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[PSP] 合金弹头XX

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[LV.7]常住居民III

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发表于 2017-4-24 22:51:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
合金弹头XX





SNK PLAYMORE公司制作、发行。于2009年12月23日发售,是《合金弹头7》的强化重制版。对应PSP掌机经典2D横版动作射击新作:《合金弹头XX》(Metal Slug XX)。新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2名玩家联机合作游戏。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与宣传影片,供各位玩家参考。而本作的预约特典将是以游戏中假扮俘虏以潜入敌方阵营帮助玩家的高超工作者“一文字百太郎的四角裤”作为预约特典。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。


《合金弹头XX》(Metal Slug XX)是SNK老牌动作射击游戏《合金弹头》系列最新作,承袭系列作传统的2D横向滚动条玩法,并充分活用PSP硬件规格来呈现细致生动的高画质2D图像。游戏延续系列作基本设定,包括小型万能战车(MetalSlug)在内的载具,以及各式各样的武器与多彩多姿的敌人都会再度登场,关卡中也出现千变万化的机关。


说到《合金弹头》[1] 系列,相信大家多少都在大型机台或家用主机上接触过,能够一枚
**破关的高手应该也不在少数。《合金弹头》系列以品质高又细腻的像素画风、滑稽幽默的气氛、电影般的演出以及丰富的游戏性等魅力获得玩家的好评;这次在Xbox LIVE上推出的《合金弹头XX》是2008年《合金弹头7》的强化重制版,重新调整游戏的平衡度以及加入了分歧路线等新要素。这次玩家将和六名主角一同 潜入垃圾岛,再一次打倒Morden兵团。

相信大家对打倒士兵、解救俘虏的游戏方式都很熟悉了,俘虏还会用他的大内裤变出道具来送你。
载具也是《合金弹头》的重点之一,不过要注意载具有血量限制,损坏太严重可是会爆炸的。
《合金弹头XX》以横卷轴的方式进行游戏,玩家的初期装备为无限**的小**和**10发,闯关途中拯救俘虏或是破坏物品可以取得强化道具, 就可以将自己手上的武器变换成更强的武器。这次的《合金弹头XX》中,玩家可以最多储存两种特殊武器,并且在两种特殊武器和小**之间自由切换选择。特殊 武器有14种以上,还追加了巨大二足步行机器人等载具供玩家使用。
分歧路线系统在《合金弹头XX》中复活!例如一开始打倒画面上的敌人以后,往右下角跳下去…
就会来到垃圾山的底部,里面有一群拿着菜刀和炸弹的流浪汉在等着你,流浪汉不但攻击速度快、还要打三下才会死,真的非常难对付。
这次的操作角色由原本《合金弹头》系列的四人增加为六人,新增了从《怒》/《格斗天王》系列来助阵的拉尔夫(Ralf)和克拉克(Clark)。每位角色都有 各自的特殊能力和擅长的武器,例如主角Marco的小**攻击力比其他角色大上一倍,而且可以站着自动连射(但是自动连射时无法移动);而Tarma则是 可以随机维修/破坏载具(增加或减少载具耐久值三分之一),而且乘坐载具时的耐久度是其他角色的两倍。
从《格斗天王》来的两位特别来宾 除了普通的射击动作以外,还可以使用格斗游戏中登场的必杀技。拉尔夫不但可以比其他角色多承受一次的攻击,还能使用巴尔干拳(バルカンパンチ)必杀技;他 的近战攻击的速度也比其他角色快上一倍,但缺点是取得特殊武器的**数量是其他角色的一半。克拉克则适合喜欢拼高分的玩家,克拉克虽然没有如其他角色的特 殊能力,但是只要在1.5秒的间隔内连续不断摔敌人的话,就可以得到1000到16000的分数加成。
每一关的最后玩家都要面对巨大Boss的袭击,玩家也可以选择不同路线,乘坐载具来对付巨大头目。
利用从载具跳出瞬间的无敌时间来闪避敌人的攻击,是《合金弹头》系列闯关必备技巧之一。
除了一般的故事模式以外,还准备了 Combat School的任务模式,由美女教官出题,总共有70关以上的小游戏让玩家游玩。Xbox LIVE的《合金弹头XX》除了支援单机两人游玩以外,还支援线上合作过关,无论是亲朋好友来家里一起同乐,或是自己在家透过网路和远方的好友一起游玩都 很适合。喜欢动作射击游戏的玩家可以到卖场下载试玩版来尝试看看。



场景
游戏预定收录废墟、雪山、遗迹等7个分歧型关卡,与之前于2008年7月17日在NDS上推出的《合金弹头7》(Metal Slug 7)中的关卡流程设定一样。7代的背景画风与前6代都有明显的区别,画风也比6代细腻得多,也出现了前面几代都没有的矿山类场景。而xx代的画面与7代相比更加细腻,背景的层次感比7代更强,尤其是第二关的矿山场景,画面做得更加漂亮,还有一闪一闪的灯。第六关的BOSS战背景也从黄昏更改到晚上,在明朗的月光、广阔的夜空和茂密的松树林衬托下,与艾伦大叔的决战更增添了一分紧张气息。

角色
登场角色除了老班底的英里(Eri)、马可(Marco)、塔玛(Tarma)、菲欧(Fio)与来自《拳皇》(The King of Fighters)系列怒队的拉尔夫(Ralf)、克拉克(Clark)等6名。每名角色都有各自不同的特殊攻击及特性。本作可通过Ad Hoc模式联机进行 2 人合作过关。而《合金弹头7》(Metal Slug 7)登场的战斗学校模式也会再度登场,玩家可以依照教官安排来挑战超过70种小游戏,朝向超越元帅的最高阶级大魔王迈进。
2010年1月28号加入怒之队角色 莉安娜(Leona)要付费下载正版DLC才能玩到,已经有破解版可以直接玩到莉安娜的ISO。
Marco
Normal和Hard模式的**攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。自MS7起可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。

Tarma
乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向连射" 自街机MS6起成为他的专利(任何乘物都可,唯一例外是自MS7新增的机器人乘物)。自MS7起可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3最大HP、伤害1/3最大HP、直接踢爆、直接满血或无效果,五者随机取一。

Eri
初始炸弹数量为20个,炸弹入手量双倍,炸弹的扔法可以控制方向来调整。

Fio
武器的弹药补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。

Ralf
刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半,所以是上手度以及通关能力最差的一个角色。

Clark
可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是最佳赚分角色。

Leona
MSXX新角。非beginner难度下的**威力1.5倍,beginner难度下的H枪威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及枪炮攻击力为1.2倍。**、炸弹、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斩范围内敌人和**都有效(威力10x2),而背身威力则为正面的2倍,还可以搭配蹲、跳、扔炸弹、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。使用时击中敌人没有任何分数,但可通过此技大幅度刷分数糟,并可通过切割敌人的攻击来得到大量的金币,属于全能型角色。但是因为其过于强大严重伤害了角色平衡性,为保证游戏平衡性,制作小组在制作时将特技月光斩设定为↓AD较慢(但整体无大碍)。


武器攻击力/描述。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。
**:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比**更好的捞分武器。
**:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次。值得注意的是,xx代的**回到了x之前的状态——烟雾对机械单位有效,只是烟雾伤害只有0.1。
**:Firebomb:+10**数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。
C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪**,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。
D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。
F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。5代正常流程未出现F枪,但隐藏关卡出现,并可用金手指呼出。大F攻击范围增大,伤害增加。
G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的**炮,射速很快。
H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和**一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H**体积增大,威力增加。
I枪:Iron Lizards:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只 对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。
L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L**体积增大,威力增加。
R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R**体积增大,威力增加。
S枪:Shotgun:30发,20/100分、**,威力大射程短,能穿破障碍。大S**体积增大,载弹量减半,攻击力上升。
2H:Two Machinegun:300发,一次4发,每发2枚**,伤害一枚为1,得分1枚100分。
Z剑:Zantetsu sword:12发,力量足以摧毁装甲车和坦克,也可以抵消敌人发射**和炮弹(救命的武器)。
T枪:Thunder Shot:30发,拥有跟踪的性能 而且打出来的“**”经过的范围的敌人全体受到伤害(一道闪电劈死敌人),攻击力以敌人体积判定。
自导小卫星:Mobile Satellite:自从3代出现后,与玩家阔别9年的小卫星再次回归。依然是200发,但是变成了1次1发,1/100分。能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪,是跟踪的。在发完之后坠毁,坠毁时被砸中的敌单位会受到1点伤害。
坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
**:A.P.(Armor Piercing):也是自3代后就再没有出现的,与玩家阔别了9年后回归。炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全屏。





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沙发
发表于 2017-5-9 17:02:21 | 只看该作者
- -!@!!!...........
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板凳
发表于 2017-6-7 12:35:25 | 只看该作者
为什么不发到建议区让管理添加呢     我本来想发呢   但是新手没权限发
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地板
发表于 2018-1-31 18:16:07 | 只看该作者
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