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[业界] 自动缩水?《塞尔达传说:荒野之息》采用动态分辨率

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楼主
发表于 2017-3-15 15:38:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
任天堂Switch独占大作《塞尔达传说:荒野之息》已经正式上市快2周了,本作继承了系列一贯的高口碑,无论是玩法还是画质都堪称一流。近日,据最新报告,本作使用了动态分辨率缩放技术以帮助维持帧速率。



   《塞尔达传说:荒野之息》在Switch上飚到最高水平的时候,分辨率基本能保持到90%的水平,在便携模式下,分辨率下降到1152×648,大约是720p的81%。桌面模式的原生像素为1440×810,比1600×900有所下降。




   《荒野之息》在便携模式下有一定的性能水平提升,但并不是由于游戏在本机渲染出现了变化。便携和桌面模式之间的内存带宽不同,这是性能提升的最大因素。便携模式下Switch在1331MHz运行LPDD4模块,桌面模式下上升到1600MHz。这只增加了20%的带宽,但可以维持56%的像素提升。

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沙发
发表于 2017-3-15 17:05:53 | 只看该作者
玩塞尔达的人会在意他画面,就算是像素都觉得神作的游戏,不是现在那些只会玩LOL的小朋友可以理解的
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