。因为一些微妙的细节,他们回来了,因为他们发现了一些东西,一些他们本以为知道,也从未察觉,但一直深爱的东西,他们不是来寻求“我是谁”的故事,他们已经知道答案,他们如今在这里只想看看自己能成为谁?



  上述内容虽然抽象,但其体现的思维方式却很好地影射了小岛秀夫的游戏设计思想。在剧集《西部世界》中,一个偌大的游乐场中居住着机器人——他们是这片土地的主人。人类到这座乐园中游玩并实现自己的幻想,尽情尝试在现实生活中无法做到的事情。从这点上看,“西部世界”倒真的很像一张巨大的沙盒游戏地图。



  《西部世界》的制片人Jonathan Nolan曾坦承这部剧集的部分灵感来源于类似《荒野大镖客(Red Dead Redemption)》和《生化奇兵(BioShock)》这样的电子游戏。目前,《西部世界》的第五集“Contrapasso”已于10月30日播出了。



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