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[业界] 玩家分享《最终幻想15》体验评价:内容上下足了功夫

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发表于 2016-11-20 19:08:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 还有10天《最终幻想15》就会在PS4和Xbox One上发售了,不过一些玩家已经上手了游戏,虽然对于那些讨厌剧透的玩家们来说很不友好,但是在这里我们可以为大家带来一些关于游戏的印象,并能够让大家对于那些引起了争议的游戏细节有一个自己的判断。



  NeoGAF论坛上一位名叫Verendus的玩家分享了他在上手《最终幻想15》之后的体验,涉及到了一些诸如开放世界,后半部分游戏风格的转变等内容,他同时还表示游戏中的战斗风格有一种《最终幻想7》和《最终幻想8》的感觉,但是内容涉及剧透,以下是该玩家对于《最终幻想15》的体验,请大家自行斟酌后阅读。



  “《最终幻想15》中的打斗风格十分多变,为整个游戏增色不少,也是游戏中的一大特点。虽然我不愿意把这款游戏和《神秘海域》、《战神》系列比较,但当你上手之后你可以自己来对比它们之间的区别。我想说的是这款游戏更像《最终幻想》系列的前作,游戏中的很多场景让我回想起了在《最终幻想7》和《最终幻想8》中的经历。并且这也是系列游戏第一次将叙事部分和战斗系统的衔接做得这样出色,实时战斗系统能让你随时随地地操控自己的角色,这也让游戏体验更为出色。”



  随后Verendus还谈到了游戏中的叙事风格,很接近于顽皮狗近期出品的一些游戏,例如《神秘海域4:盗贼末路》和《美国末日》:“很明显,《最终幻想15》的叙事风格受到了顽皮狗的影响,当你在游戏世界里闲逛的时候你可以得到很多关于游戏里角色的信息。我个人倒不讨厌过场动画,我反倒是还觉得游戏中的过场动画太少了。总的来说它们不会让你觉得和剧情脱节,但是的确会有一些体验上的不顺畅。并且和典型的顽皮狗游戏一样,《最终幻想15》中的过场动画更重视对于人物的描写,当然这也是有好有坏。顽皮狗的游戏故事一般更短,因此在这方面的体验十分出色,但当游戏时间成倍增长之后这样的好感会一定程度减弱,这也是为什么我觉得过场太少了,衔接不自然的原因。”



  “即使在一开始游戏就有一种非常强烈的目的感,但游戏中对于故事的进展也把握的十分不错,当你不去推进主线进程的时候会遭遇到各种限制,这种机制很巧妙。如此一来玩家们既有了推进主线的动力,同时也能让玩家们探索到游戏世界中更多的东西,这也算是达到了我在之前对于《最终幻想》系列的期待,做到了《最终幻想12》中没能做到的事情,游戏中剧情和背景世界相辅相成。”

  看起来《最终幻想15》的确在内容上下足了功夫,虽然此前饱受游戏中频繁出现的BUG的困扰,但希望在正式发售之后SE能够尽快修复这些问题,让玩家们有一个更为完美的体验。

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