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[各类资源] 目前日本格斗游戏玩家代表性人物之一nemo对于E-sports的看法(后)

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发表于 2017-4-9 21:22:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 tieriaoo1 于 2017-4-9 21:28 编辑

上回说到nemo作为格斗游戏玩家,对于E-sports这个说法表示不喜欢,阐明了作为一个在E-sports诞生之前就进行这与现在E-sports无异的活动的格斗游戏玩家的立场。那么,E-sports这个新事物对于nemo来说有什么意义呢?http://bbs.17utt.com/thread-2498863-1-1.html(上)



然而,有趣的是,对于游戏这个东西没有好印象的人,渐渐的却对E-sports这个东西的印象却不断在变好。对于完全不玩游戏的人来说,“不管怎么说,游戏只是小孩子的玩物”、“玩游戏对视力不好”、“学习时间会变少”这样的不好的印象一直是游戏挥之不去的印记。然而在经媒体宣扬“现在游戏作为E-sports被全世界所关注”这样的观点介绍之后,社会人士以及游戏顾客的态度也随之改变。自己听到“当出现有关游戏的新闻时就会想起你”、“现在游戏被叫做E-sports了吧,你难道还是要老老实实当一个普通上班族的时候?”之类的话时,就感到通过E-sports这种方法称呼游戏时,那些毫不关心游戏的人也会对游有一些多少的瞩目,而且这种时候逐渐增多。


在感到这些变化时,自己也觉得应该努力留下一些结果。当工作地方的的同事问到“最近有什么成绩么?”的时候,停留在8强到底是一件对么不容易的事,他们绝对不会理解,“拿冠军了”这样的回答的效果是显然易见的。所以改变角色之后能拿到冠军是一件非常高兴的事。
就像开始说的一样,公司的人会给自己发“EVO辛苦了”这样的信息,不过之后发的信息变成了“这回的板桥桑吉尔夫战真有趣”。平时对游戏不关心的社会人对于自己出场的比赛开始逐渐有了一些兴趣,通过这两年知道了自己与板桥的关系,逐渐能够在游戏中找到乐趣。但是到底哪个角色厉害哪个角色不厉害这样的话题对于这样不玩游戏的来说还是一个很难的问题。但就现在来说,应该逐渐的通过竞技这一方式来推广格斗游戏,展示格斗游戏的魅力。








Nemo选手简介

1985年生人,本名是根本直树。2016年7月与ALIENWARE签约成为职业玩家。平日作为一名系统工程师,周末作为职业玩家的拥有两张面孔的立足于社会的职业玩家。
已街霸作为开端,专心于GG系列、UMVC、拳皇等各种格斗游戏。2016年,获得了TBM街霸5第四位,tokyo offline party街霸5冠军,羊城杯终极街霸4冠军,2017年第六届topanga league冠军等多项成绩

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