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[EVO相关] 为什么EVO上有两款任天堂大乱斗共存:截然不同的玩家群体

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发表于 2017-12-21 20:58:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          


    每年的EVO上都有两款我们中国玩家不太熟悉的游戏,大多数时候我们都不知道这两款到底有什么区别。没错,就是《任天堂全明星大乱斗DX》(Melee)和《任天堂全明星大乱斗Wii U》。

    搞不清它们是什么的我们,看到DX这款游戏显示在一台极其古老的电视机上,同时又能常年霸占EVO席位,所以我们会戏称其为“美国97”。DX这款游戏是NGC平台上运行的,已经有超过15年的历史了,不过还是比不过97的20年(笑)。

    作为EVO上唯一有两款作品的IP,争议肯定是少不了的。但是从如下几个因素看来,它们值得双双入选。
    1.玩家群体很少交集
    目前,两款游戏都达到了专业的竞技水准,毕竟连续好几年EVO了。事实上,虽然都是大乱斗,但是玩家截然不同,在两个项目的TOP100玩家中,只有两个人同时出现在两张榜单中。这可以理解为KOF97和KOF14的区别吧,两个项目的顶尖选手都是在各自项目上潜心修炼,即使都是KOF,两个都在顶级水准的恐怕也只有小孩和河池了。

    2.DX版本实在太受欢迎
    MVCI是在最近得到卡普空的赞助支持,赛事能够得以如火如荼地开展,而DX版在这15年来并没有任天堂的官方赞助,仅靠玩家的热情便撑起了一片天。大乱斗DX在欧美的格斗游戏世界中留下了太多经典的难忘瞬间。一款游戏,官方能够给予的支援仅限初期,玩家的热情才是决定它能否活下来的根基。

    3.EVO报名人数是最好的证据
    在EVO2017中 ,Wii U版有1508人报名,DX版有1428人报名,在人数上分别是第二、第三高的项目,仅次于街霸5。如此有群众基础的项目,怎能不加入世界上最大的格斗游戏赛事呢?


    如此以来,便解释得通为什么EVO上我们能看到两款大乱斗了。既然一款发售15年的游戏能在EVO上长盛不衰,我们是不是也该对国内的97项目宽容些,97和14共存,何乐而不为呢?


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