《街霸5》对战设计师Woshige(中)接受雅虎电竞频道采访
在上周末结束的卡普空杯现场,雅虎电竞采访到了许多《街霸5》高手以及制作人员。而之中,对于第二季的改动可能没有人比对战设计师Woshige更有发言权了,他在这段采访当中首度披露了卡普空美国等渠道上没有正式提到过的些许改动。让我们听听他对《街霸5》第二季有什么期望。
Q=雅虎电竞记者迈克尔·马丁 A=《街霸5》对战设计师 《罪恶装备》系列资深玩家 Woshige
卡普空杯2016总决赛 NuckleDu vs Riciki Ortiz
Q:大家我是雅虎电竞的马丁,很荣幸能够在PSX的卡普空杯现场采访到《街霸5》的对战设计师Woshige。在谈《街霸5》之前我想先问问Woshige对这个周末卡普空杯的看法,对最终由全部是美国人来打决赛怎么看呢?
A:首先很高兴能看到卡普空杯举办成功,我觉得整个比赛办得很好。从比赛结果来看的话,在32强当中大部分的都是日本选手,并且在8强里有6个日本选手但只有2位是来自美国的,所以其实最终由美国人拿下冠军甚至是像今天这样由美国人来打决赛的几率是很低的。但最终,这两位选手真的是非常厉害,见到这一幕我也很开心。
Q:那么在你看来日本和其他高水平地区比如美国、欧洲的水平差距是不是已经缩短了呢?
A:老实说本作最大的区别之一就是相较之前的作品系统的改变非常激进,当然了练习依然是非常重要的,今年有许多玩家都在奋力地练习。但某种程度来说,系统上的改动对那些新加入游戏的玩家也非常友好。
Q:我们知道你和游戏的对战设计有紧密联系。我想问的是,在游戏发售之初这款游戏的品质与卡普空所期望的相去甚远,但是竞技圈以及核心玩家依然非常投入于这款作品,透过比赛我们也能感受到。因此我想问对于你的期望来说,你觉得《街霸5》今年表现如何?
A:我们创造《街霸5》的一大理想就是要打破先前的格局,让整个圈子再从头发展一次。我们主要的目标是想吸引更多的新玩家,为此有一点就是我们希望能够减少大家需要练习这款游戏的时间。如果我们来看今年卡普空杯的阵容,其实有很多新面孔加入,当然还是有很多老玩家,但新面孔也不少。所以在这点上,我觉得我们非常成功。
Q:在今年《街霸5》第一季的发展下,你觉得你学到了什么经验要运用到第二季上呢?
A:我自己作为一名日本玩家,想要在网上接触到日本玩家对战的录像是非常容易的,并且现在CPT的比赛成绩每周也都在更新。因此结合这方面的考虑以及我个人想加入到游戏当中的改动,我们希望加入一些能够让游戏变得更有趣以及能够让大家感到满意的改动。
Q:那能不能跟我们谈谈哪些是你个人想加入的改动呢?
A:我个人非常想加入的一个并且也是很多玩家想看到的改动就是削弱带无敌的招式。先前许多角色比如隆、肯、内卡里和嘉米有不用气的无敌技,并且无敌帧数是从一开始就有的。现在已经没有这种招式了,要么是无敌帧数会晚一点发生,要么就是只有对部分的属性无敌,比如只有对投、对飞行道具无敌。我觉得对无敌技进行这样的改动,会让整个游戏更加有趣。另外,攒气的速度也明显变慢了,玩家们对EX技和CA的使用会更加困难。
Q:有意思,我还是第一次听到这个关于攒气的改动。我知道可能你不方便说太多,但随着第二季的到来,你对玩家以及CPT有哪些希望?
A:我觉得大部分玩家应该会喜欢这次改动,可能唯一大家会失望的点就是我们所做的这版改动不会是大家通常所想的那种改动。我不能说得太具体,但如果大家能够适应接下来的新系统,那玩起来应该会比之前更有趣。
减慢攒气真的能让这个游戏更有趣么?
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