本帖最后由 鉴刀 于 2017-11-14 09:20 编辑
SMB3的一些bug与技巧说明 玩过马里奥3很长时间了,以前从不玩bug,自从来到游聚有幸玩到进化版之后,也陆陆续续琢磨出了不少技巧,在此分享一下个人总结。
1.卡墙bug: 如图1-1所示,大人蹲到此处的时候,再立起来之后,会直接卡进墙里。如果此空缺处再补上一块砖,要卡进墙里边去,首先就要蹲跳到这个右上角落的墙边,要求要有一定的水平速度以上马里奥才能类似攀岩一样的有那么丁点儿“落脚点”,有了这个“落脚点”后,再立起来,自然就卡进去啦,可以对比一下图1-1和1-2就明白了。 顺带一提,三代的卡墙均只能往右卡,卡进去之后是无法发射**(火焰花状态)、无法甩尾巴(浣熊或狸猫状态)、无法扔锤子(锤子装状态)、无法变成石像(浣熊状态)、无法跳跃和行走、无法向左。 如图1-3的卡墙有2种方式,一种是蹲跳式卡墙,一种是直接跳跃式卡墙。前一种方式的原理同上,后一种方式是由于有一定速度之后,头部会部分穿入门上方的①号砖内,然后再落脚点于②号砖上,直接就这样卡进去了。 两种方式卡bug难度不大,很好练成。
2.斜角穿墙: 三代的斜角穿强我目前遇到过的都是需要满速的,要有很大的加速度刚好配合对应的竖直方向的下落速度,刚好能穿过最左上角的那一块砖(图2)。说白了就是在上述卡墙bug的直接跳跃式卡墙那个基础上,把头部钻入墙变成脚部钻入墙罢了。 这个bug难度偏大,不好练成。
3.卡墙二段: 其实第一步跟卡墙bug也是一样的,需要有一定的初速度,从而让马里奥钻入一点墙边(图3),类似飞檐走壁那样,趁着那有落脚点的一瞬间,再跳起来。 此bug难度中等,我目前为止仍然大部分是靠感觉获得站立姿势,有些比较厉害的二段玩家会依靠格子卡进去,而对于管子或者炮台等等这样的“墙”,由于没有具体格子,就不好找准位置了。
4.卡墙进门: 第一步也是同上,趁着落脚点的时候(图4-1),直接进门即可。 能够进门的要求是,马里奥必须是站立的状态并且头部在门的范围之内,才能进门。比如如图4-2,门悬空的时候,大人能进门但小人进不去;但是如图4-3,小人能进得去但是大人是进不去的哦。有落脚点的一瞬间,马里奥是站立的姿势,自然而然就能满足进门的条件了。 此bug难度比卡墙二段小一些,不是很难。
5.卡进横向悬空管子: 横向管子要进入的条件会比进门的条件更加苛刻。首先必须要有站立在地面(或者行走)的姿势,这点与进门的相同。但是至于站立的这“地面”的高度,就要求挺高的了。如图5-1,这块板子是横向移动的,但是板子的上平面的高度与同等格子高度的地面高度相比有稍许不同的原因吧(个人猜测),导致这样是无法直接进入管子的。 如图5-2,要卡进此管子,首先跟上述的第一步一样,也要卡进管子这个“墙边”以获取暂时的行走状态,从而走进去。但是行走的这个“地面”高度,大致范围就是中线以下一丁点的高度才行,比一代卡进管子的高度要求更高。 此bug难度中等偏上,会比卡墙二段难一些。
6.一帧跳进门: 就是在进门之前的一瞬间,跳起来了;在进门之后,如果出口是悬空的,正好能跳得起来了,如图6(来自原版的3-小城堡A的截图)所示。 此bug难度高。
7.出门一帧跳: 与上述的一帧跳进门正好是反过来的,这个是进门之后,有个短暂的“站立时间”,利用这个站立时间再跳起来,找准时机很不容易。 此bug难度偏高。
8.进门再进门: 第一步与出门一帧跳的是一样的,刚进门之后如果门是悬空着的,会有那么一瞬间是站立姿势,只有这个瞬间才满速进门的条件,利用这个瞬间就能再进一次门了。当然了,这个我自己也没试过,不过理论上如果做出来的图有的话,应该能进门再进门再…再进门,这就比较变态了。在原版的实战中,3-小城堡A能用到,一些TAS速通视频就在那关直接进第三个门(正规路线第六个门才是出口),出门后是悬空的,利用此bug再进一次门,就直接到boss那边去了。 此bug难度偏高。
9.出横向管子一帧跳: 从悬空的横向管子出来后,会有那么一瞬间是站立的姿势,与出门一帧跳类似,利用那个站立的一瞬间,直接再跳起来。在一些原版TAS视频中,为了观赏性,经常会在第五世界天空的关底,从管子出来后一个大跳(3-8等等关卡也是这样)。 此bug难度偏高。
10.卡进竖直管子: 如图10(来自原修罗版7-4的截图),只要管口是竖直方向,就能从右上方往左下方卡进去,卡进的点是在管口上面的右边缘右侧。这个原理我就没法说了,反正这就是一个bug最初始的东西,就像数学中的定理能证明但公理不能证明一样的道理。 此bug难度中等,不算难。
11.卡墙之后的传送: 卡进墙里之后,可以进行的传送有:进门、进横向管子。如果卡墙之后落脚点的地面刚好是竖直管口,则也能直接下去。如图11所示。 竖直往上的管子要进入必须是跳跃姿势、爬藤姿势或者是游泳姿势才行,所以如果是站立姿势,即使头部碰到了上面的管口,也是进不去的。顺带一提,爬藤没法进门。 此bug难度大家心知肚明,就不说了。
12.竖直管子下去之后的“一帧跳”: 此bug需要满足的基本条件就是管子必须是上下通的(超链接管子不行)、从上面的管口下去之前马里奥必须是处于水里的状态、从管口出来之后马里奥只能碰到的是空气不能碰到任何砖类型的障碍物包括水。从下管口出来之后的一瞬间按住跳跃键+上键,就会有一个“游回管子”的效果。但是在进管子之前,又马上松开上键,这样马里奥就进不去管子了,于是就是出管子一帧跳的效果。之所以需要上键,是因为我试过的,不按上键跳(游)不起来。所以才需要按住上键以获得被管口“吸回去”的向上的速度。如图12所示(来自原修罗版2-5的截图)。如果没及时松开上键,结果就是回到管子里边去了。 此bug难度甚高,松开上键的时机比出门系列的更难把握。
13.踩双板穿墙: 如图13所示(来自原修罗2-沙漠关的截图),双板都是通向移动的话,站在板子能够直接往右穿墙。其实就是板子重叠部分,站在上面就自动给卡到交集的右边缘了,正好遇到障碍物,板子的交集部分更占据优先级,于是就直接卡过去了。可以试试,在交集部分往左走,是走不动的,好像跑步机一样。 此bug无难度。
14.踩掉落砖穿墙: 地形如图14所示,站在上面那块砖跟着下去之后,可以直接穿墙。这个bug与初代的踩升降板子直接下穿墙类似,但是原理不同(初代我不知道什么原理但可以感觉到就是不同)。 在三代里,砖类型和怪类型要区分,一些比较容易混淆的比如黑花是属于砖类型,而P门、动板子、螺栓上的那种4螺母串等等,是怪物的类型,这点不是老玩家可能不知道。 有些砖比较特殊,不动的时候是属于砖,一旦被接触或者做了一些操作就变成怪类型的了。在此把我所知道的统统列举出来: ① .蓝砖:没抱起来是砖、抱起来开始就是怪了; ②.音符:没弹起来是砖、踩上去之后就是怪了,怪物踩上去不会弹; ③.方向版:就是原版7-6的那种板子,没站上去之前是砖,站上去之后会有个透明色的移动板,这个移动板是怪; ④.左右弹木块:就比如原版1-3的第一个板栗仔与第二个板栗仔之间有一排竖块木头,最上面那块木头从旁边碰一下就有个状态出来了。那种木头在不碰的时候是砖,从旁边弹的那一瞬间是怪。 其实归根到底(这也是我个人想法),顺着掉落砖下落之后,再紧接着碰到另外一个掉落砖,在碰到另一个掉落砖的瞬间,这两个“怪”重叠了,于是马里奥站在上面就会往右,如果有障碍物则会穿过去,与板子重叠穿墙的原理一样。 此bug无难度。
15.踩音符穿墙: 此穿墙的要求比一代的苛刻。其中小人要求音符与音符上面的砖之间的间隙只有一格高度、不必双簧;大人要求音符与音符上面的砖之间的间隙只有两格高度、需要双簧。 此bug难度极低,不算百分百的bug类。
16.旋转棒穿墙: 此bug需要的地形如图16,如果马里奥在里边的小空间内,由于棒子转起来速度很快,在棒子的小范围之内马里奥的离心速度相比于障碍物更占据优先级,在那个范围之外障碍物才会对马里奥有阻挡作用,于是就有概率地被甩到某个位置之后穿墙了。 此bug无难度。
17.鞋子二段: 此技能说是二段,实际上只有一段跳而已。穿鞋子之后在地面上自然地行走方式就是一路小蹦,这是鞋子的“走路方式”。所以,跳起来之后,不能再第二段了,必须穿鞋是直接“走”到空气中(比如大坑,效果甚是明显)再跳起来,这样“走”到空气中再跳起来,其实就是一段跳,但效果就是二段跳。注意的是,不转棒(就原版5-4那种始终没有转动的棒子)与音符上,是无法使用此技能的。 此技能难度低。
18.半转棒二段: 这里的半转棒指的是原版3-6那种,转一下停一下的那种棒子。停住之后,在走出棒子一小段距离之内(即使玩家看到的是马里奥已经开始掉下去一小段时间了),但这范围之内依旧是能跳起来的。运用此技能要注意,走出太多距离就好比脱缰的野马一样,没法跳了哦,这点与鞋子二段不同,鞋子二段是不管什么距离都能跳起来,即使进入管子,从出口管子下来也是。但是鞋子二段进管使用此技能需注意,要行走,直接站立是无法二段的,要行走一下下再进管子。 此技能难度低。
19.弹壳跳: 这里的弹壳跳,指空中踩已经砸掉的龟壳,主要指抱着龟壳砸墙之后,龟壳会反弹,然后直接在空中踩反弹回来的龟壳弹上去。 其他形式的弹壳跳有比如图19,往左砸龟壳之后,龟壳反弹往右,马里奥找准时机往右适当高度的起跳,正好直接在空中踩龟壳。还有panga跳,就是直接抱着龟壳在空气中砸龟壳,正好马里奥也能踩着刚扔掉的龟壳弹上去。还有一种类似panga跳,就是乌龟即将醒来的一瞬间跳起来,注意方向控制,这将成为马里奥醒来后会不会被乌龟伤到的关键!在大概最高点,乌龟正好醒来了,这样就能再踩着刚醒来的乌龟继续弹上去。 此部分技能,第一段的那种方式难度低,第二段那些方式难度甚高、很难练成。
20.蓝砖盈余: 与抱砖怪(就是原版5-2下路那种会抱起蓝砖砸你的那种怪)刚抱起的同时,马里奥也抱起蓝砖,这个时间点很看时机。可能与上述第14点的时砖时怪的设置有关,在这个点抱起来之后,原来的蓝砖还在,但是马里奥已经抱起一块砖块了,如图20所示。 关于抱砖怪在此也说明一下,水母对于它也是蓝砖,但是对于马里奥就不是了。 此技能难度偏大。
21.抱砖跳: 在抱起蓝砖的同时跳起来(有点出门一帧跳的感觉)。此技能难度中等。
22.砸砖穿墙: 此技能我在小砖没成功过,应该是不行的。如图22,对于大砖块,用龟壳或者能砸的东西砸过去,正好大砖块被砸起来的那一瞬间,能从大砖块下面直接穿过去。对于小砖块虽然个人感觉理论上也行,但是实际操作中没成功过。 此技能难度偏低。
23.踩P进门: 刚好踩P的一瞬间,是站立状态的,趁着这瞬间,能够进门。此技能难度偏高。
24.踩P跳: 同上,趁着那一瞬间跳起来,难度同上。
25.顶隐藏砖/音符直接上蹦: 就是从隐藏砖/音符的旁边顶出来,正好能够再继续往上蹦。由于我并没有刻意使过这个技能,所以我没法对此技能给出难度评价。
26.卡P时间顶砖: 踩P之后,本来是金币,在P的音乐时间之内,会变成砖块,而P的音乐时间结束之后,就会变回金币。在P时间结束前一瞬间顶一下,正好在P时间之后,它就不会再变回金币了。这个bug的原理可以把P时间的前后短时间之内的过程放慢N倍来分析:P时间结束之前,顶一下砖块,这个砖块在被顶起来之后直到回复原来静止的状态之间是有个过程的,当这个过程的结束点在P时间结束点之后,回复静止状态的时候就依旧是砖块了。 相信你这段原理八成没看懂,那就不用管了呗,直到是在P时间结束前一瞬间顶到就行了。 此bug难度偏低。(如果游戏时间再100s内,或者刚踩P时间还有100秒以上而P的结束时间是100秒以下,难度陡然上升,因为音乐的速度会加快,但是P的保持时间还是那么长)
27.卡乌龟砸瞬间顶普通砖: 乌龟从旁边砸静止的砖,是会砸破砖块的。然而小马里奥却能改变这块砖的命运(如果条件限制就是整块砖和乌龟始终在屏幕之内的话):小马在这块即将被敲碎的砖下面,当乌龟要砸到这块静止的砖的时候,正好被小马顶起来了,砖被顶起来(弹着动一下)的过程相当于是无敌砖了,导致乌龟砸到这块正在动的砖砸不破,于是就这样反弹了。而这块砖恢复静止状态之后,龟壳早已被弹回去了,于是这块普通砖就这样“生存”下来了。 此bug难度中等。
28.升降关水中入管: 比如原版3-3那种升降地面的关卡(或者称涨退潮关),必须是在最下面两格之内马里奥有进入水中的状态着进管子,从管子出来之后,即使是空气,或者再进一次管子,都是在水里游泳的状态了。 此bug难度低。
29.危险的过屏杀: 马里奥在屏幕过于左侧或者右侧都会死(超屏杀),其实下侧也是。至于会死的极限,自己在游戏中可以自行体会。马里奥进管子,实际上还得往进管方向移动一小段距离,才会跳到出口管子那一面的那个地方移动出来,这一小段距离仍然是在进管子那一面的,所以也可能导致马里奥的过屏杀。一些卷轴关会被挤死,就是这个原理。 正常情况下,马里奥只能在游戏屏幕最左侧半格之右、最右侧一点距离之左,在游戏屏幕最左侧碰到半格的横坐标了,再往左走都是走不过去的,右侧同理。但是有几个方法就能“越狱”: ①.比如原版5-2的第一面,此时为浣熊状态,开头一个向左斜坡,在斜坡上变成石像可以滑下去,并且滑到屏幕最左侧甚至会导致过于左侧而死亡; ②.踩飞鸟,往右不能越狱但是往左可以; ③.踩动板子或者方向版能越狱; ④.踩在传送带上可以越狱(所以原版的8-小城堡boss那边最右侧需要砖挡住,否则会导致过屏杀) 在玩初代经常会利用屏幕,然后到最左侧顺着竖排砖左边一直往上跳,而在三代其实也可以这样。在游戏屏幕最右侧或者最左侧留一竖排的空间,马里奥能直接到最右侧跳上去,但是最左侧就不好跳了:首先要越狱,刚好到那个“狱门口”的横坐标位置,跳起来,而且不能往右太多,否则又会被屏幕“挤”回“狱”内。 难度在此不做评价。
30.一些失败的过关bug: 有一些会导致看似过关实际死亡、或者关卡始终无法继续进行下去的bug,在此就直接一起列出来。 首先介绍一下过关的条件:碰到卡片之后的过关,如果不是三张一样的卡片的话,首先马里奥掉下来要先踩到一块砖(包括黑花踩到之后的一瞬间有伤害判定),需要马里奥自动走到屏幕右侧并保持一段时间不死,就过关;碰到宝箱或者问号球之后,在时间减为0后要保持一段时间不死,就过关。碰完卡片踩到砖之后往右走的过程中,与砖类型再无触碰判定、但是与怪类型依旧有触碰类型。 ①.卡片+弹簧组合:碰到卡片之后,如果下来就碰到弹簧,并且没有条件把马里奥往左右方向弹,这是无法过关的; ②.卡片+藤组合:爬藤过程中不能碰到卡片,碰到卡片的一瞬间不能是爬藤状态,否则会导致卡关; ③.卡片+卷轴组合:卷轴是怪类型,这个怪的作用有两个,一是控制屏幕移动,一是控制时间减少。移动屏幕过程中,时间的减少过程也一起进行中,直到屏幕停止,它也不再控制时间的减少。所以在屏幕移动还没停止的时候就碰卡片,时间减为0了,实际还是会死于time up。卷轴停下来之后,如果顶到三张一样的卡片之后,效果就是马里奥掉到屏幕下方以下(死亡判定),但是又有过关奖命判定,两者之间冲突导致关卡无法继续进行下去; ④.问号球过关:碰问号球过关的条件是时间原本是有的并且已经停止了。让时间停止的方式有2种,一种是踩死一只或以上的小城堡boss,一种是踩死一只或以上的船boss,踩死之后时间就能停止下来,就能碰问号球过关了。否则直接碰,会死于time up。 ⑤.卡片+黑鱼/飞鱼组合:碰到卡片之后,在屏幕内的黑鱼与飞鱼会变成金币或者1UP奖励,但是随后又会有下一波的黑鱼或者飞鱼继续出来。在马里奥碰卡片站到地面之后往右走的过程中,如果恰好碰到黑鱼或者飞鱼,是会有伤害判定的(如果是小马碰到的话,会死亡,导致这关判定为不过关)。 ⑥.卡片+雪地组合:这里的“雪地”,指的是有斜坡场景的关卡(雪场和草原场景),有些地板上面没有边界线。这样的平台上去之后,马里奥时机上是保持着跳跃的状态,不然玩的时候可以注意一下他的姿势,所以没法“跳起来”(确切的说,所以没法二段跳了)。由于这点原因,在碰到卡片之后,如果站到雪地上,由于一直是在“掉落”状态,没有站到实际的地面上,将导致永久卡关。 ⑦.用龟壳砸还没苏醒的城堡小boss:这样将导致整个关卡无解或者卡关(如果作者没有设置对应的“紧急出口”的话)。 ⑧.青蛙水中碰到卡片的时候没有踩到砖,就会永久卡关(青蛙保持在那里原地不动,没碰到地板是不会往屏幕右侧走出屏幕的)。
31.空中行走: 卡出此bug的条件是要卷轴关、马里奥在屏幕最左侧的“狱门口”、踩着扳手君上方保持站立一小段时间,之后再往右,就能行走了,也能跳。但是有一点不好控制的是,跳起来之后可能会突然瞬移回那个“空中地面”上的高度。 此bug难度中等,刚卡的时候可能会被过屏杀。
32.暂停键“控制”升降黑花: 比如原版第七世界大地图上有2个食人花的关卡,那种关卡里边有一种黑花是一升一降的那种。那种黑花也是砖类型,暂停之后,并不影响它的升降频率(好比水母,在暂停之后你仍然可以看到它的触角还在动)。 此bug无难度。
33.升降平台穿墙: 比如进化高难版的5-通天堡,在地面下沉到屏幕最下方两格以内,站在那个水平位置(屏幕底下第二格位置有砖可站),在动平台回升之后,将把马里奥卡进墙里去,然后就穿墙了。当然,乘坐飞鸟到屏幕最上方也有类似的穿墙效果,只不过方向反过来而已。 此bug无难度。
34.炸弹炸开的一瞬间进门/管子: 比如一个狭小空间,马里奥必须让炸弹炸开之后才能进管子或者进门,而且那个狭小空间内炸弹炸开必定会炸到马里奥。如果条件是必须小马、炸弹炸开之后才能进的话,那么就是在炸弹刚炸开之后的一瞬间,进管子/进门。 此bug难度甚高。
35.无敌状态玩弄库巴: 利用无敌状态碰一下库巴就会死,然后在库巴下方,就能利用无敌状态妨碍库巴掉到屏幕最下方,效果就好比打排球一样的。 此bug无难度。
36.踩弹甩怪: 此时为有尾巴的状态(浣熊或狸猫状态),踩怪瞬间甩怪,结果就是弹起来并且怪的死亡方式是被甩死而不是被踩死。此操作难度中等偏高。 比较难的运用就是怪物为龟壳的情况,再更难的就是空中的飞龟,难度极度困难的运用就是踩甩弹龟壳之后,抱起龟壳砸墙,利用反弹的龟壳继续不断的踩甩弹过程。
37.踩弹炸怪: 与上述的过程类似,就是踩死怪之后的一瞬间,怪也被**打到了,结果就是马里奥弹起来了,并且怪物的死亡方式是被炸死。此技能的难度中等偏高。
38.来回短距离加速: 这个是TAS视频常用的一个技能,加速距离很短,下面是我的猜测(实际我没有这样试过)。利用加速进度一帧一帧卡那个进度与距离的控制,导致短距离内能够满速起来。可以说实战中,此技能不可能用得起来。
39.地震上穿: 如图39的地形,在地震的一瞬间顶出隐藏砖便能往上穿越几格高度。此bug难度较低。 40.进门大跳过不顶隐藏砖: 进门一瞬间,出口上方一两格若有隐藏金币或者隐藏蘑菇,马上大跳起来能够世界跳上去而不顶出隐藏砖。此bug难度较低。
[size=18.6667px]可能还有一些遗漏,下面是我目前已准备好的图片,还有一些改天抽空制作。
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