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一、霸王丸(使用武器:铭刀-河豚毒。系列默认的主人公角色,侍魂的第一标志性人物) |
1-1 修罗模式之必杀技系列 |
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(1)旋风烈斩 (↓↘→+3斩键,轻中重代表旋风不同的移动速度) |
典型的放出系必杀招式,主要用于远距离牵制敌人使用。由于龙卷风有一人的高度,所以可看作下+中段放出系必杀。此类技能的应用非常灵活,玩家即可以打远程牵制又可以控制敌人起身。大家要注意,霸王丸使用此招时准备动作破绽较大,千万不可埋头乱用。 |
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(2)弧月斩/疾风弧月斩(→↓↘+3斩键/奔跑中→↓↘+3斩键,轻中重代表出手的威力与飞升的高度) |
又是一记霸王丸的招牌招式,此招不但具有地面以及空中的双重打击判定,而且在怒槽满时hit次数也有初代的2次变为了8次左右。弧月斩的进化显然增加了霸王丸对空防御与近身破招的强度,因此老牌玩家们大可放心它的表现与实力。 另外疾风弧月斩是弧月斩的派生技巧,意在奔跑中瞬发此招造成不意打的破招攻击。 |
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(3)烈震斩(←↓↙+3斩键,轻中重代表霸王丸跳跃的远近与击杀威力) |
此招是霸王丸从系列二代起才开始使用的跳跃式突进必杀,此招的判定理想,且可以无视对手部分下段攻击技能直接命中敌人,因此它成为了霸王丸突袭压制的不二之选。玩家可以利用轻中重斩键来调节跳跃的落地,从而达到精准命中敌人的效果。不过威力也伴随着风险,此招落点基本为对敌近身位置,一旦被防御,如何选择结尾也就成了玩家面对的课题了。 |
1-2 修罗模式之超必杀技 |
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天霸封神斩(怒槽满或怒气爆发时输入←→↘↓+AB) |
此招其实就是弧月斩的超级多段平推加飞升版本,玩家可以将其使用到防御反击状态,或是主动近身不意破招时使用。至于能否用于招式连系终结,我的结论是基本可以,由于本作的对杀节奏较慢,留给玩家连系反应的帧数非常少基本只是近身中斩后的快速反应,因此用于连系终结的机会不是很多。 |
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除掉共通的旋风烈斩,弧月斩,疾风弧月斩之外的新招式,取消烈震斩。) |
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(1)夙刃(←↓↙+3斩键,远距离时仅为闪避状态,近身时方可出第二段上挑斩击) |
典型的回避型近身挑空必杀技,表现出罗刹系角色技巧作战的起手优势。此招的判定与出手速度均属优秀,但杀伤力稍显不足 ,不过此招式的存在本身不是为了体现单发输出的威力而是为了反制敌人的攻击,争取自己的攻击机会。 |
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(2)旋风波(↓↘→+D,DNF鬼剑士抄袭本作的一招,玩过的朋友都知道) |
中短距离放出系必杀技,可在轻斩范围之外有效的打击敌人,另外可以控制敌人起身的动作。此招的出手速度要快于旋风烈斩,因此中短距离出手必用此技,然而旋风波的打击范围有限,速度一般,因此谈不上什么霸道性,玩家能灵活使用就可以了 。 |
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(3)刚破(→↓↘+D) |
地面突进系体术必杀技,敌人被冲撞后有极短时间的硬直。此招虽然是突进技,但是不推荐较远距离使用,因为它的准备动作明显且能够被防御,所以玩家应在对方出招间隙或招式落空时使用才稳妥。 |
2-1 罗刹模式之超必杀技 |
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天霸断空烈斩 (怒槽满或怒气爆发时输入←→↘↓+AB) |
此招为近身命中判定的超必杀技,因此在使用时比修罗模式下的封神斩要有些许的难度,所以要想成功命中就必须在近身状况下破招或是中斩后快速连系。虽然有一定难度,但是非常划算且非常华丽。 |
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3 十四连杀(与系统出招表相同) 使用方法各角色共通,我就不再赘言了。 |
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4 断末奥义(与系统出招表相同上挑加斩落的灭杀组合,可真够带劲儿的哦。) |
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5 自尽 (与系统出招表相同,标准的切腹姿势,霸王丸果然是武士道侍魂的代表人物。) |
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6 结局 |
永远追求最强挑战的浪人在击败天草之后终于找到了更加合适他的对手,那就是牙神。橘右京已成过去,新挑战扑面而来,战至终老这就是霸王丸的信条。 |
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二、牙神幻十郎(使用武器:铭刀·梅莺毒。取代橘右京而成为侍魂第二“纯爷们”的男人) |
1-1 修罗模式之必杀技系列 |
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(1)樱华斩 (↓↙←+3斩键) |
典型的放出系必杀技,实战效果与霸王丸的旋风烈斩相同,但是唯一不同的一点就是樱华斩命中敌人之后不会将敌人高抛浮空。此技能的应用比较广泛,连系、牵制、控起身均可使用,我这里就不再赘述了。 |
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(2)桐霸光翼刃( →↓↘+3斩键) |
牙神的升龙系必杀技,普通状态下攻击一次,气满状态连打斩键hit次数变为10次,且空中表现为三段攻击,表现非常华丽。此技能用于破招或是连系攻击均可,且 个人感觉牙神的光翼刀范围打击判定要稍稍优于霸王丸的弧光斩。 |
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(3)三连杀 (↓↘→+3斩键,连发三次,斩的轻重可以决定牙神滑步距离的远近) |
牙神的制霸技能之一,我们前边说过四连斩与十四连斩,但是牙神本人就有杀伤力不逊于此的三连杀与五连斩。这个必杀技属于突进型多段斩击技,玩家在终结连系时可以使用轻斩状态下的顺发三连,在远距离奔袭时可以选用中、重斩的连杀应付 。 |
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(4)五连斩 “↓↘→+斩”后接“斩”后接“↓↘→+斩”后接“斩”后接“↓↘→+斩” |
五连斩是三连杀的派生姐妹技能,发动初始状态与使用时机与三连杀相同。其不同之处便是看似繁琐的连系变化、连系安定性与更高的杀伤力。个人认为当玩家紧贴敌人或是将敌人卡入角落连系时大可使用五连斩取代三连杀,因为有规律的按键十分好掌握,玩家何乐而不为呢? |
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(5)霞刃 (→↓↘+D,不可防御投技) |
此技能为指令投技,是将敌人抛飞后斩落的必杀技巧。由于属投技范围,玩家在使用时必须与对手贴身才有空档可循,因此我们在系统中回顾的各种走位.起身技巧变可以用得上了。当然,最主要的还是看玩家对于角色走位控制与压制打击的掌握程度,来决定你是否有机会去抓取对方。 |
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(6)虹(←↓↙+3斩键) |
此技能为中短距离斩击必杀,玩家可以控制角色用轻.中.重3键控制与对手身位的距离,当对手无防御下触碰粉红色剑气时即可发动斩击。此招的控制难度较高,距离的把握尤其重要,追求出手速度而距敌较远打空,那么会被反击;且最远距离的重斩发动的准备时间较长容易被破招。 |
1-2 修罗模式之超必杀技 |
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五光斩(怒气满或爆气时←→↘↓+AB) |
此超杀为近距离斩击命中后的空中四连斩杀技,共计五刀。五光斩超高的威力自然不用多言,不过其连系的机会最好把握在近距离中斩命中后的瞬发连系,反应要快,手也要快啊。 |
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除掉共通的桐霸光翼刃.虹(同紫幕)之外的新招式,取消五连斩.樱华斩.霞刃。) |
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(1)里樱华·菖蒲(↓↙←+斩,按住斩键,并被对手防住) |
樱华斩的变异技巧,当对手防御住花牌的首次进攻时,如果玩家按住斩键不放,那么花牌会弹起后再次掉落。一旦对手大意那么他就会中招,但是如果玩家并没有持续按键而选择瞬间跟进的话,那么执着于防御的对手就会被贴身了。好招儿! |
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(3)三空杀(↓↘→+3斩键,连发三次) |
取代三连杀的突进系连斩必杀,此技能的优点在于奔跑突进速度更快更方面连系;敌人被浮空斩击时不可逆转。虽然在力道感与输出方面稍弱了些,但是安定才是王道的理念才宝贵。 |
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(3)百鬼杀(↓↙←→+3斩键) |
百鬼杀属于近身可防御指令投技,对手在无防御状态下,被两记横斩中的其中一斩命中后会被抓取起来进行虐杀。由于此招属于近身瞬发技能,所以可用于连系终结与单发不意打。 比较好用且华丽的必杀技。 |
2-1 罗刹模式之超必杀技 |
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里五光(怒槽满或怒气爆发时输入←→↘↓+AB) |
初始发动与使用时机都与五光斩相似的一招,只是在表现力上不同于五光斩。依旧建议玩家在中斩命中后瞬发连系比较可靠。 |
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3 十四连杀(与系统出招表相同,使用方法各角色共通,我就不再赘言了。) |
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4 断末奥义(一闪加身后纵斩将敌人分尸,相当的爽。) |
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5 自尽(牙神的自尽切腹效果相当夸张,人物竟然可以跳起来,可见其怨念有多深。) |
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6 结局 |
牙神故事的最终结尾与霸王丸一样,这位身带怨念的花牌剑客为了证明自己,继续追杀当时的最强剑客霸王丸。相比前者对于决斗的痴迷与快乐,牙神则更想在愤怒中尽情的杀戮,尽情的宣泄。 |
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三、橘右京(使用武器:自作·无名,1-2代霸王丸的劲敌,由于罹患肺结核而退居二线的超级剑豪) |
1-1 修罗模式之必杀技系列 |
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(1) 非剑 细雪 (↓↙←+D) |
此技能为橘右京的假动作掩护,其与密剑-细雪互为交替,对敌人造成迷惑。玩家扔出苹果的瞬间,对手要下意识的对玩家的下一步攻击作出判断进而决定攻守策略,此时对玩家是颇为有利的。 |
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(2)秘剑 细雪 (↓↙←+3斩键) |
中短距离多段斩击必杀技,与非剑细雪互为攻守。此技能的出手速度还是比较快的,当苹果抛弃时右京便会出刀斩击,轻中重斩决定了斩击的次数,因此在转换非剑骗招时玩家的反应要快。细雪是右京的系列招牌技能,在本作中该招式变得更加华丽且富有力量了。 |
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(3)秘剑 燕返(跳跃中↙↓↘→+3斩键) |
橘右京最引以为傲的必杀就是燕返,此技虽然在空中发出,但攻击判定 可囊括角色前方全部的攻击角度,尤其是在空战或者是跳跃反制破招时,燕返都是最好的选择。在系列的前两作里,燕返是可以发出一只火燕持续封位对手“领空”的,但是在后边的作品中取消掉了,可能是太霸道的缘故吧。 |
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(4)秘剑 胧刀(↓↘→+3斩键) |
突进系连斩必杀,玩家输入斩键的轻重决定了右京瞬步的距离与出刀的次数,胧刀斩击最多可为3hit。此招是非常好用的连系终结技与破绽追打技能,原因在于它太好发出了,只要玩家的中斩命中对手便可以立即输入连系,没有任何难度。如果对手在起跳攻击落空或是地面斩击落空时,玩家也可以选择裸发此技砍杀之。 |
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1-2 修罗模式之超必杀技 |
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燕六连(怒槽满或怒气爆发时输入←→↘↓+AB) |
跳跃突进式超必杀技,玩家既可以在中斩命中时连系终结,又可在4身位以外待机,看准敌人移动失误或下段破绽后起手压杀。因此燕六连在众超杀中算是很强势的一招了。 |
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除共通技之外增加云雀.密剑细雪-闪.密剑阳炎 取消密剑胧刀.非剑细雪) |
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五、风间火月(使用武器:宝刀·朱雀。典型的热血少年,激动.纯粹.善良) |
1-1 修罗模式之必杀技系列 |
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(1)灾炎 (↓↙←+任意键,包括体术键D) |
灾炎属于火月的辅助状态技能,效果是在自己的头部上方放出火焰球待机,最多可以放出三个且无时间限制。灾炎的作用非常重要,它直接决定了火月后续必杀真-焦热魂与真-大爆杀的杀伤力,因此玩家要想玩透修罗风间火月就必须熟练掌握灾炎的放出时机和使用方法。 |
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(2)焦热魂 (↓↘→+任意键) |
放出系必杀技能,火月独有的作战牵制与起身压制技能,一般的焦热魂与其他角色的放出系技能没有太大区别,只是此技能在出手时有准备时间,因此玩家要算准这个延时再发动打击,否则必被对手躲开。 |
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(3)真-焦热魂(灾炎状态下 ↓↘→+B/C/D) |
真-焦热魂是焦热魂的可三段强化版本,当玩家有一颗灾炎就位时,可发动↓↘→+B/C/D 任意一键,将其强化入焦热魂中发出,灾炎两颗就位时,发动↓↘→+C/D任意一键强化发出,如果玩家三颗灾炎就位便只能使用↓↘→+D键强化发出。如此可三段强化的放出系技能需要玩家做好战时统筹,细心考虑,果断使用,做到制敌于帷幄。 |
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(4)大爆杀(→↓↘+任意键) |
火月的指令投必杀技,可被防御。对手被此招擒拿后会有升空爆炸的表现效果,十分爽快。由于此招可防,所以裸杀使用成功率并不高,玩家可以选择谨慎中斩命中后连系的手法来提高技能的杀伤成功率。 |
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(5)真-大爆杀(→↓↘+B/C/D) |
与真焦热魂相同,真大爆杀也是通过三段灾炎来强化威力和效果的。一颗灾炎时→↓↘+B/C/D均可融魂强化,两颗时→↓↘+C/D可全部融合强化,三颗时则需要→↓↘+D键全部融合强化。玩家在使用时依旧需要统筹,且把握联系机会,否则真就浪费积攒了许久的灾炎火魂了。 |
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(6)灾灭(←↓↙+3斩键) |
火月独有的瞬身向后走位技巧,且带有爆炸攻击判定。 此技能的好处在于处于攻击且将要被反压制时一击脱离,玩家不需要惧怕敌人防御后反击,因为爆炸有对敌防御连续打击判定,等对手防御完毕时玩家的僵直早就没有了。作战时能活用此必杀,必将有效的减少自己的伤害而多多的打击敌人。 |
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(7)炎返(灾炎火魂准备时,倒地中A+C) |
很强的反倒地贴身必杀技,当玩家火魂就位时,一旦被对手击倒便时刻紧盯对手的动作,如果他敢贴身跟进就立即A+C点火烧他,如果他不敢你就安心倒地回血(方法在系统分析中有)。真是很贴心的技能设定,别看火月性格粗旷,但是内里很阴险的,呵呵。 |
1-2 修罗模式之超必杀技 |
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暴爆·火炎击 (怒气满或怒气爆发时,←→↘↓+AB) |
神风式突进超必杀技,很能体现火月的忘我个性。此招的突进速度很快,但是准备时间稍长,因此不能用于中斩连系终结,玩家最好在看破敌人招路或抓住敌人破绽时使用。虽然此技能的局限性大了些,但是依然不影响火月的强劲。 |
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除共通招式灾灭外技能全变) |
(1)愚连脚( →↓↘+任意键发动户←+任意键加→+任意键连发 ) |
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升龙系体术多段踢击必杀,玩家的起手式命中敌人后可以有节奏的快速←斩+→斩连打,最多可踢击10次出屏。另外这招可以与中斩组合连系,杀伤效果与压制效果都非常好。愚连脚不愧是典型的罗刹浮空系必杀技能。 |
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(2)六道烈火(↓↘→+A后↓↘→+B后↓↘→+C后C连打) |
威力强劲的三段指令连续必杀全中后可达8hit,比起愚连脚,六道烈火的时机把握要难得多。之所以这么说是因为玩家在输入前两段攻击时敌人会弹墙飞回玩家的方向,此时就是飞升脚的发出时机的关键之处了,要等到敌人飞火月头顶正中时后飞升脚命中才会打出全部的连系,否则敌人会被踢开。总之多练习就行,这是个熟练功。 |
2-2 罗刹模式之超必杀 |
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炎邪醒觉 (怒气满或怒气爆发时,←→↘↓+AB;按A+B+C+D键会立即终止此招) |
贴身近战超杀,表现力十足。此招的攻击判定不大,只在与敌人1身位左右距离时最安定,另外此招有较明显准备时间,因此不利于中斩超杀连系,不过!大家记得上一栏的六道烈火么?玩家在发出第二击命中敌人弹墙飞回后可直接觉醒烧杀他,真是不错的设计啊,双招连系威力十足。 |
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3 十四连杀(与系统分析相同,我这里就不赘述了) |
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4 断末奥义(发出三记火魂将敌人炸至粉身碎骨。) |
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六、柳生十兵卫(使用武器:大和守虎铁·助广;天下闻名之柳生家当家,新阴二刀流之超级剑豪) |
1-1 修罗模式之必杀技系列 |
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(1)喝咄 水月刀(↓↘→+3斩键) |
中规中矩的放出系地走必杀技,由于水月刀的地走波动贴地,所以对中上段空中的控位就稍显不足,这就要引起玩家的注意了,再有水月刀的3斩键决定了地走波动的出手速度与威力,本人建议还是使用轻斩发出比较靠谱些。 |
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(2)八相发破 (→+3斩键后连打) |
经典的定点连续突刺必杀技,与右京的密剑细雪有相似之处。柳生的这招一般不单独发出,而是在前突刺中斩命中或是中斩命中后连系使用。不过有一点大家要注意,那就是此招的杀伤力主要体现在角落压杀中,无论对手是被击中还是防御中都会遭受很大的压力。 |
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(3)二角罗刀( →↓↘+3斩键,重斩发动命中后可接↓C) |
突进系多段挑空斩杀技,速度感与爽快度绝佳,属于柳生的招牌技巧。此技能使用轻斩发动作为中斩起手的连系终结较为安定,中、重斩的则有明显的准备时间。另外要说明的是,在非怒气状况下,二角罗刀是没有空中斩落那自动一刀的,玩家只能使用重斩发动的技能命中敌人且浮空至最高点时输入↓C放能使出斩落终结。 |
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1-2 修罗模式之超必杀技 |
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绝 水月刀(怒气满或怒气爆发时,←→↘↓+AB) |
水月刀的最终形态,地走剑气变为近身爆发的喷射柱放飞敌人,相当华丽。不过这招的缺陷也十分的明显,那就是起手准备时间太长,且第一手剑气无攻击判定,因此这就决定了此技能不便连系使用,玩家值得在抓住敌人近身破绽的时候使用此技能,不过有一点还是值得放心的,那就是敌人即使防御住此技,玩家也有充足的时间脱身。 |
2-1 罗刹模式之必杀技系列(无共通必杀技能) |
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(1)真-喝咄 水月刀(↓↘→+3斩键,近身发动敌方站立防御不能) |
出手速度,打击判定,威力均得到强化的水月刀,所以我个人并不认为这招和修罗模式的水月刀有重复之处。由于此招的 发动出手速度很理想因此完全可以用于中斩,甚至轻斩的连系终结。此招对于架构系罗刹模式的柳生来说是非常重要的,在一定程度上弥补了进攻主动性的不足。 |
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(2)柳生 双月阵(↓↘→+AB后,破敌防御时接 ↓↘→+A后↓↘→+B) |
柳生专属反防御必杀技,之所以这么说是因为柳生的这一招对无防御状态下的敌人无效,也就是说你出招时敌人没有防御 那么露出致命破绽的就是你了。不过在玩家压制敌人的过程中对手时常会处于连续防御状态,这时双月阵的威力就体现出来了,那就是敌人被破防打击的超强压力。 |
(3)柳生心眼刀系列 |
同天舞一样,地斩也属于瞬身走位技巧 ,不过这次的进攻目标变为对手的下段身位。此技能相比不用过多解释,他的存在就是为了同天舞形成“2择”站立防御用地斩,下蹲防御有空蝉,果然是威力无穷啊。 |
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(5)忍法附身之术-佛/鬼(佛:佛:被击中后A+C;鬼:被击中后B+D) |
受创后瞬身反制必杀技,佛是从天而降的落斩,鬼则是下段斩,此技是达人玩家的反制经典战术之一。当玩家受创后,可输入AC或BD使对手陷入二择状态,佛之落斩蹲防不能,而鬼之下段斩则站防必中。图片一看就会明白,无需赘述。 |
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(6)忍法 烈风手里剑(跳跃移动中↓↘→+3斩键) |
空对地放出系必杀技能,此技能的效果主要表现在空中变化打击与反追击的过程中,中断打击对手的进攻节奏上面。3斩键决定了手里剑的出手数量,而玩家需要注意的是手里剑发出后半藏会有一个明显的二段受身的过程,这个过程伴随着危险存在。 |
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(7)忍法 雀落(近身近身→↓↘+3斩键;奔跑中可瞬间抓取) |
近身指令确认不可防御投技,半藏的真正最强招牌。雀落在本作的中的表现依旧犀利,它肩负着体力杀伤与精神杀伤的双重任务。由于服部的贴身走位技巧颇多,因此为雀落制造机会不成问题,玩家只要多多练习;多多理解就会爱上这招。我顺便提一下,此技能使用重斩发动会有固定的体术打击表现,如图。 |
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封手 微尘隐(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB) |
近身破招反制型超杀,由于其准备时间较为明显,因此不可用于普通攻击后的技能连系,这一点玩家需要特别注意。另外,超必杀发动后玩家会进入敌我视线皆隐身的状态(进攻时会浮现真身),所以对玩家把握位置的技术有所要求,否则便会被对手的盲斩击中。 |
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除共通技能外增加猿舞.静音.暴炎微尘隐) |
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(1)忍法 猿舞(←↓↙+任意键) |
罗刹模式下半藏的顺身走位技能,如果玩家用A键发动,半藏会如图所示出现在发动身位后方的空中,且可以进行二段空中动作。如果按B键发动,玩家隐身后会出现在原地。如果按C键发动,玩家则会出现在对手身后的空中。如果D键发动则出现在对手的贴身前方。使用效果就是如此,使用时机便不用多说了吧?因为每个人的都不一样。 |
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(2)忍法 影·静音(↓↓+3斩键) |
此技为瞬身无敌技巧,玩家输入指令时武藏会瞬时原地爆炎消失0.1-0.2秒后出现,期间处于无敌状态。看到这里玩家应该明白此技的使用方法,没错,就是贴身进攻时瞬身骗招,不过收益伴随着风险,玩家还是要多多注意才好。 |
绯刀流 禁手 暴雨狂风斩(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB) |
定点多段绞杀超必杀技能, 此技能为地面命中后挑空后伞刀连续绞杀必杀技能,由于必杀发动时闲丸的挥伞动作延时较长,因此它不能用于中斩连系。推荐玩家在反压制起身或贴身破招时使用。 |
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除共同技能外追加时雨.小雨.雷雨) |
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(1)绯刀流 时雨 跳跃中(↓+3斩键) |
空中急降下连打必杀技能,玩家发动此技能时角色会立即中断空中移动向垂直下方发动伞击并弹起,如果对手不动,此技能会自动连打连弹(当然这是不可能的)。玩家需要注意的是,此技能的移动方式为伞击命中瞬间按方向键移动,否则便不能再动了。 |
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(2)绯刀流 小雨;雷雨(跳跃中↑+斩发动雷雨,后续按3斩键发动雷雨) |
绯刀流小雨,属于闲丸独有的空中走位动作技巧,玩家在使用时要注意按住↑键不放,发动成功后可按方向键移动。 雷雨属于小雨的衍生技巧,效果为降落伞中突然45度急降下绞杀。通过上述的讲解,大家应该对此技能的使用有一定的心得,那就是空中变招突袭。由于闲丸的空中重斩判定极好,对手一般都会对它非常留意,而雷雨的出现便会使对手陷入空中2择的压力之中。 |
2-2 罗刹模式之超必杀技 |
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绯刀流 禁手 雨滚裂杀阵(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB) |
地面突进型连斩超必杀技,它与狂风暴雨展的最大不同在于起手的速度上。杀阵的起手速度非常理想,适合在中斩命中后终结练系,另外其破招先手的成功率也非常的高。 |
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3 十四连杀(与系统分析相同,这里不再赘述) |
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4 断末奥义(大风车分尸法,原来正太也是这么犀利。) |
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5 自尽(自尽?这是纯粹的逃跑。不过蛮可爱的~) |
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十、娜可露露(使用武器:宝刀·哈哈库鲁。忧郁美丽的巫女,以前是罗莉现在应该是半个御姐了吧?) |
1-1 修罗模式之必杀技系列 |
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(1)鹰爪(↓↙←+3斩键) |
宠物放出系技能,有对空判定,它与加尔福特的忍犬放出同属一系。玩家可以通过3斩键的轻重来控制鹰的降下角度,从而控制打击距离。鹰爪的攻击力十分有限,且发动准备时间较长,所以连系使用的可能性与意义都不大。玩家可以使用其骚扰对手的进攻节奏外加封位控场。 |
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(2)胜利之刃 (←↙↓+3斩键) |
下段突进型斩击必杀技(站立不可防御),使用者最大的杀手锏。此技能无愧于胜利之刃的名称,它除了拥有相当理想的杀伤力之外,还拥有无与伦比的发动速度与打击角度,如果对手的下段防御意识差的话你就已经赢了。胜利之刃适用于任何地面时机出现后的进攻或者是中斩命中后的终结技,再有如果对手的下段防御意识差,即使我方中斩被防御也可以接续此技能进攻下段,而后形成中段技与下段攻击的2择压力。 |
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(2)风之刃 [→↓↘(↓↘)+3斩键] |
斜向上飞升突进斩击必杀技,通俗的说就是胜利之刃的飞天版。之所以不把它归类为升龙系,原因在于其对垂直角度封位的缺失所致。风之刃依旧是拥有非常强劲打击判定的突进必杀招式,可用于低空截击破招,地面连系打击总结等多种用途,不过由于其没有防御死角,因此一旦攻击落空或被防御后果会非常危险,所以不能滥用无度。 |
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(3)神之轮舞(←↓↙+3斩键连打) |
中短距离地面突进连打技能,效果为斗篷挥击,最好hit数可达5下。此招的使用方式中规中矩,用于中短距离的破招先手或是贴身中斩后的连系终结。 |
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(4)飞鹰吊挂与乘鹰强袭(吊挂:↓↙←+D;强袭:吊挂后A+B) |
飞鹰吊挂属利用道具的特殊空中走位技巧,吊挂成功后,玩家可以按方向键调整移动位置与飞升高度,总体滞空时间为3-4秒之间,如果玩家想解除吊挂只需按↘/↓/↙+D就可以了,再有吊挂期间可使用A.B.C三种斩击。乘鹰强袭是飞鹰吊挂的衍生必杀技,效果为吊挂后紧急降下斩击,速度非常的快且蹲防不能。此技能的出手时机一般为主动打击时瞬间后跳吊挂浮空后低空降下打击,整套流程如果熟练发动,露出破绽的敌人基本没有反应时间。顺便提一句,乘鹰强袭的威力非常强大。 |
1-2 修罗模式之超必杀技 |
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辉神之轮舞 (怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB) |
此技能为起跳后空中急降下连舞超必杀技,华丽的表现自然可圈可点,但是发动时的漏洞也显而易见。这招没有什么特别霸道的判定,且空中降下打击也可以蹲防,由于起跳的棋手动作较大因此中斩连系也不可以了。因此玩家只能在突袭破招中找到打击的机会。这也算是找回了一点平衡吧? |
2-1 罗刹模式之必杀技系列(宠物变为野狼,除神之轮舞外无共通技) |
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(1)乘狼(↓↙←+任意键) |
骑狼作战是那可露露罗刹模式下的主要作战方式,毕竟其多数的作战技巧是由此衍生出来的,因此乘狼可以说就是战斗的最初准备。值得提一句的是,娜可露露乘狼后可直接跑动穿越对手身体到其逆向身位,其跳跃重斩是不可防御的,这太可怕了。解除骑乘为任意方向键+D。 |
(2)狼之牙系列 |
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a.天之牙(乘狼后→↓↘+3斩键,可解←/→·C) |
乘狼升龙系多段打击必杀,那可露露又一无耻的开始。此技能对空打击角度偏低,但不影响玩家在准确判断后的使用,另外此技能可以中做中斩连系终结技使用。但最重要的是,此招命中或非命中时,玩家可以使用←/→·C,决定露露的下一步打击走位的方向,如果打空或被防御就←·C,一击脱离,如果命中则→·C(如图)继续连系。牙系列真的有点赖皮了。需要注意的是,←/→·C使用过后,骑乘解除。 |
b.闪光之牙(乘狼后←↙↓+3斩键,可接←/→·C) |
乘狼远距离突进多段打击必杀,其说白了就是天之牙的横向突进版本,其派生的←/→·C依旧犀利无比。此技能发动速度极快,连系更加安定,是出门旅行杀人越货之必备良招儿。需要注意的是,←/→·C使用过后,骑乘解除。 |
c.稻妻之牙(乘狼跳跃中↓↘→+3斩键,可接←/→·C) |
乘狼空中急降下突进必杀技,且蹲防御不能。稻妻之牙算是最后补完了牙系列的所有打击角度←/→·C依旧逆天的帮助娜可露露二次走位。万恶的狼牙实在可恶,要想取胜一开始就要用攻击压制住那可露露的战斗节奏,否则很难取胜。需要注意的是,←/→·C使用过后,骑乘解除。 |
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(3)守护之牙(被击倒时A+C) |
在非骑乘状态下被击倒或骑乘时被击飞时,玩家如果想避免被追打的局面出现,就可以使用守护之牙顶击敌人阻止其继续前进。真的是非常体贴的设定,它可以有效的打乱对手先手压制的节奏,为自己的优势更添一笔。 |
2-2 罗刹模式之超必杀技 |
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辉神之牙(乘狼状态下怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB) |
突进式连斩超必杀技,此技能比起修罗的辉神之舞轮要更好上手。辉神之牙发动速度非常快,突进距离也非常远,因此其裸杀先手或连系终结均没有任何问题。此招是如虎添翼之技,让罗刹下的露露更加猛如虎狼。 |
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3 十四连杀(与系统分析相同,这里不再赘述) |
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4 断末奥义(别被柔弱娇美的面部所欺骗,娜可露露虐杀起人来一样手起刀落。顺便提一句,娜可露露不会被段末奥义终结。真赖皮啊。) |
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十一、莉姆露露(使用武器:宝刀·齐齐乌哈。为了填补娜可露露成长之后小萝莉缺失的问题而出现的冰之小巫女,我怎么感觉她的声音比娜可露露的那么苍老呢...) |
1-1 修罗模式之必杀技系列 |
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(1)神之镜( ←↓↙+3斩键) |
放出系技能反制必杀,带有攻击判定。其实神之镜就是kof意义上的反光镜,它可以将各角色的基本放出系技能返回,另外在角色对敌近身时此技能产生的冰针可以攻击对手。再有此技能可以用于近身中斩连系终结,所以神之镜的实用性还是值得肯定的。 |
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(2)冰之岩(跳跃中↓+3斩键) |
空中放出系必杀技,虽然是放出系道具,但是冰之岩有其特殊性存在。首先,此招式实在玩家角色跳跃到抛物线最高点时输入才会发动的技能。其次角色可以在冰造的平台上停滞一段时间且进行起跳后的空中二段动作。再次,冰造平台全程具有攻击判定,最后向下砸落时可对垂直地面目标实施全线封位。在我看过的游戏对战录像中,有很多的利姆的使用者都喜欢用冰之岩打控位压制。 |
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(3)冰之泉(↓↙←+3斩键) |
地面设置型放出必杀技,利姆的重要控位技巧之一。此技能放出后,一旦对手突入积冰的区域内便会出现极大程度的僵直,从而为玩家的进攻创造条件。这个技能么有什么特别固定的使用方式,它需要玩家在理解的基础上适时活用。 |
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(4)冻气弓(↓↘→+3斩键) |
放出系必杀技,寒冰球以抛物线轨迹飞出落地后形成具有一定存续时间冰莲花。此技能虽然不能连系使用,但是其特殊的抛物线飞行轨迹却非常霸道难缠。轻中重三键用来控制冰球飞出的距离,抛物线的特殊角度兼顾地面与空中双重封位,因此此招配合其他封位系技巧会造成一堵非常棘手的战斗屏障。 |
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(5)冰之花(→↓↘+3斩键) |
垂直角度放出系必杀,此技能比一般的升龙系技能更具有优势 。发动速与封位角度均优秀的冰之花拥有升龙系打击技能的所有优点,而且角色使用它时始终处于地面位置,这样以来避免了升龙打击浮空后彻底任人宰割的被动局面 |
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(6)跌倒飞扑(无武器时,跑动中A+C或B+D) |
为武器被打飞时的角色专门设定的一手必杀技巧,飞扑的判定中规中距,且没有不可防御死角,因此它一般用于奔跑中的机动出招。 |
1-2 修罗模式之超必杀技 |
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冻神之刀 (乘狼状态下怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB) |
放出系超必杀技,巨型冰块呈抛物线轨迹飞出。这个技能出手速度一般,不能用于中斩连系使用,但是它的高判定适用于距离破招,只要预判对手动作成功就出手,效果绝佳。 |
罗刹模式之必杀技系列 (除共通技能之外技能变为吹雪之枪.冻气锥.地走冻气弓) |
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(1)吹雪之枪(→+3斩键连打) |
定点多段连斩必杀,技能终结时有放出系冰锥出现,打击判定为3身位左右。吹雪之枪不能作为连系终结使用,但其在于敌人近距离连打的杀伤粘滞性还是不错的,即使敌人防御住也没关系,毕竟此技能玩的就是压制。 |
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(2) 冻气锥 (→↓↘+3斩键) |
中距离必杀技能攻击,图上显示的时轻.中.重三斩键的不同打击方向,重斩为对空,对站立敌人没有打击判定;中斩为中段打击,轻斩为下段打击。如果玩家属于怒气状态,则打击次数变为3hit。另外中下段斩动的冻气锥均可用于中斩连系终结使用。 |
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(3)地走冻气弓(↓↘→+3斩键) |
抛物线角度的寒冰球变为地走式,虽然多重的封位角度没有了 ,但是站立不可防御算是补偿。此招不能连系终结使用,3斩键可控制冰球的移动速度。 |
2-2罗刹模式之超必杀技 |
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地走冻神之刀(乘狼状态下怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB) |
抛物线的角度变为地走发出,但是由于冰块非常巨大,因此并没有对封位的效果有太大的影响。其地走模式冰块的空当比抛物线模式的要小些。此技能不支持中斩连系终结。 |
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3 十四连杀(与系统分析相同,不再赘述) |
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4 断末奥义(用冰块将敌人上半身粉碎,蓝色小巫女不比姐姐差啊。) |
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5 自尽(用冰块将自己砸死,利姆的自杀明显厚道,不像娜可变成一道光消失,鬼知道她时死了还是跑了。) |
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6 结局 |
为了帮助姐姐“维护世界和平”...利姆露露也来到了岛原参加战斗。在本作中利姆露露的实力也是非常强劲的,加之自身为萝莉萌女,所以人气不会输给姐姐。 |
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十二、夏洛特(使用武器:兰特剑。和风游戏中的西方元素,美丽的夏洛特女王在初代逆天的空中重斩一直让我难以忘怀) |
1-1修罗模式之超必杀系列 |
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(1)迅光三角剑(↓↘→+3斩键,按住斩键可延迟发动) |
中规中矩的放出系必杀技能。迅光三角剑的攻击判定一般,出手速度一般,因此其不能用于中斩命中硬直后的招式终结。其主要做用在于远距离打击和牵制,另外其可以发动延迟的设定正式为了弥补其起手准备动作的破绽而出现的假动作。 |
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(2)破空剑(→↓↘+3斩键) |
升龙系多段斩击必杀技。非常好用的一招,无论是判定.起手速度还是威力都非常理想,另外它可用于中斩后必杀技终结连系,在单纯的地面或对空中打击时,此招的多余动作不多因此十分安定。 |
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(3)前进喷泉(→+3斩键连打) |
突进型连续刺击必杀技,轻中重3斩键控制招式的突进距离以及起手的速度。夏洛特的这一招使用轻斩发动的话可以用于中斩时候的连系终结十分爽快,同时这也是其它角色的相似技能所不能及的。 |
1-2 修罗模式之超必杀技 |
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七星光芒剑(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB) |
近距离多段斩超必杀技。此技能的发动有效范围为近身1.5身位的距离,起手时有明显准备动作,这个准备上的延时让其无法在中斩打击后成功连系,因此它的使用时机只是在贴身反压制或是进攻突袭破招时使用。 |
2-1 罗刹模式之必杀技(除共通技外增加光芒之枪.滑铲高抛) |
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(1)光芒之枪(↓↘→+3斩键) |
比较特殊的半放出型必杀技,原因在于角色的剑气枪并不会飞出,而是随着轻中重三键的加强而增加打击判定,最强的中斩可直接通屏打击到敌人。光芒之枪的准备动作延时决定了它不能用于连系终结,因此玩家单发使用时要看准对手破绽发出才好。 |
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(2)滑铲高抛(↓↘→+D) |
短距离下段突进抛投必杀技,此技能站立防御不能。站立防御不能就意味着其突袭打击或地面破招的实用意义,另外滑铲高抛的起手发动速度非常理想,可用于中斩终结连系。因此这招无疑成为了罗刹模式下女王常用的必杀技(其实可用的必杀技种类并不多,不用也不行)。 |
2-2 罗刹模式之超必杀技 |
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十三、千两狂死郎(使用武器:世话女房。想必玩家朋友们对歌舞伎这一职业都没有啥偏见了吧?毕竟火影的自来也也是这个德行,哈哈。) |
1-1 修罗模式之必杀技系列 |
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(1)大津波(↓↘→+3斩键) |
放出系必杀技,表现效果虽然为地走波形式但可以用站立防御。比较常见的远距离打击.空位必杀技,虽然对中段空中无判定,但是其快速的出手决定了其可以用于终结近身中斩的(其实就是手掌攻击)。 |
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(2)虾墓(蛤嘛)地狱(↓↘→+D) |
中距离放出系必杀技,角色放出的蛤嘛可对3身位距离以内的敌人进行卷入打击。此招的特殊性在于它是不可站立防御的远距离攻击技,因此突袭先手的实用度非常高,另外它也可以用于中斩命中后的连系终结。总是是非常好用的招式。 |
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(3)火炎曲舞(←↓↙+3斩键) |
中短距离放出系必杀技,3斩键用于控制喷吐火焰的持续时间。此技能对中段的控制性良好,且对于上段落下的敌人具有打击判定,因此在玩家组织反制攻击时,它的作用很大。另外此技能用轻.中斩发动均可终结中斩命中后的连系打击,而重斩用于压制防御状态下的敌人最好不过。 |
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(4)回天曲舞(→↓↘+3斩键) |
升空抛物线轨迹的升龙系必杀技能,效果为旋转长刀飞升斩击。此技能不同于其他角色的垂直飞升轨迹,它的飞行轨迹为向前抛物线飞行,且飞至最高点时攻击判定结束下落。我之所以这么说是因为此招可以对远距离起跳玩家进行先行预判打击,但是其问题就是如果预判失败,你的落点便是有准备敌人的身边。当然此技是可以用于终结中斩连系使用的。 |
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(5)血烟曲转(跳跃中↓+3斩键) |
空中急降下斩击必杀技,角色落地时有嘲讽pose。此技能一般用于空中对战时的破招先手,不推荐玩家只有自己起跳时胡乱发出此技能,因为落地的pose是你被剁的前奏。 |
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(6)跳尾狮子(↓↙←+3斩键) |
短距离突进必杀技,攻击范围为1-1.5身位左右的距离,3键的不同发动决定了火焰踢的持续时间。此技能发动速度快攻击判定理想,尤其能够对移动突进敌人造成出其不意的打击。此招用轻斩发动,可用于终结连系中斩命中后的打击。 |
1-2 修罗模式之超必杀技 |
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荒事师狂死郎“鬼之舞”(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB) |
突进性连斩必杀技,此招发动时连斩第三刀判定可达4身位,无论是那一刀击中敌人后他都会被圈入刀阵表演开始。此招是本作众人的超必杀物中表现力最为华丽的招式之一(超必杀终结是类似于特瑞能量3喷泉的效果~),并且威力非常大。鬼之舞的起手延时有点长,导致其不能被连系使用,不过此招的优秀判定决定了它在任何破绽之下裸发都是非常致命的。 |
2-1罗刹模式之必杀技系列(无共通技能) |
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(1)八岐大蛇(↓↘→+3斩键) |
中短距离放出系必杀技,此技能有效攻击判定为1.5-2身位之间。使用此技能时一定要做好对敌人动作的预判断,因为此招的起手准备时间很长,一旦被对手先手出招此招的被中断率是非常高的,不过除了对敌人的突进技能进行后发反制的情况(就是这样一般也来不及)。 |
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(2)血风独乐(→↓↘+3斩键) |
定点旋转斩击必杀,3斩键发动的不同决定了狂死郎旋转的次数,使用中斩发动旋转时角色会转晕....。此技能为修罗回天曲舞的地面版,不过虽然不起跳升空,但是它对空中下落的敌人依然具有非常大的打击威胁。另外这招支持中斩连系终结,所以还是非常好用的。推荐玩家不要无意义的地面自旋转,与敌人贴身或是打击下落敌人是再发动。 |
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(3)跳尾狮子·乱心(↓↙←+3斩键) |
罗刹模式下的跳尾狮子乱心必其修罗模式下的跳尾狮子具有更强的突进性可连续打击效果,因此玩家在裸发突袭破或招时的打击范围便更加理想了。不过这招不能用于中斩连系终结真的是一个不小的遗憾 |
2-2 罗刹模式之超必杀技 |
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荒事师狂死郎“血肉之舞”(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB) |
突进型超必杀技,旋转斩击命中后绞杀并以爆炸终结。此招起手速度极其理想,发动瞬间角色便可以旋转到敌人面前,因此其裸发破招突袭的效果绝对没得说,当然它也可以用于近身中斩连系终结,超级爽快。 |
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3 十四连杀(与系统分析相同,这里不再赘述) |
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4 断末奥义(真正的人间绞肉机,对手的上半身都变成饺子馅了...) |
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5 自尽(钻进蛤嘛肚子里自爆.....当然,也可以想像成为用仙术逃了。) |
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6 结局 |
探求究极之美的歌舞伎,为证实有关“鬼”传闻的真假来到了魔城,但其最终的目标还是最求艺术的极致,所以的确值得敬佩。我一直觉得这个角色非常的强悍,早期在街机厅中被使用此角色的玩家打出过心理阴影。 (结局图上的那个巨大阴影是罗降神么...) |
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十四、塔姆塔姆(使用武器:汉克汉克刀。本作代表南美亚马逊一族,且初代就有的尖耳面具男) |
1-1 修罗模式之必杀技系列 |
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(1)飞袭头骨系列 |
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a.飞袭头骨-上段(↓↘→+3斩键位) |
此招为放出系道具必杀技能,且角色扔出头骨的速度由攻击的轻重控制,如果对手选择下蹲姿势便不会被打到这点,玩家要特别注意。 轻斩发出的飞袭头骨可以使用中斩联系终结,不过由于头骨的飞行高度较高,所以它也可以有效的控制小跳敌人的攻击意图。 |
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b.飞袭头骨-地走(↓↙←+3斩键) |
这一招为头骨的地滚版本,头骨的滚动速度依旧由玩家斩击轻重来控制,不过它的打击目标是对手的下段身位,且此招不可站立防御。轻斩发动的头骨可终结中斩连系,不过对敌人下段空档的打击计划也依旧重要。 |
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(2)血腥漩涡(→+3斩键连打) |
突进大范围旋刀斩击必杀,招式起手时有较明显准备动作,发动后角色会向前旋转大刀移动,而移动距离与转刀的次数均由发动斩击的轻重决定。血腥漩涡这招不能有中斩终结连系使用是一定的,但是其较为广大的判定范围却为玩家控位提供了一个不错的选择,无论是压制起身,还是对空破招,只要你把握的好这招都不会让你失望。 |
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(3)烈火图腾柱(→↓↘+3斩键) |
此技能为放出系必杀技,角色起跳放出火球触地爆炸后垂直飞升出的火柱,具有自下而上的定点对空攻击判定。这里玩家需要注意的是,塔姆吐出的火球本身不具有攻击判定,要等到触底爆炸后才能够攻击敌人。此招的使用范围很广,无论是地面牵制或是对空打击都可选择,不过其对发动时机的把握要求较高。 |
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(4)暴足旋转(←↓↙+3斩键) |
此招为突进系必杀技类型,效果为地走旋风腿攻击。此技能非常好用,这表现为其发动瞬间就有直线判定超大的扫腿攻击,即使此技能没有开始突进,其起始打击范围就覆盖地面的1.5个身位之多。再有它可以用于终结中斩连系。 |
1-2修罗模式之超必杀技 |
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王者图腾柱(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB) |
放出系超必杀技能,其实也就是烈火图腾柱的超级强化版本,玩家需要注意的事项也一样,那就是塔姆吐出的火球在落地之前没有攻击判定。 |
2-1罗刹模式之必杀技系列(除共通技外增加头骨三连击.魔鬼撕咬) |
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(1)飞袭头骨三连击(↓↘→+A连续发动可连续3次;↓↘→+B连续发动可连续3次) |
单发头骨变为连续三发投出,A键为上段空中可控1-3发,B键为地走可控1-3发,而且起手速度不变,头骨三连击真是非常厚道的强化。此招可以终结中斩连系,当然单发也非常给力哦,想想看头一发命中后的连续打击是多么爽快吧。 |
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(2)魔鬼撕咬(↓↘→+C,刀被弹飞后使用此技威力巨大,基本是2倍杀伤) |
不可防御指令投技,效果为抓取对手后撕咬+逆身位投掷。既然是不可防御,那么这招的作用就在于对敌近身的投打结合,如果你是个进攻节奏比较快的玩家,那么这招就是你突袭防御对手 的最好选择。另外,如果你的刀被弹掉,那么翻倍杀伤的这招就是你逆转战局的选择之一。 |
2-2 罗刹模式之超必杀技 |
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魔鬼图腾柱(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB) |
与王者图腾柱完全相同,只是名字不一样而已。这里就不再赘述了。 |
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3 十四连杀(与系统分析相同,这里不再罗嗦) |
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4 断末奥义(人间绞肉机2),女王被碎尸... 话说娜可露露和莉姆露露真有特权啊.... |
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5 自尽(被面罩给吸了,不过我看怎么那么像替身术捏?) |
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6 结局 |
天草城的异变气息影响到了南美亚马逊族的安宁,而顺利解决这个问题且凯旋而归的塔姆自然就是大家的英雄了,酋长之位已经没有悬念了,但是我的疑问是...他是怎么到日本的?坐着面具划过来的么。 |
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十五、花讽院骸罗(武器:南无阿弥陀佛。听到名字就只到他是个崇尚暴力的出家人,否则法号里怎么会有个“骸”字呢..) |
1-1 修罗模式之必杀技系列 |
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(1)垮落(跳跃中↓+任意键) |
空中急降下压杀打击,此技能可以在起跳的任何阶段发动,其下落轨迹为垂直对地且蹲防不能。技能为骸罗特有的空中战斗技巧,其用意就是先手打击后起的对手,或是压制地面敌人的动作破绽,因此使用时要格外注意判断敌人的动作才行。 |
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(2)硬碰(→↓↘+3斩键) |
定点挑空必杀技,有对空打击判定。此招出手速度极快,因此是先手打击的第一选择,而且它也具有良好的对空反制效果,不过在使用时不可过早发招,否则当你收招的时候敌人的攻击才到那就乐子大了。 |
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(3)乱舞打(↓↘→+3斩键) |
定点自动连打必杀技,同硬碰一样,此超的出手速度极快一旦明中便会自动连打。由于骸罗的中斩不支持必杀技连系,因此他的多数必杀技都有出手快这个特点,有时这些技能就可以当作普通攻击使用了,呵呵。 |
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(4)地震丸(↓↓+3斩键) |
地面震倒打击技能,此技发动时全屏地面都有打击判定,玩家只能下蹲防御或起跳来躲避此招的威胁。地震丸的杀伤力并不高,他的作用在于远距离中断破招,或是机动地扰乱敌人的进攻节奏。 |
(5)抓取系列 |
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a.抓·天花板(←↓↙+A) |
对空指令投必杀技。玩家看图就可以知道,这招是为了专门对付空中无打击走位或是空中打击落空后依旧滞空敌人的招式。此招的应用难度还是比较大的,因为空中敌人的斩击或必杀技动作判定都很大,如果妄自动手很容易被攻击到,所以预判无攻击走位的技术还是要慢慢培养的。 |
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b.抓·石头(←↓↙+B) |
中段下蹲防御不能指令投,对应目标为无防御下站立的对手角色。此招由于可站立防御,因此实用性降低了一部分,玩家完全可以当其为一种打击型必杀技使用,不过石头的出手速度和抓取判定还算可以,因此大家也不必太失望。 |
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c.抓·尻(←↓↙+C) |
站立防御不能指令投必杀,此招专攻敌人下段,可以和专攻敌人中段的石头2择使用。如此一来被压制在角落的敌人会有非常大的压力,这是一场心理战的较量,要么拼天赋,要么拼经验。 |
1-2 修罗模式之超必杀技 |
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拳舞(怒气满或怒气爆发时←→↘↓+AB) |
近身瞬发连打超必杀技,出手速度一样的快,但是就是不能连系,实在可惜。玩家只能将其用于近身先手破招或起身反压制使用了。 |
2-1罗刹模式之必杀技系列(无共通必杀) |
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十六、首斩破沙罗(使用武器:罪人杀。精神恍惚,阴暗残忍的男人,填补bt角色空缺的怨恨之鬼) |
1-1 修罗模式之必杀技系列 |
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(1)刺足(跳跃中↓+D) |
空中降下打击技能,玩家角色技能发动后,其会立即双脚并拢向下踩落,并且其脚上的紫色光圈具有范围打击判定。看到这招玩家一定会想起绯雨闲丸的“时雨”一招,不错,这两招在功用上确实是一样的,不过首斩的下落打击判定要更好一些。另外玩家要注意的是,此技能弹跳后的移动需要在打击命中的瞬间便输入方向键,否则一旦跳起便不可以再动了。 |
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(2)友引(→↓↘+任意键) |
不可防御指令投技,命中敌人后其会被拖入异次元空间并以转轮刀割出。此技能虽然不可防御,但是其抓取判定比较小,要求要与敌人贴身才可成功发动,因此他对玩家的走位技巧与贴身胆量的要求较高。大家可以多多利用首斩的“前前”跑动走位出现的瞬身效果与“影吸”走位技能来寻找抓取时机。 |
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(4)影缝(↓↘→+3斩键) |
如图所示,影缝这招是比较特殊的放出系必杀技,它与风间苍月的“月光”有些相似,不过他的垂直封位判定是自上而下的。此技能发动时,轮刀的整个弧形下落过程都有攻击判定,因此它打击低空对手的安定性还是值得信赖的。另外此招的起手速度还不错,因此玩家可以配合轻中重3斩键来决定打击距离从而更好的控压对手的进攻节奏。 |
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(5)鹤魂(←↓↙+3斩键) |
放出系必杀技能,蓝色幽魂的飞行轨迹为波浪式。此技能为首斩的另一个放出系必杀,它对敌人的中上段封位可谓更上一层楼,缓慢的飞行速度加上下浮动的飘移轨迹着实会让对手头疼好一阵子。不过此招更关键的做用是与影缝同时使用时的逆天效果,例如鹤魂飞出后,玩家可以根据蓝魂的飞行位置以及对手的不同举动使用影缝截击,即使对手防御住,玩家依旧可以重复使用,所以对与没有瞬身走位技巧的对手角色来说,就是想前进一步都要耗费极大的代价。 |
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(6)影吸(↓↙←+任意键) |
非常有特色的瞬身走位技巧,此技能发动后,玩家角色的瞬位由按键的不同控制,而是由玩家的方向杆决定。也就是说,你想往哪里移动就往哪里拉方向就可以了。这招用不同按键发出的移动距离没有区别,为大概2个身位左右。 |
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(7)空刺(跳跃中↓↘→+3斩键) |
空中中距离放出系必杀技,当玩家起跳到抛物线轨迹最高点时方可发动此招,且轻中重3斩键控制着轮刀的放出角度:轻斩为垂直向下80度蹲防不可,中斩为45度蹲防不可,重斩为空中向前发出。这样的设定为此技能的应用增添了极大的灵活性,玩家即可攻又可守,控制好距离敌人只有犯愁的份儿。再有此招可以在刺足踩踏弹空时接续发动,出其不意的进攻对手。 |
1-2 修罗模式之超必杀技 |
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影舞·酬(怒气满或怒爆时←→↘↓+AB) |
跳跃突进式超必杀技,命中敌人后会出现瞬獄鬼魂连打效果。此技能的初始打击判定为落点方向的低空及地面,因此它可以有效的狙击起跳时的敌人以及回避地面直线招式直接打击对手。使用此招时务求看准,发稳,否则很可能跳过头或是被防御住。 |
2-1 罗刹模式之必杀技系列(除共通技外变为影出.飞刺.影骗) |
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(1)飞刺(↓↘→+3斩键) |
放出系必杀技,角色将手中轮刀向前投出后其按顺时针旋转后回到手中。这是非常好用的一招,因为它的起手速度与封位效果实是太理想了,利用好远近控制便会很便利地压制敌人的空地走位。再有此技能可以终结中斩连系。 |
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十七 、天草四郎时贞(使用武器:魑魅魍魉。本作的反一号,系列的争议男。其实天草才是本作的真正一号人物才是) |
1-1 修罗模式之必杀技系列 |
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(1)死灵刃(↓↘→+3斩键) |
中规中距的放出系必杀技能,轻中重三斩建可控制波动的飞行速度,不过三种波动的飞行速度并没有特别明显的差异。另外死灵刃的出手速度不快,其原因在于天草在发动这招时有比较明显的起手准备动作,而正是这一点决定了这个必杀技只能用于距离战,牵制战。 |
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(2)逢魔刻(↓↘→+D为向前移动;↓↙←+D为向后移动) |
天草特有的瞬身走位技巧,其中人物移动时可穿透非攻击状态对手的身体,其前后移动控制依靠输入指令的不同决定而非按键。这招的移动距离为4身位,也就是说双方玩家各自背靠版边时,天草可以依靠此招直接移动到对手的近身前方。此技能发动速度不错,不过移动位置是固定的,因此它需要玩家根据双方角色在战场的具体位置来判断发出。 |
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(3)汝·暗转入灭(→↓↘+3斩键) |
天草的经典必杀技,表现力与控制性均优秀。此招为跃起魔化后45度急降下打击,并且下蹲防御不能,不过这并不时暗转入灭的全部内容,该技能的真正意义在于其发动后的可操控性。玩家发动技能成功后,角色魔化成球型状态时并不会直接落下而是会有大概1.5秒的滞空时间,这个时候玩家可以选择使用三斩键的任意一键发动下落攻击或是使用D键位取消动作,这种设定无疑为玩家提供了多种打击方式,而对于对手来说则是更多的不确定性。 |
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(4)天照封凰拳(↓↙←+3斩键) |
距离控制型放出系必杀技能。此招称之为距离控制型是针对其特殊的放出方式而言的,其原因在于天草放放出魑魅魍魉捕捉敌人时,宝珠并不是出手后便一直飞行通屏的类型,而是针对不同距离使用不同斩键位发动的控制系类型(攻击远距离敌人时,使用中、重斩键发动时宝珠会瞬移到固定位置飞出,中间空挡无攻击判定)。比如对手角色与玩家角色处于贴身或1.5身为以内时,封凰拳必须以轻斩发动才安定。如果对手在1.5身为以外,玩家便要使用中、重斩键来发动制敌。所以使用此招还是需要比较好的位置判断感才不错的。 |
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(5)瘴气断(→↓↘+D) |
判定非常霸道的架构反制招式,之说以称其霸道是因为其具有近身攻击判定,即使对手没有发动斩键攻击但是依然会遭到此招的打击后倒地。瘴气断发动后,天草的宝珠会护身飞行,在此期间对手的各种招式只要碰到处在移动轨迹上的宝珠便会被中断且受到打击(放出系必杀会被打消)。玩家如果能活用此招,必将会给对手造成无比强大的压力。 |
1-2 修罗模式之超必杀技 |
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凶冥十杀阵(怒气满或爆气状态时←→↘↓+AB) |
中短距离突进系必杀技,命中敌人后会有华丽的魔法阵攻击效果。此招的性能相当的好,原因就在于其起手速度快,杀阵一经发动人物便会进入到突进状态,因此其作为中斩连系终结技非常不错(虽然天草的中斩贴身打击并不好用)。 |
2-1 罗刹模式之超必杀技(除共通技能外招式变为冥府魔障弹.降魔招来破.戒烈掌) |
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(1)冥府魔障弹 ↓↘→+3斩键 (看到这招后,玩dnf的朋友是不是会觉得魔法师有一招太那啥了?) |
放出系必杀技能,它的使用效果与修罗模式下的死灵刃并无太大区别,其特点在于轻中重斩的发动顺序与招式的出手速度成反比,与飞行距离成正比。如果玩家要使用这招终结中斩,那么请使用轻斩键发动此招。 |
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(2)降魔招来破(↓↙←+3斩键) |
放出系必杀技能且站立防御不能,命中成功后对手会被吸进奈落后喷出。技能的发动速度中规中距,其用来打击蹲防意识薄弱或是被上下段攻击压制得判断力不佳的玩家尤其有效。注意,由于降魔在发动时有准备动作,因此不可用于中斩连系终结。 |
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章节简述:作为本人回顾游戏的一个小习惯,我总是会把格斗系列作品中,部分角色的超必杀技对攻图放出来与大家共同分享。虽然这没有什么对战的参考价值,但是作为娱乐的环节它还是挺有看头的,希望大家能够喜欢。 |
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1.“月升-水柱对攻”水柱波双人使用时的对称性非常赞,因此作为首发图放出。蓝色的旋转水柱伴随着如跳舞一般的操水动作,果然观赏性极佳。 |
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2.“火炎击神风对攻”热血一般的碰撞为何种景色?那就一定要看看火月的“燃烧撞头”了,从燃烧到冲锋的力量美真是无与伦比的视觉享受。 |
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3.“双-炎邪降临”又是火月的对称超杀表演,炎邪醒觉这招的对称表现力度更加抢眼更加华丽,所以我总是在希望二人在爆发之后不要变回原形。 |
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4.“极冰之激撞” 莉姆露露的冰山对对碰实在是非常有意思,确切的说是有一种打雪仗的感觉,不过我我总觉得最后两块冰是变成了一块后碎裂的。 |
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5.“喝咄-双升天”绝水月刀的对攻效果要比我最初的想像要好很多,其原因在于柳生在适当的距离放出了适当华丽的刀影与能量柱,而且他们在适当的高度一同被卷飞升天。 |
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6.“忍法-天魔覆灭”半藏的火柱给的很实惠,不过不太对称。没关系,厚道也是一种美德,只要华丽爽快就ok了。 |
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7.“绯刀流-风火轮”闲丸的双伞对转像不像一对正在滚动的风火轮呢?像,不过就是移动方向是对向,如果哪吒真的踩上去非闪了腰不可。 |
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8.“仁王对攻杀”个人比较喜欢的一幅对攻图,原因在于仁王对视的魄力实在太够劲了。 |
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