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[街霸5] INFILTRATION:我完全看不懂CAPCOM到底想要搞什么!他们想搞事情吗?

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发表于 2017-1-17 15:00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
上周中的采访,那时候我刚好去忙成都择了。没顾得上,INF非常大胆,说了很多大家想说但是又觉得不太好说的话………………

以下是采访内容翻译。因为全是INF自己说的话,我就不加冒号这些了。

关于S2的改动:

老实说,没办法喜欢这一季的改动。
感觉他们是为了吸引新玩家,但是变更点做得实在太极端了。
如果是S1的话,我可以理解这样“设定”的意图。
他们想把那些从街霸3,4转过来的玩家,和完全新手玩家的差距尽可能缩小。但是,做过头了。
而且,大部分S1的玩家,都说“不喜欢”S2的改动,这个是大问题。
能够增加新玩家确实是好事,但是,这些S1练得那么辛苦的玩家,在1年后被官方告知“要么你重新练个角色吧”,我想谁都会干脆不玩了吧?我觉得这是现在最大的问题。
CAPCOM希望让游戏更简单,然后又要兼顾“电子竞技化”必要的竞争力。但是,我们没有看到CAPCOM对于练了1年的玩家的照顾。如果想让游戏宣传得更好,游戏更简单,那请专注于那一点就好了。但是,它又必须照顾到CPT的赛事。为此必须考虑这些比赛选手。目前给我的感觉是,CAPCOM只想照顾新玩家,这是我的1个不满,我完全不知道他们在想什么。

关于角色变化:

CAMMY被强化了,很显然,古烈也是。然后是拳王。这3个是被强化最多的。
弱化最狠的是nash,他们把NASH双手双脚砍了,再把它绑在椅子上拔掉了舌头。它变得非常非常弱了。还有方,也被砍得严重。原本就不强,只要调整毒和射程就好了。但是他们把方整体改慢了。然后ALEX。这3个都被弱化得太过分了。


关于升龙拳的无敌:

S1的时候CAPCOM砍掉了发波。
S2的时候他们连升龙都砍掉了。
并不是弱化,是砍掉。

升龙拳的乐趣不在于伤害。
而是利用它的无敌时间展开攻防的心理博弈。例如梅原大吾的升龙。
升龙拳的优点是威力,无敌以及代入CA。有很多用法。我觉得,这些用法保留,削弱威力就行了。我没办法喜欢这个变更点。
这样改变升龙拳的无敌,就像修改了街霸的历史一样,我完全没法喜欢。
我觉得这个改动是为了照顾初学者。初学者大多数讨厌波动和升龙,所以CAPCOM把这2者弱化了。
初学者喜欢高速展开,能够感受到CAPCOM在把游戏打造成一个进攻方达有力的游戏。
看官方的访谈,他们强调地面战,中距离的重要性。但是我还是看不懂他们要干什么。我觉得那些用隆和肯的玩家都要放弃了。


关于S2的战略:

最主要的,需要击败被强化的CAMMY和古烈的对策。老实说,唯一的方法,就是你也去用这些强角色。舍弃你所有的尊严,去向强角色屈服。用强角色打强角色。

关于豪鬼:

我现在还不觉得豪鬼强,老实说一点都不喜欢,那设计太差了。不知道为什么发型会变成这样。新的服装是ONI的版本呢。还有旧版豪鬼的服装,是想把喜欢豪鬼的玩的钱榨干吗?我没法赞同这种“你们以前的豪鬼使,给我交钱”的做法。
而且,豪鬼的打法,我不觉得爽。低体力,但是攻击力非常高,变化多是这个角色的特点,但是现在这个特点并没有被满足。波动拳完全类似ONI。我也不喜欢。我想让他当我的主力,但是,我现在不想了。


关于S2的NASH:

它也还没有弱到无药可救。整体其实还能打,但是在比赛上用的话,就不**了。我可能还会用,但可能就是个副角色。最近我关注的是IBUKI,RASHID,JURI。实际上,我只喜欢IBUKI一个角色。JURI有一些部分非常的强,但是和强角色打还不够。因为这次调整,我真的没办法定下我的主力角色。

关于CPT:

本次CPT赛事结束后我想了很多。
因为这次总决赛我输得实在太早了。
关于CPT赛季我有很多很多想说的,但是因为输得实在太早我觉得我又不该说话了。因为,那么多人期待我,我却没有做到回应。大家眼里只能看到我作为一个早早出局的败者,我想大家不会对我关心的事情报以任何信用吧?但虽然我是这么想,我还是觉得为了我们自己,为了CAPCOM和CPT,我觉得还是要说。
CPT2016其实状态挺惨的。
对于最终入围的32位玩家,我们收到的是这样的通知:“我们这次的总决赛在PLAYSTATION EXPERIENCE上比”。然后我们实际上去了之后,那里已经被分成2天的比赛,第二天比赛前甚至还有其他的项目。一开始我们没有想过会是这样。我早上6点起床,8点半到了会场,打1场等2-3小时,再打1场再等2-3小时。没有选手休息区。虽然有试玩区,但是只有2组机器是什么鬼?想不明白。所以,打1场就只能等待。也就是说,有32个选手,但是完全没有受到任何照顾,没有得到任何安排。这是我首先想说的。
这样的事情会让选手的精力消耗殆尽,早上和晚上选手的表情是截然不同的,他们累了。如果想做更好的CPT的话,至少应该多为选手想想。你们看看这张照片(拍的是魔王把头靠在门上擦汗),如果你们能给选手更好的待遇,他们会给你们回报精彩的比赛。
我们希望明年CPT能够改善这些方面,做一次更好的赛事。
对于CAPCOM,我想说的是感谢,今年也让我学到了很多经验。所以我明年还会信任CAPCOM,拼命去打。

最后要说的:

我并不是职业的街霸5玩家,我是一个从心底里的CAPCOM游戏粉丝。我从小就在玩CAPCOM的游戏,所以我喜欢街霸。所以我会说这些建议。正因为相信他们,所以我想他们会给出了不起的回复。我会等待这回应,并全力投入S2。同时,也祝大家2017年快乐。(拍视频的时间是12月31日好像……)

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沙发
发表于 2017-1-17 15:03:39 | 只看该作者
老卡接下去每季要搞事情呢 除了网络不会搞事情就是把网络搞好 其他人物今天做皇帝下集做废人 要学习英雄联盟lol节奏 吊住玩家胃口 想回到老街霸时代 练好一人混终老时代已经过去
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板凳
发表于 2017-1-17 16:34:55 | 只看该作者
因佛说的很中肯啊,没什么套话
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地板
发表于 2017-1-17 18:53:57 | 只看该作者
第二季的剩下5个dlc不会也是一出来不行,到了s3再给弄强吧
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发表于 2017-1-17 23:52:55 | 只看该作者
按道理来说街霸应该是比较严谨的,我也不太喜欢为了招揽新人把一些传统有特色的东西删掉,比如随意前跳的惩罚太低了,很多人的对空根本不是稳定的.以及中距离的摸奖C康,回报有点太大了,导致大家不会去思考立回或者训练自己的一些对策和反应(如靠反应打差合,连招稳定性),反而过分依靠摸奖,其实以前来说这些都是乐趣的.
以前的街霸像是给对方设置陷阱和破  解对方陷阱的感觉,现在这种感觉弱化了很多
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发表于 2017-1-18 00:41:03 | 只看该作者
别的不给予评论,但普通升龙砍掉这一点,我举双手赞同,明明就是个赖招,为何不砍,而且也没说不让你凹,要凹就凹ex嘛,多少角色想要费气换来一个无敌技都没有呢
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发表于 2017-1-18 05:24:06 | 只看该作者
认同5楼,

惩罚别人无敌技出C康,这个拍双手赞同。

地面摸奖出C康大回报。这可能是街霸5照顾观众,让大家看看这样会有多刺激。



如果重攻击被防,像肯的VS那样-6,或者目前的中段技-6,你还摸吗?怎么也得考虑考虑距离吧
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发表于 2017-1-18 16:13:37 | 只看该作者
砍了波动和升龙  你为何不直接把隆删了?
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发表于 2017-1-18 16:34:35 | 只看该作者
三国吃肉不准摇 发表于 2017-1-18 05:24
认同5楼,

惩罚别人无敌技出C康,这个拍双手赞同。

都是按美国人的口味设计的,美国人好像特别喜欢那种摸奖式的东西
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